Disputa por el botín Carta MTG


Loot Dispute permite el robo inmediato de cartas y generación de recursos, clave para mantener el impulso de un juego. La flexibilidad instantánea permite a los jugadores lanzarlo en momentos óptimos, manteniendo a los oponentes alerta. Aunque ventajoso, requiere descartar una carta, presentando un posible dilema estratégico.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEncantamiento
Habilidades Loud Ruckus,Treasure

Texto de la carta

Cuando la Disputa por el botín entre al campo de batalla, tomas la iniciativa y creas una ficha de Tesoro. Siempre que ataques al jugador que tenga la iniciativa, creas una ficha de Tesoro. Alboroto ensordecedor — Siempre que completes una mazmorra, crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.


Cartas Similares

El Disputa por el Botín agrega un nuevo giro al tesoro de estrategias centradas en el tesoro dentro del reino de Magic: The Gathering. Esta carta es similar a otros hechizos que generan tesoros como Pillaje Pirata, que es conocido por aumentar las capacidades de mana de un jugador creando fichas de Tesoro. Sin embargo, el Disputa por el Botín destaca por su menor costo de mana y la posibilidad de robar cartas inmediatamente, ofreciendo una oportunidad de juego más fluido.

Cuando se coloca al lado de algo como Tromba, que contrarresta un hechizo y produce una ficha de Tesoro, las condiciones para obtener ventaja difieren. Tromba exige un estilo de juego reactivo, bloqueando los movimientos de los oponentes, mientras que el Disputa por el Botín puede llenar tu mano de manera proactiva y mejorar el estado del tablero, incluso si tu oponente no lanza un hechizo. Luego está Pilfera Impulsiva, que al morir proporciona esa valiosa ficha de Tesoro. El Disputa por el Botín, por el contrario, evita la necesidad de la muerte de una criatura, brindando acceso a recursos, y tempo, de inmediato.

Al evaluar el Disputa por el Botín entre sus pares, destaca no solo por su bajo costo de lanzamiento, sino por su dinámica donde combina acumulación inmediata de recursos con ventaja de cartas. En entornos donde el tempo y la eficiencia reinan supremos, el Disputa por el Botín seguramente marca la diferencia.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Loot Dispute ofrece la capacidad de robar una carta, ayudando así a los jugadores a recorrer su mazo y mantener su mano llena de opciones. Esto es crucial para estrategias que dependen de mantener un flujo constante de recursos.

Aceleración de recursos: La creación de fichas de tesoro al lanzar Loot Dispute otorga acceso inmediato a mana adicional. Esto puede llevar a una ventaja significativa, permitiendo a los jugadores lanzar cartas de costo más alto antes de lo habitual o facilitar turnos de lanzamiento múltiples.

Velocidad instantánea: Como una carta instantánea, Loot Dispute proporciona flexibilidad en el juego, permitiendo a los jugadores responder a las acciones de un oponente o al final de su turno para un timing óptimo. Esta adaptabilidad mantiene a los oponentes en incertidumbre y puede ser aprovechada para jugadas estratégicas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al jugar con Loot Dispute, un posible inconveniente es la obligación de descartar otra carta de tu mano. Esto puede volverse especialmente exigente si ya tienes un tamaño de mano reducido, reduciendo en última instancia tus opciones estratégicas y poniéndote en desventaja contra oponentes con manos más llenas.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Loot Dispute es específico de color, requiriendo mana tanto rojo como azul, lo que podría restringir su integración en mazos que no están orientados hacia una combinación Izzet (rojo/azul). Los jugadores que utilizan mazos de varios colores a menudo pueden encontrar desafiante generar la combinación exacta de mana cuando es crucial, lo que podría afectar la jugabilidad de la carta en general.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana que algunos podrían considerar elevado para el impacto que entrega, Loot Dispute puede ser visto como una inversión costosa para tu reserva de mana. Hay cartas alternativas disponibles que podrían brindar efectos similares o incluso superiores por una inversión de mana menor, haciéndolas tal vez opciones más eficaces en un mazo que busca optimizar eficiencia y velocidad.


Razones para incluir Loot Dispute en tu colección

Versatilidad: Loot Dispute ofrece un uso flexible en varios arquetipos de mazo, ya que contribuye tanto al ramp como al robo de cartas, elementos esenciales para numerosas estrategias.

Potencial de combos: Esta carta destaca por su capacidad para generar fichas de tesoro, ayudando en combos que capitalizan en artefactos o ganancia incremental de valor.

Meta-relevancia: En un entorno donde el tempo juega un papel significativo, Loot Dispute permite a los jugadores mantener el ritmo, asegurando que no se queden rezagados en la generación de recursos y opciones de cartas.


Cómo vencer

Loot Dispute se ha convertido en una carta notable entre los creadores de tesoros de Magic: The Gathering, conocida por su capacidad de llenar rápidamente los cofres de un jugador con fichas de tesoro. A diferencia de cartas de tesoro de un solo uso, tiene el potencial de seguir generando recursos a lo largo del juego, lo que requiere un enfoque diferente al enfrentarse a ella en juego.

Para contrarrestar eficazmente a Loot Dispute, es esencial interrumpir las estrategias de tu oponente. Cartas que eliminen artefactos como Abrade o Shatterstorm se pueden utilizar para eliminar rápidamente los Tesoros acumulados, reduciendo drásticamente el mana disponible de tu oponente e impidiendo su plan de juego. La interacción a velocidad instantánea es crucial, permitiéndote responder al disparador de Loot Dispute antes de que los recursos puedan ser utilizados.

Además, emplear estrategias de descarte para obligar a tu oponente a descartar Loot Dispute antes de que puedan lanzarlo es efectivo. Thoughtseize o Duress pueden ayudar a eliminar cartas problemáticas de la mano de tu oponente desde el principio. Además, incluir cartas de odio de cementerios como Rest in Peace puede suprimir estrategias que giran en torno a recuperar Loot Dispute del cementerio, asegurando que una vez que se resuelva, se mantenga fuera de juego. Anticipando y perturbando las estrategias de tu oponente que rodean a Loot Dispute, puedes mantener el control sobre el ritmo del juego y el flujo de recursos.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender la naturaleza de doble filo de la carta Loot Dispute es fundamental para dominar los estilos de juego de MTG que valoran la gestión de recursos y el timing. Con su capacidad de robar cartas unida a la creación de fichas de tesoro, abre puertas a nuevos horizontes tácticos. Su uso a velocidad instantánea introduce un elemento de sorpresa, desafiando a los oponentes y desencadenando sinergias valiosas. Sin embargo, ser consciente de sus desventajas como el requisito de descarte y el costo de lanzamiento específico de color es crucial en la integración de mazos. Para los entusiastas ansiosos por aprovechar todo el potencial de Loot Dispute y navegar por sus parámetros dentro de varios arquetipos de MTG, les extendemos una invitación a explorar más con nosotros—profundiza tu repertorio estratégico, perfecciona tus elecciones de cartas y supera a los adversarios con destreza.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Disputa por el botín de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Disputa por el botín y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Disputa por el botín Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por Francisco Miyara.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 6772015NormalNegraFrancisco Miyara
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 6312015NormalNegraFrancisco Miyara

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Disputa por el botín tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Disputa por el botín de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que el jugador se adentre de nuevo en la Ciudadela, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no estás en una mazmorra cuando se te instruye a aventurarte en Ciudad Subterránea, pondrás Ciudad Subterránea en la zona de mando y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación).
10/06/2022 Si ya te encuentras en una mazmorra cuando se te indica que te adentres en la Ciudad Baja, te trasladarás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya te encuentras en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás la Ciudad Baja. Esto es válido tanto si ya estás en la Ciudad Baja como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En una partida de Gigante de Dos Cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, al resolverse esas habilidades, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se aventura en la Ciudadela) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie nuevamente.
10/06/2022 Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía deja de tenerla.
10/06/2022 Del mismo modo, cuando se te indique que vayas a la Ciudad de Entrañas, no puedes iniciar una mazmorra que no sea la Ciudad de Entrañas.
10/06/2022 La iniciativa es un atributo que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que “tiene la iniciativa”. La iniciativa conlleva dos reglas inherentes. Primero, cada vez que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo del mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se adentra en la Ciudad Subterránea. Segundo, cada vez que una o más criaturas controladas por un jugador infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruya a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se le instruye a un jugador a hacer esto, tendrá la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te indique hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te indica aventurarte en el calabozo (no aventurarte en la Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en la Ciudad Subterránea.