Reloj de sol del vidente Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 11 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto |
Habilidades | Landfall |
Texto de la carta
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {2}. Si lo haces, roba una carta.
"La sombra va hacia el cenit. Predigo que pronto veremos la verdadera dimensión de la oscuridad."
Cartas Similares
El Sundial del Vidente aporta un mecanismo único de robo de cartas basado en tierras a la mesa en Magic: The Gathering. A menudo se compara con artefactos como el Ojo de la Mente, que permite a los jugadores robar cartas de manera similar, pero el Sundial del Vidente requiere que se juegue una tierra y mana adicional para activarlo. El Ojo de la Mente, aunque pasivo en su activación a partir de los robos de los oponentes, exige una inversión significativa de mana por cada carta que facilite.
Los jugadores también consideran el Horizonte Spellbomb al evaluar las opciones de robo relacionadas con tierras. Aunque esta carta proporciona menos valor repetido que el Sundial del Vidente, el menor coste de activación y la capacidad de buscar una tierra básica pueden ofrecer un impacto más inmediato. Sin embargo, este es un efecto único, a diferencia del potencial continuo del Sundial del Vidente. Además, el Orrery de Ghirapur es otro artefacto que permite descartar tierras adicionales y robar cartas, pero extiende los beneficios a todos los jugadores, lo que puede ser una espada de doble filo a diferencia de la ventaja controlada que ofrece el Sundial del Vidente a un jugador individual.
Cuando se decide por un motor óptimo de robo de cartas, especialmente en mazos centrados en tierras, el Sundial del Vidente puede destacar por su fuente constante, aunque intensiva en mana, de ventaja de cartas, contribuyendo de manera constante a la mano de un jugador y a la estrategia general dentro del ámbito de Magic: The Gathering.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El Reloj de Vidente proporciona un motor consistente para el robo de cartas, dándote acceso a más cartas a lo largo del juego. Con cada caída de tierra, El Reloj de Vidente te permite pagar 2 manás para robar una carta, reponiendo así tu mano y manteniendo la presión sobre tu oponente.
Aceleración de Recursos: En mazos diseñados para poner numerosas tierras en el campo de batalla, El Reloj de Vidente puede traducirse en una significativa aceleración de recursos. Se sincroniza bien con estrategias de rampa, asegurando que las tierras adicionales que juegues impulsen tu progresión al dibujarte más jugadas.
Velocidad Instantánea: Aunque la habilidad de El Reloj de Vidente no es instantánea en sí misma, se puede activar a velocidad instantánea cada vez que entra en el campo de batalla una tierra bajo tu control. Esta flexibilidad te permite aprovechar al máximo tu maná durante los turnos de tus oponentes, manteniéndolo disponible para respuestas y jugando tierras o efectos de tierra en su paso final para robar cartas sin perder el ritmo.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: El Reloj de Vidente no tiene un requisito de descarte, pero sí necesita recursos adicionales para la activación. Cada caída de tierra exige dos manás si deseas robar una carta, añadiendo presión a tu reserva de maná cada turno.
Costo de Maná Específico: El costo de activación de El Reloj de Vidente es incoloro, pero sus cuatro manás iniciales para ser lanzado compiten con otras cartas impactantes en ese slot de maná, lo que puede afectar la construcción estratégica del mazo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo de El Reloj de Vidente es significativamente más alto en comparación con otros motores de robo de cartas. Esto puede resultar en un juego más lento y podría ponerte en desventaja contra mazos más agresivos.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Reloj de Vidente es perfecto para construcciones de mazos diversas que se benefician del robo constante de cartas. Su capacidad para transformar tierras en robo de cartas potencial lo convierte en un pilar en estrategias centradas en tierras, asegurando que casi nunca te quedes sin cartas en la mano.
Potencial de Combo: Este artefacto brilla cuando se combina con hechizos de rampa de tierras o efectos que ponen múltiples tierras en juego, convirtiendo lo que sería una simple rampa en ventaja tanto de maná como de cartas, preparándote para los turnos futuros.
Relevancia en el Meta: En un juego donde el campo de batalla a menudo está en constante cambio, tener una fuente de robo de cartas con la que sea difícil interactuar puede ser crucial. El Reloj de Vidente funciona de maravilla en un entorno más lento y controlador donde robar cartas con el tiempo puede llevar a abrumar a tus oponentes.
Cómo Vencerlo
El Reloj de Vidente es un artefacto único en el mundo de MTG con su habilidad de robar cartas desencadenada por tierras, estableciendo un paralelismo notable con el popular Rastreador Incansable, una carta de criatura icónica conocida por su capacidad de generar pistas al caer una tierra. A diferencia del Rastreador Incansable, El Reloj de Vidente no aumenta en poder o resistencia pero proporciona un robo de cartas consistente sin depender de tener una criatura en el campo de batalla.
Al enfrentarse a este artefacto, es esencial evaluar su impacto. El Reloj de Vidente necesita un flujo constante de tierras para maximizar su potencial de robo de cartas. Por lo tanto, las estrategias que limitan la capacidad del oponente para jugar tierras o utilizar desencadenadores de caídas de tierras mitigarían efectivamente su efectividad. Se podrían utilizar cartas de destrucción de tierras o hechizos que restrinjan las jugadas de tierras, como Cuartel Fantasma o Mentecensor Aviar, para tomar la delantera respecto a la ventaja del Reloj.
En resumen, el valor del Reloj de Vidente radica en la habilidad del jugador de jugar tierras y activar su habilidad. Teniendo esto en cuenta, dirigirse a la base de tierras del jugador o al propio Reloj puede ser una estrategia ganadora para reducir el impacto de la carta y mantener el control del juego.
Recomendaciones de BurnMana
Profundizar en el entendimiento y aprovechar el potencial completo de cartas de MTG como El Reloj de Vidente puede transformar tu experiencia de juego. La habilidad de robo de cartas basada en tierras de este artefacto es un auténtico cambio de juego en mazos que destacan por la colocación de tierras. Mejorar tu ventaja de cartas con cada turno es fundamental para superar a los oponentes. Si te intrigan las posibilidades de integrar El Reloj de Vidente en tu estrategia o simplemente buscas refinar tu mazo con artefactos ingeniosos que mantengan tu mano repleta, te animamos a continuar explorando. Sumérgete en las profundidades estratégicas de MTG y convierte cada jugada en un movimiento ganador con la guía de BurnMana.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Reloj de sol del vidente de un coleccione específico como Worldwake and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reloj de sol del vidente y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Reloj de sol del vidente Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2010-02-05 y 2024-06-14. Ilustrado por Franz Vohwinkel.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2010-02-05 | Worldwake | WWK | 130 | 2003 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
2 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 256 | 2003 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
3 | 2014-11-07 | Commander 2014 | C14 | 267 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
4 | 2015-08-28 | Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi | DDP | 29 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
5 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 264 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
6 | 2017-06-09 | Commander Anthology | CMA | 227 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
7 | 2018-06-08 | Commander Anthology Volume II | CM2 | 214 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
8 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 221 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
9 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Commander | ZNC | 119 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
10 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 470 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
11 | 2024-06-14 | Modern Horizons 3 Commander | M3C | 304 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Reloj de sol del vidente tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Reloj de sol del vidente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/03/2010 | La capacidad de llegada se activa siempre que un terreno entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas un terreno, así como cuando un hechizo o habilidad (como Crecimiento exuberante) te hace poner un terreno en el campo de batalla bajo tu control. Incluso se activará cuando un hechizo o habilidad haga que otro jugador ponga un terreno en el campo de batalla bajo tu control (como puede suceder con la habilidad del Dríada de Yavimaya, por ejemplo). |
01/03/2010 | Cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de caída de tierra de los permanentes que controlas se activará. Puedes ponerlas en la pila en el orden que desees. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse. |
01/03/2010 | Puedes elegir si pagar cuando la habilidad se resuelva. Solo puedes pagar una vez por resolución. |