Forma de luz Carta MTG


Genera ventaja de cartas al manifestar criaturas mientras coloca encantamientos. Mejora la eficiencia de recursos, optimizando el uso de mana y la estrategia de juego. Permite interacciones potenciales a velocidad instantánea a través de las criaturas manifestadas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento
Habilidades Manifest

Texto de la carta

Cuando la Forma de luz entre al campo de batalla, se convierte en un aura con encantar criatura. Manifiesta la primera carta de tu biblioteca y anexa la Forma de luz a ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) La criatura encantada tiene las habilidades de volar y vínculo vital.


Cartas Similares

Lightform es una carta de encantamiento en MTG que se destaca por una combinación única de habilidades. Refleja la funcionalidad de cartas como Cloudform, que también convierte la carta superior de tu biblioteca en una formidable criatura manifestada con vuelo. Sin embargo, a diferencia de Cloudform, Lightform concede el bono de vínculo vital, ofreciendo una doble capa de utilidad ofensiva y defensiva.

Otra carta comparativa es Lens of Clarity que permite a los jugadores mirar la carta superior de su biblioteca en cualquier momento, aunque sin la ventaja de manifestarla. Jeskai Infiltrator es otro espíritu afín en cuanto a la jugabilidad: manifiesta la carta superior de tu biblioteca cuando inflige daño de combate a un jugador, pero carece de las habilidades adicionales proporcionadas por Lightform.

En última instancia, Lightform muestra una ventaja sinérgica convincente en MTG, combinando hábilmente presencia en mesa con una ganancia de vida siempre útil, convirtiéndola en una elección valiosa para jugadores que disfrutan de un enfoque dinámico en estrategias basadas en criaturas.

Cloudform - Carta Magic versiones
Lens of Clarity - Carta Magic versiones
Jeskai Infiltrator - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Lightform destaca al no solo colocar un encantamiento en el campo, sino también al potencialmente manifestar una criatura de alto valor de tu mazo. Esto significa que estás obteniendo efectivamente el valor de dos cartas en una sola jugada, mejorando tu presencia en el tablero y las opciones en mano.

Aceleración de recursos: Si bien Lightform en sí no produce mana ni fichas, acelera la utilización de tus recursos. Al poner en juego una criatura de manera fraudulenta, puedes utilizar de manera más eficiente tu base de mana, reservando recursos para otras jugadas cruciales durante momentos críticos del juego.

Velocidad instantánea: Aunque Lightform es un encantamiento que opera a velocidad de conjuro, la criatura que manifiesta puede tener destello si posee esa habilidad intrínsecamente. Esto puede prepararte para bloqueos sorpresa o turnos ventajosos, aprovechando la profundidad estratégica que ofrecen las interacciones a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Interactuar con Lightform te exige descartar una carta, lo cual puede ser una gran desventaja cuando tu mano ya carece de opciones valiosas o cuando es crucial mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.

Costo específico de mana: El coste de lanzamiento de Lightform requiere mana preciso tanto en blanco como en azul, lo que supone un desafío para los mazos que no generan consistentemente ambos tipos de mana. Esto puede limitar su inclusión principalmente a mazos Azorius o multicolores que puedan satisfacer tales demandas de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque Lightform ofrece un efecto único, con su coste de mana relativamente elevado que incluye tres mana específicos más uno de cualquier color, compite con una variedad de otras cartas que podrían potencialmente proporcionar una presencia en el tablero más inmediata o un valor equivalente o menor de inversión.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Lightform es una carta flexible, que encaja fácilmente en mazos que juegan en torno a encantamientos de criaturas y efectos de parpadeo. Permite una transición suave de cartas al campo de batalla, potencialmente trayendo una criatura poderosa al juego mucho antes de lo normal.

Potencial de combo: Este encantamiento se sincroniza con cartas que manipulan la parte superior de tu biblioteca, asegurando que puedas manifestar criaturas poderosas. Junto con formas de revelar la criatura manifestada, se convierte en un motor potente en cualquier mazo.

Relevancia en el meta: En un estado de juego poblado de estrategias basadas en criaturas, Lightform proporciona una presencia inmediata en el tablero y un factor sorpresa potencial que puede girar el curso de una partida, alineándose bien con la dinámica actual de juego.


Cómo vencer

Lightform es una carta de encantamiento única en el mundo de Magic: The Gathering, introduciendo una mezcla de aumento a criaturas y mecánicas de manifestación. Esta sinergia permite a los jugadores crear una presencia poderosa en el campo de batalla al convertir la carta superior de su biblioteca en una misteriosa criatura boca abajo con vuelo y vínculo vital. El elemento sorpresa que aporta puede pillar desprevenido a un oponente no preparado.

Para contrarrestar eficazmente Lightform, los jugadores deberían centrarse en habilidades que puedan abordar la criatura boca abajo sin tener que apuntar específicamente a ella. Cartas con efectos de eliminación masiva o aquellas que cambian las reglas de combate, como "Archidemonio de la Depravación" o "Explosivos Ingenierizados," pueden limpiar el tablero, incluyendo cualquier criatura invocada por Lightform. Alternativamente, los jugadores pueden emplear hechizos de contra o técnicas de interrupción de mano para evitar que Lightform llegue al tablero. Cartas como "Pensamiento Ruinoso" o "Negar" pueden ser cruciales en esta estrategia. La clave es mantener el control del tablero y gestionar las amenazas antes de que puedan convertirse en problemas más importantes.

Entender la naturaleza de la criatura manifestada que Lightform lleva al juego también puede ser crucial. Es esencial vigilar cómo tu oponente maneja su mazo y la probable identidad de la criatura boca abajo. El conocimiento avanzado o la predicción pueden informar tus elecciones de eliminación o control, haciendo que Lightform sea menos enigma y más amenaza manejable.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Forma de luz de un coleccione específico como Fate Reforged and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Forma de luz y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Forma de luz Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2019-11-07. Ilustrado por Steve Prescott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-01-23Fate ReforgedFRF 162015NormalNegraSteve Prescott
22018-08-09Commander 2018C18 682015NormalNegraSteve Prescott
32019-11-07Mystery BoosterMB1 1602015NormalNegraSteve Prescott
42020-09-26The ListPLST C18-682015NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Forma de luz tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Forma de luz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 Un permanente que se volteé boca arriba o boca abajo cambia de características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aurás y Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados.
24/11/2014 En cualquier momento en que tengas prioridad, puedes enderezar una criatura manifestada revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto de copia o efecto que cambie el tipo que pueda estar aplicándose a ella) y pagando su coste de maná. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella.
24/11/2014 En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controles. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controles a menos que un efecto te lo permita o te lo instruya.
24/11/2014 Porque las criaturas boca abajo no tienen nombres, no pueden tener el mismo nombre que cualquier otra criatura, incluso otra criatura boca abajo.
24/11/2014 Debido a que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, el acto de voltearlo boca arriba no hace que se activen las habilidades de entra al campo de batalla.
24/11/2014 Si un permanente boca abajo que controlas abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y permanentes que controlas si abandonas la partida o si la partida termina.
24/11/2014 Si una criatura manifestada tendría la habilidad de metamorfosis si estuviera boca arriba, también puedes ponerla boca arriba pagando su coste de metamorfosis.
24/11/2014 Si la criatura encantada es volteada boca arriba, el "Forma" seguirá encantándola.
24/11/2014 Si no tienes cartas en tu biblioteca cuando la habilidad se resuelve, la "Forma" se colocará en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado.
24/11/2014 Algunos de los sets antiguos de Magic presentan cartas de doble cara, que tienen una cara de carta de Magic en cada lado en lugar de tener una cara de carta de Magic en un lado y una parte posterior en el otro. Las reglas para las cartas de doble cara están cambiando ligeramente para tener en cuenta la posibilidad de que se manifiesten. Si una carta de doble cara se manifiesta, se pondrá en el campo de batalla boca abajo. Mientras está boca abajo, no se puede transformar. Si la cara frontal de la carta es una carta de criatura, puedes girarla boca arriba pagando su coste de maná. Si lo haces, su cara frontal estará arriba. Un permanente de doble cara en el campo de batalla aún no puede ser girado boca abajo.
24/11/2014 El permanente boca abajo es una criatura 2/2 sin nombre, costo de mana, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un costo de mana convertido de 0. Otros efectos que se apliquen al permanente todavía pueden otorgar o cambiar cualquiera de estas características.
24/11/2014 No hay cartas en el set de Fate Reforged que giren una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para que se revele, pero algunas cartas antiguas pueden intentar hacerlo. Si algo intenta girar una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para que se revele, muestra esa carta para que todos los jugadores vean que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece boca abajo en el campo de batalla. Las habilidades que se activan cuando un permanente se voltea boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se volvió boca arriba.
24/11/2014 Girar una permanente boca arriba o boca abajo no cambia si esa permanente está enderezada o inclinada.
24/11/2014 A diferencia de una criatura boca abajo que fue lanzada utilizando la habilidad de metamorfo, una criatura manifestada aún puede ser girada boca arriba después de que pierda sus habilidades si es una carta de criatura.
24/11/2014 Debes asegurarte de que tus conjuros boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron en el campo de batalla debe permanecer claro. Los métodos comunes para indicar esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. También debes hacer un seguimiento de cómo se convirtió cada uno en boca abajo (manifestado, lanzado boca abajo utilizando la habilidad de morfogénesis, y así sucesivamente).
24/11/2014 Todavía manifestarás la carta superior de tu biblioteca incluso si la "Forma" no está en el campo de batalla cuando se resuelva su habilidad al entrar al campo de batalla.
13/07/2018 En cualquier momento que tengas prioridad, puedes poner boca arriba una criatura manifiesta revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto que pueda estar cambiando su tipo) y pagando su coste de maná. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella.
13/07/2018 En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controlas. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controlas a menos que un efecto te indique que lo hagas.
13/07/2018 Debido a que las criaturas boca abajo no tienen nombre, no pueden tener el mismo nombre que ninguna otra criatura ni compartir tipos de criaturas con ninguna otra criatura, incluso otra criatura boca abajo.
13/07/2018 Si un efecto intenta devolver una criatura boca abajo al campo de batalla después de que esta salga (como la segunda habilidad de Aminatou o la habilidad desencadenada retardada de Valkiria de Adarkar), ese efecto devuelve la carta boca arriba. Si intenta poner una carta instantánea o de conjuro en el campo de batalla de esta manera, esa carta permanece en su zona actual en su lugar.
13/07/2018 Algunos sets anteriores de Magic incluyen cartas de doble cara, las cuales tienen una cara de carta de Magic en cada lado en lugar de tener una cara de carta de Magic en un lado y una cara posterior de carta de Magic en el otro. Si una carta de doble cara es manifestada, se colocará en el campo de batalla boca abajo. Mientras esté boca abajo, no puede transformarse. Si la cara frontal de la carta es una carta de criatura, puedes voltearla boca arriba pagando su coste de maná. Si lo haces, su cara frontal estará arriba. Aunque una carta de doble cara puede entrar al campo de batalla boca abajo, una que ya esté en el campo de batalla no puede ser volteada boca abajo.
13/07/2018 Las características boca abajo de un permanente son valores copiables. Si otro objeto se convierte en una copia de una criatura boca abajo o si se crea un token que es una copia de una criatura boca abajo, ese nuevo objeto es una criatura incolora boca arriba 2/2 sin habilidades.
13/07/2018 No hay cartas en este conjunto que puedan voltear una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para ponerla boca arriba, pero algunas cartas antiguas pueden intentar hacerlo. Si algo intenta voltear una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para ponerla boca arriba, revela esa carta para mostrar a todos los jugadores que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece en el campo de batalla boca abajo. Las habilidades que se activan cuando un permanente se voltea boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se volvió boca arriba.
13/07/2018 Debes asegurarte de que tus hechizos y permanentes boca abajo se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe mantenerse claro. Métodos comunes para indicar esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. También debes hacer un seguimiento de cómo se pusieron boca abajo (manifestados, lanzados boca abajo usando una habilidad de morfo, etc.).