Know Evil Carta MTG
Rareza | Común |
Tipo | Scheme |
Liberado | 2017-06-16 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Archenemy: Nicol Bolas Schemes |
Coleccione código | OE01 |
Número | 8★ |
Frame | 2015 |
Disposición | Esquema |
Border | Negra |
Ilustrado por | Anthony Palumbo |
Texto de la carta
Cuando activas este esquema, hasta tu próximo turno, hasta un oponente objetivo no puede atacar con criaturas, hasta un oponente objetivo no puede lanzar hechizos de criatura y hasta un oponente objetivo no puede lanzar hechizos que no sean de criatura. No puedes elegir al mismo jugador más de una vez.
Cartas Similares
Know Evil es una entrada intrigante en el espectro de cartas de control disponibles para los aficionados de Magic: The Gathering. Comparte similitudes con otras cartas que otorgan acceso a las estrategias de tu oponente, como Praetor's Grasp. Al igual que Know Evil, Praetor's Grasp permite a los jugadores mirar la biblioteca de un oponente y exiliar una carta. Sin embargo, lo que diferencia a Know Evil es su potencial para jugar la carta exiliada usando cualquier color de maná, lo que supone una ventaja significativa en flexibilidad.
En comparación, Gonti, Lord del Lujo, ofrece un efecto similar pero está envasado en una carta de criatura, lo que tiene sus ventajas y desventajas. Gonti te permite exiliar las cuatro cartas principales de la biblioteca de un oponente y jugar una de ellas, al igual que Know Evil. Sin embargo, Know Evil no hereda las limitaciones de la vulnerabilidad de una criatura a la remoción. Por último, está el infame clásico, Thoughtseize, que te permite mirar la mano de un oponente y exiliar una carta que no sea de tierra de tu elección. Mientras que Thoughtseize proporciona conocimiento y disrupción inmediatos, Know Evil destaca en la ventaja estratégica a largo plazo al potencialmente utilizar las cartas de tu oponente contra él.
Cuando se evalúa la profundidad táctica y la versatilidad, los jugadores podrían encontrar en Know Evil una opción destacada, elevando las tácticas engañosas en su arsenal de MTG a nuevas alturas.
Cartas similares a Know Evil por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Know Evil proporciona una ventaja significativa al revelar cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca y darte el poder de elegir una que avance tu estrategia. Este método de selección no solo refuerza tu mano, sino que también te proporciona conocimiento sobre los robos próximos, permitiéndote planificar varios movimientos por adelantado.
Aceleración de recursos: En el mundo de MTG, el tiempo es mana, y Know Evil asegura que te mantengas por delante de la curva. Al lanzarlo, potencialmente elimina a tu oponente de un recurso clave mientras aumenta simultáneamente tus reservas de mana, preparando el escenario para hechizos más poderosos y un estado de tablero fortificado en el juego temprano a medio.
Velocidad instantánea: La reactividad es la mejor amiga de un jugador, y Know Evil opera en este principio. Lanzable a velocidad instantánea, se integra perfectamente en tu estrategia, permitiéndote adaptarte al juego en evolución sin perder el ritmo. Esta flexibilidad asegura que siempre estés listo para contrarrestar el movimiento de un oponente o aprovechar una ventana de oportunidad cuando menos lo esperan.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Esencial para activar la habilidad de la carta, el requisito de descarte de Know Evil significa que podrías agotar activos valiosos de tu mano, disminuyendo efectivamente tus opciones estratégicas y potencialmente entregando una ventaja a tus oponentes.
Costo de mana específico: Con tanto mana negro como azul en su costo de lanzamiento, Know Evil está inherentemente restringido a mazos que puedan producir estos colores, limitando potencialmente su versatilidad en arquetipos de mazos variados.
Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de mana que se puede considerar elevado en comparación con otras cartas con efectos similares, Know Evil exige una inversión significativa, lo que podría afectar tus jugadas desviando recursos importantes que podrían haber sido utilizados para otras acciones de juego pivotales.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Know Evil ofrece flexibilidad para constructores de mazos, integrándose fácilmente en estrategias que priorizan la interrupción de la información y la ventaja de cartas.
Potencial de combo: Esta carta funciona bien con estrategias que se benefician de que los oponentes descarten cartas, desbloqueando potenciales sinergias devastadoras en el mazo adecuado.
Relevancia en el meta: A medida que el entorno de juego evoluciona, conocer la mano de tu oponente puede ser crítico. Know Evil sigue siendo una elección relevante para contrarrestar tácticas sorpresa y jugadas estratégicas en diversos metajuegos.
Cómo vencerlo
Know Evil es una carta única en el mundo de MTG que puede representar un desafío significativo para muchos jugadores. Su capacidad de dar visión sobre el plan de un oponente al revelar su mano puede ser bastante disruptiva. También otorga al usuario la oportunidad de jugar una carta que no sea tierra de la mano del oponente, potencialmente volviendo sus propias estrategias en su contra.
Para contrarrestar eficazmente a Know Evil, es crucial incorporar interacción a velocidad instantánea en tu mazo, como hechizos de descarte o contramagias. Estas herramientas se pueden utilizar para interrumpir la mano de tu oponente, haciendo menos probable que se beneficien de los contenidos de tu mano. Además, esperar para lanzar tus cartas más impactantes hasta que puedas protegerlas o después de que haya resuelto el efecto de Know Evil asegura que la información ganada por tu oponente se vuelva rápidamente obsoleta.
Por último, las estrategias de mazo que operan con una amplia variedad de piezas redundantes o aquellas que no dependen en gran medida de cartas no tierra específicas son menos vulnerables a la fuerza disruptiva de Know Evil. Centrarse en mantener un perfil bajo con tu mano mientras utilizas tales estrategias puede disminuir significativamente el impacto de Know Evil en tu plan de juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Know Evil de un coleccione específico como Archenemy: Nicol Bolas Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Know Evil y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Know Evil de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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13/06/2017 | Si no te quedan tres oponentes, tú eliges qué efectos no tendrán un objetivo. Por ejemplo, si solo te queda un oponente, puedes elegir no tener un objetivo para el primer o segundo efecto y simplemente detener a ese jugador de lanzar hechizos que no sean de criatura. |
13/06/2017 | Si abandonas un juego de Supervillain Rumble después de establecer este plan en movimiento pero antes de que comience tu próximo turno, sus efectos durarán hasta cuando hubiera comenzado tu próximo turno. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente. |
13/06/2017 | El jugador que no puede lanzar hechizos que no sean criaturas todavía puede jugar tierras. |
13/06/2017 | No puedes seleccionar al mismo jugador más de una vez con la habilidad de este esquema. Esta habilidad no afecta la elección de objetivos para hechizos y otras habilidades. |