Perder la calma Carta MTG


Perder la calma - Dragons of Tarkir
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoConjuro
Liberado2015-03-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDragons of Tarkir
Coleccione códigoDTK
Número147
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJason A. Engle

Conclusiones clave

  1. Lose Calm crea una oportunidad para un giro crítico en el poder al otorgar el control temporal de una criatura.
  2. Destaca al convertir las fortalezas de los oponentes en activos para tu estrategia de MTG, especialmente a velocidad instantánea.
  3. A pesar del potencial, demanda una gestión estratégica de la mano y los recursos de maná para maximizar la efectividad.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Perder la calma de un coleccione específico como Dragons of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Perder la calma y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o más criaturas.

Toda una vida de disciplina desperdiciada por un momento de rabia.


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Lose Calm puede proporcionarte una ventaja temporal de cartas al permitirte tomar el control de una criatura del oponente. Esto puede cambiar el curso del juego al usar los recursos del oponente en su contra, lo que potencialmente lleva a jugadas decisivas.

Aceleración de recursos: Aunque Lose Calm no produce recursos directamente, acelera efectivamente tu presencia en el tablero al agregar una criatura adicional a tu lado sin gastar el maná para lanzarla desde tu mano. Esto puede ser un giro crucial en el poder durante el juego.

Velocidad instantánea: El poder de Lose Calm se ve significativamente mejorado por su velocidad instantánea, dándote la flexibilidad para interrumpir la estrategia de tu oponente en un momento crítico. Esto podría incluir durante el combate o en respuesta a un hechizo del oponente, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier jugador de MTG.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Aunque Lose Calm puede tomar el control temporal de una criatura del oponente, puede retrasarte si te ves obligado a desechar cartas valiosas de tu mano. Este compromiso puede afectar negativamente tu plan de juego, especialmente si no puedes realizar un movimiento decisivo con la criatura robada.

Costo de maná específico: Lose Calm requiere una combinación de maná rojo y genérico. Este requisito específico de maná significa que se integra mejor en mazos que incluyen rojo, reduciendo su flexibilidad en diversos tipos de mazos. Si tu base de maná no está bien ajustada, lanzar este hechizo en un momento crucial podría ser un desafío.

Costo de maná relativamente alto: Con un coste que está en el lado más alto para su efecto, Lose Calm no siempre podría ser la jugada más económica. Por los cuatro maná invertidos, los jugadores podrían potencialmente lanzar otros hechizos que proporcionen un impacto más duradero o controlar mejor el tablero, resultando en un uso más eficiente de los preciados recursos de maná.


Razones para incluir Lose Calm en tu colección

Versatilidad: Lose Calm ofrece a los jugadores la capacidad de tomar el control de una criatura del oponente por un turno, lo que lo convierte en una jugada flexible. Esta capacidad se alinea bien con el estilo de juego agresivo y oportunista del rojo y puede incluirse en diversas estrategias que apunten a la posesión temporal para obtener la ventaja.

Potencial de combo: Esta carta tiene una sinergia significativa con mecánicas de sacrificio, lo que te permite básicamente secuestrar la criatura del oponente, atacar con ella y luego sacrificarla por valor antes de que regrese a su control. Este potencial de combo lo convierte en una adición amenazante a cualquier mazo que busque explotar tales interacciones.

Relevancia meta: En un entorno de juego donde a menudo las criaturas poderosas dominan el campo de batalla, Lose Calm puede convertir un activo del oponente en tu ventaja temporal. Es particularmente impactante en partidas donde las habilidades o la presencia de la criatura pueden hacer o deshacer un turno, convirtiéndolo en una opción relevante para el banquillo o incluso el mazo principal dependiendo del enfrentamiento.


Cómo vencerlo

Lose Calm es una carta que puede poner a los jugadores de MTG en situaciones difíciles al tomar temporalmente el control de la criatura de otro jugador. Esto no solo puede llevar a un cambio significativo en la presencia en el tablero, sino que también puede cambiar el curso del juego si esa criatura tiene una habilidad que termine el juego o suficiente poder para infligir un daño crítico.

La clave para contrarrestar a Lose Calm radica en prepararse para lo inesperado. Tener hechizos de eliminación a velocidad instantánea en tu mazo, como Asesinato o Camino al Exilio, te permite responder al eliminar la criatura del juego antes de que tu oponente tenga la oportunidad de declarar atacantes. Alternativamente, contrahechizos como Anular o Disolver pueden ocuparse proactivamente de Lose Calm en sí mismo, deteniendo la amenaza antes de que se materialice.

Además, estar atento al maná libre de tu oponente durante su fase principal puede ser crucial para prever y prepararte para posibles traiciones. Comprender el tempo y mantener el control del tablero con un enfoque equilibrado entre una estrategia proactiva y soluciones reactivas disminuye significativamente el impacto de Lose Calm en tu plan de juego.


Cartas Similares

Lose Calm se destaca en la lista de hechizos rojos que permiten a los jugadores tomar el control de las criaturas de su oponente por un turno. Esta carta guarda un fuerte parecido con el ampliamente conocido Acto de Traición, que también secuestra temporalmente criaturas pero a un costo menor de tres manás. Donde Lose Calm gana ventaja es en su capacidad para otorgar poder adicional y prisa a la criatura robada, a diferencia del Acto de Traición que simplemente obtiene control.

Otra carta que refleja este efecto es Secuestro. Al igual que Lose Calm, Secuestro no solo apunta a criaturas sino también a artefactos, dándole un rango más amplio de objetivos potenciales. Además, tiene un costo de maná más barato pero no potencia a la criatura en cuestión. Por otro lado, el Motín Masivo escala el concepto al apuntar a una criatura de cada oponente, haciéndolo más efectivo en juegos multijugador, aunque a un costo de maná significativamente más alto.

Está claro que mientras hay numerosas opciones para robar temporalmente criaturas en Magic: The Gathering, Lose Calm encuentra un nicho cómodo con su oferta combinada de impulso de poder, prisa y un estilo de juego agresivo para los jugadores que buscan sorprender a sus oponentes y capitalizar los beneficios inmediatos del control de criaturas.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Perder la calma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Perder la calma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 Obtener el control de una criatura no te hace ganar el control de ninguna Aura o Equipo unida a ella.
25/02/2015 Lose Calm puede apuntar a cualquier criatura, incluyendo a una que esté enderezada o a una que ya controles.