Reloj de sol del vidente Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 10 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoArtefacto
Habilidades Landfall

Conclusiones clave

  1. Mejora el robo de cartas junto con caídas de tierras, crucial para mantener la ventaja de mano en juegos más largos.
  2. El costo de activación requiere una cuidadosa gestión de maná, compitiendo con otros juegos clave de cuatro manás.
  3. La utilidad del artefacto brilla en mazos de rampa, ofreciendo ventaja de cartas sostenida a cambio de maná.

Texto de la carta

Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {2}. Si lo haces, roba una carta.

"La sombra va hacia el cenit. Predigo que pronto veremos la verdadera dimensión de la oscuridad."


Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: El Reloj de Vidente proporciona un motor consistente para el robo de cartas, dándote acceso a más cartas a lo largo del juego. Con cada caída de tierra, el Reloj de Vidente te permite pagar 2 manás para robar una carta, reponiendo así tu mano y manteniendo presión sobre tu oponente.

Aceleración de Recursos: En mazos diseñados para poner numerosas tierras en el campo de batalla, el Reloj de Vidente puede traducirse en una aceleración significativa de recursos. Se integra bien con estrategias de rampa, asegurando que las tierras adicionales que juegas impulsen tu progresión al permitirte entrar en más acción.

Velocidad Instantánea: Aunque la habilidad del Reloj de Vidente no es instantánea en sí misma, se puede activar a velocidad instantánea cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control. Esta flexibilidad te permite aprovechar mejor tu maná durante los turnos de tus oponentes, manteniéndolo disponible para respuestas y jugando tierras o efectos de tierra en su paso final para robar cartas sin perder ritmo.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: El Reloj de Vidente no tiene un requisito de descarte pero sí requiere recursos adicionales para la activación. Cada caída de tierra exige dos manás si deseas robar una carta, añadiendo presión a tu reserva de maná cada turno.

Costo de Maná Específico: El costo de activación del Reloj de Vidente es incoloro, pero sus cuatro manás iniciales para ser lanzado significa que compite con otras cartas impactantes en ese rango de maná, lo cual puede afectar la construcción estratégica del mazo.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo del Reloj de Vidente es significativamente más alto en comparación con otros motores de robo de cartas. Esto puede resultar en un juego más lento y podría ponerte en desventaja contra mazos más agresivos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Reloj de Vidente es perfecto para construcciones de mazos diversos que se benefician del robo constante de cartas. Su capacidad para transformar tierras en robo potencial de cartas lo convierte en un pilar en estrategias centradas en tierras, asegurando que casi nunca te quedes sin cartas.

Potencial de Combo: Este artefacto brilla cuando se combina con hechizos de rampa de tierras o efectos que ponen múltiples tierras en juego, convirtiendo lo que sería una simple rampa en una ventaja tanto de maná como de cartas, preparándote para futuros turnos.

Meta-Relevancia: En un juego donde el campo de batalla está a menudo en un estado de flujo, tener una fuente de robo de cartas con la que es difícil interactuar puede ser crucial. El Reloj de Vidente funciona maravillosamente en un entorno más lento y controlador donde robar cartas con el tiempo puede llevar a abrumar a tus oponentes.


Cómo Vencer

El Reloj de Vidente es un artefacto único en el mundo de MTG con su habilidad de robar cartas desencadenada por tierras, estableciendo un paralelismo importante con el popular Rastreador Incansable, una carta de criatura icónica conocida por su capacidad de generar pistas al llegar una tierra. A diferencia del Rastreador Incansable, el Reloj de Vidente no crece en poder o resistencia pero proporciona un robo constante de cartas sin depender de tener una criatura en el campo de batalla.

Al enfrentarse a este artefacto, es esencial evaluar su impacto. El Reloj de Vidente necesita un flujo constante de tierras para maximizar su potencial de robo de cartas. Por lo tanto, estrategias que limiten la capacidad del oponente para jugar tierras o usar desencadenadores de tierrafalla mitigan efectivamente su eficacia. Se pueden usar cartas de destrucción de tierras o hechizos que restrinjan las jugadas de tierras, como Cuartel Fantasma o Mente de Aven, para anticiparse a la ventaja del Reloj. Cartas como Silencio de Piedra también pueden ser un obstáculo, ya que desactivan artefactos, como lo es el Reloj de Vidente, impidiendo así que se use su habilidad activada para robar cartas.

En resumen, el valor del Reloj de Vidente depende de la capacidad de un jugador para jugar tierras y activar su habilidad. Teniendo esto en cuenta, apuntar a la base de tierras del jugador o al Reloj mismo puede ser una estrategia ganadora para reducir el impacto de la carta y mantener el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizar en la comprensión y aprovechar todo el potencial de cartas de MTG como el Reloj de Vidente puede transformar tu experiencia de juego. La capacidad de robo de cartas basada en tierras de este artefacto es un verdadero cambio de juego en mazos que prosperan en la colocación de tierras. Mejorar tu ventaja de cartas con cada turno es fundamental para superar a tus oponentes. Si te intrigan las perspectivas de integrar el Reloj de Vidente en tu estrategia o simplemente buscas refinar tu mazo con artefactos ingeniosos que mantengan tu mano repuesta, te animamos a continuar explorando. Aprovecha las profundidades estratégicas de MTG y convierte cada jugada en un movimiento ganador con la guía de BurnMana.


Cartas Similares

El Sundial del Vidente ofrece un mecanismo único de robo de cartas basado en tierras en Magic: The Gathering. A menudo se compara con artefactos como el Ojo de la Mente, que permite a los jugadores robar cartas de manera similar, pero el Sundial del Vidente requiere que se juegue una tierra y se necesite mana adicional para activarlo. El Ojo de la Mente, aunque pasivo en su activación a partir de los robos de los oponentes, requiere una inversión significativa de mana para cada robo que facilita.

Los jugadores también consideran la Spellbomb del Horizonte al evaluar opciones de robo relacionadas con tierras. Aunque esta carta proporciona menos valor repetido que el Sundial del Vidente, el costo de activación más bajo y la capacidad de buscar una tierra básica pueden ofrecer un impacto más inmediato. Sin embargo, este es un efecto de una sola vez, a diferencia del potencial continuo del Sundial del Vidente. Además, la Orrery de Ghirapur es otro artefacto que permite droppear tierras adicionales y robar cartas, pero extiende beneficios a todos los jugadores, lo que puede ser un arma de doble filo a diferencia de la ventaja controlada que ofrece el Sundial del Vidente a un jugador individual.

Cuando se decide sobre un motor de robo de cartas óptimo, especialmente en mazos centrados en tierras, el Sundial del Vidente puede destacar por su fuente consistente, aunque intensiva en mana, de ventaja de cartas, contribuyendo constantemente a la mano de un jugador y a la estrategia general dentro del universo de Magic: The Gathering.

Mind's Eye - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Reloj de sol del vidente de un coleccione específico como Worldwake and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reloj de sol del vidente y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Reloj de sol del vidente Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 2010-02-05 y 2020-11-20. Ilustrado por Franz Vohwinkel.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-02-05WorldwakeWWK 1302003NormalNegraFranz Vohwinkel
22013-11-01Commander 2013C13 2562003NormalNegraFranz Vohwinkel
32014-11-07Commander 2014C14 2672015NormalNegraFranz Vohwinkel
42015-08-28Duel Decks: Zendikar vs. EldraziDDP 292015NormalNegraFranz Vohwinkel
52015-11-13Commander 2015C15 2642015NormalNegraFranz Vohwinkel
62017-06-09Commander AnthologyCMA 2272015NormalNegraFranz Vohwinkel
72018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 2142015NormalNegraFranz Vohwinkel
82018-08-09Commander 2018C18 2212015NormalNegraFranz Vohwinkel
92020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 1192015NormalNegraFranz Vohwinkel
102020-11-20Commander LegendsCMR 4702015NormalNegraFranz Vohwinkel

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Reloj de sol del vidente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Reloj de sol del vidente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 La habilidad llegada a tierra se activa cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas una tierra, así como cuando un hechizo o habilidad (como Crecimiento desenfrenado) te hace poner una tierra en el campo de batalla bajo tu control. Incluso se activará cuando un hechizo o habilidad haga que otro jugador ponga una tierra en el campo de batalla bajo tu control (como puede suceder con la habilidad del Dríada de Yavimaya, por ejemplo).
01/03/2010 Cuando una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, se activarán todas las habilidades de caída de tierras de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.
01/03/2010 Puedes elegir pagar cuando se resuelva la habilidad. Solo puedes pagar una vez por resolución.