Torre de la fortuna Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto |
Texto de la carta
{8}, {T}: Roba cuatro cartas.
Los grabados de los ur-gólem empiezan con una oda al creador de Mirrodin, un gólem de poder casi ilimitado y terminan con una maldición a su protector, un ser llamado Memnarch.
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La Torre de Fortunas destaca como un impresionante motor de robo en el mundo de Magic: The Gathering, presentando un gran potencial de ventaja en cartas. Esto se asemeja a cartas como Ojo de la Mente, que también permite un flujo constante de robos de cartas. Aunque Ojo de la Mente depende de las acciones de los oponentes para activarse, la Torre de Fortunas pone en tu control directo el robo de cartas. Aunque el costo de activación es significativamente alto, garantiza un robusto conjunto de cuatro cartas, un logro poco común para habilidades bajo demanda.
Otro pariente en esta arena de ventaja de cartas es el Bastón de Nin. Aunque ofrece una carta extra consistente cada turno, el Bastón de Nin brinda la ventaja adicional de hacer daño a oponentes o criaturas, aunque a un ritmo de robo más pasivo en comparación con el estallido de la Torre de Fortunas. Luego, está el Pozo de Conocimiento, que permite a los jugadores pagar por cada carta robada, equilibrando la inversión de recursos con el poder de robo.
Considerando todos los factores, la Torre de Fortunas ocupa una posición única entre las cartas de MTG, atendiendo a escenarios de final de juego donde su habilidad para transformar una reserva considerable de maná en una impresionante ventaja de cartas puede decidir el juego.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Torre de Fortunas es excepcional cuando se trata de rellenar tu mano. Te permite robar cuatro cartas, un impulso sustancial que fácilmente puede inclinar la balanza al proporcionar una abundancia de nuevas opciones y estrategias para desplegar contra tus oponentes.
Aceleración de Recursos: A pesar de su mayor coste de activación, este artefacto ofrece una recompensa significativa. Al garantizar un flujo constante de cartas nuevas, acelera efectivamente tu grupo de recursos, dándote acceso a más respuestas y amenazas a medida que avanza el juego.
Velocidad Instantánea: La belleza de la Torre de Fortunas radica en su flexibilidad. Puedes activarla a velocidad instantánea, lo que significa que puedes esperar hasta el final del turno de tu oponente para robar, manteniendo tu mana disponible para interacciones cruciales o bluff durante su turno, y luego refrescar tu mano justo antes de tu propio turno.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: A diferencia de algunos activos que se integran sin problemas en cualquier estrategia, la Torre de Fortunas viene con la necesidad de un descarte considerable, lo que la hace menos atractiva cuando tu mano ya está escasa. Este requisito puede ser particularmente exigente en etapas críticas del juego donde cada carta en la mano es una mercancía valiosa.
Coste Específico de Mana: Bloqueado detrás de una demanda de mana específica, la Torre de Fortunas podría potencialmente frenar tu plan de juego. Esta carta requiere una base estable de fuentes de mana en juego para ser activada, lo que no siempre se alinea con las estrategias de construcción de mazos fluidas preferidas por muchos jugadores.
Coste de Mana Comparativamente Alto: En comparación con la multitud de cartas en el universo de MTG, el coste elevado para poner en funcionamiento la Torre de Fortunas es del lado más empinado. En un entorno donde la velocidad y la eficiencia son primordiales, el coste relativamente alto de ocho mana por un efecto de robo podría no ser la asignación más ingeniosa de recursos, especialmente cuando hay opciones más rápidas y económicas disponibles.
Razones para Incluir la Torre de Fortunas en tu Colección
Versatilidad: La Torre de Fortunas es un artefacto adaptable que puede encontrar un lugar en múltiples arquetipos de mazo. Su capacidad para proporcionar un efecto sustancial de robo de cartas la convierte en un activo en cualquier juego que busque mantener la ventaja en cartas sobre los oponentes.
Potencial de Combo: Esta máquina de robo se combina bien con estrategias que desbloquean artefactos, amplifican el lanzamiento de hechizos o manipulan la colocación de contadores, creando oportunidades para jugadas de combo que pueden abrumar la mesa o los recursos de un jugador oponente.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde aprovechar las ventajas es clave, la Torre de Fortunas sirve como una fuente confiable para rellenar tu mano, manteniéndote alineado con el ritmo de partidas centradas en el control o intensivas en recursos.
Cómo Vencer
La Torre de Fortunas es una carta única del mundo de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores la importante habilidad de robar cuatro cartas. Esta funcionalidad es un activo para cualquier jugador que busque reponer su mano y mantener la ventaja en cartas. Sin embargo, su coste de activación de ocho mana representa una considerable inversión de recursos. Para contrarrestar de manera efectiva este posible cambio de juego en el arsenal de tu oponente, son esenciales estrategias rápidas y tácticas disruptivas.
Considera usar hechizos de eliminación de encantamientos como Naturalizar o Desencantar para desmantelar directamente la Torre de Fortunas, negando a tu oponente la oportunidad de beneficiarse de sus ventajas. Otra jugada inteligente es utilizar magia de contra como Negar para frustrar la invocación inicial de la Torre o aplicar estratégicamente una eliminación de artefactos como Abradir o Romper para retirarla una vez en el campo de batalla. Mazos agresivos rápidos también pueden competir contra ella, apuntando a reducir el total de vida del oponente antes de que puedan aprovechar eficazmente su máquina de robo. La clave radica en controlar proactivamente el ritmo del juego y nunca permitir que la Torre de Fortunas controle el flujo de cartas y dicte el resultado del enfrentamiento.
Al emplear estas estrategias, los jugadores pueden asegurarse de que la Torre de Fortunas no signifique su derrota en el campo de batalla de MTG, manteniendo las escalas inclinadas a su favor durante el duelo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Torre de la fortuna de un coleccione específico como Mirrodin and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Torre de la fortuna y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Torre de la fortuna Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2013-11-01. Ilustrado por Matt Cavotta.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 267 | 2003 | Normal | Negra | Matt Cavotta | |
2 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 268 | 2003 | Normal | Negra | Matt Cavotta | |
3 | The List | PLST | MRD-267 | 2003 | Normal | Negra | Matt Cavotta |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Torre de la fortuna tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |