Falange kjeldorana Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Habilidades | Banding,First strike |
Liberado | 1995-06-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ice Age |
Coleccione código | ICE |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 5 |
Número | 37 |
Frame | 1993 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Richard Kane Ferguson |
Texto de la carta
Banding, primer ataque
"There's nothing I like better than watching a street full of soldiers kicking down the doors of the guilty and the impure." —Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald
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La Falanje kjeldorana es un componente táctico en el ámbito del control de criaturas en Magic: The Gathering. Comparte afinidad con cartas como Guardian of the Ages, que también proporciona una presencia defensiva formidable. La Falanje kjeldorana se distingue por su habilidad activada para untar las criaturas del oponente, brindando a los jugadores una ventaja táctica durante las fases de combate. Mientras tanto, Guardian of the Ages carece de esta capacidad de control proactivo pero compensa con una transformación potencialmente decisiva en un atacante al cumplirse la condición desencadenante.
Por otro lado, el Comandante benalita es otra carta que resuena con el tema de la sinergia de soldados, al igual que la Falanje kjeldorana. Si bien no ofrece la utilidad directa de untar criaturas, proporciona un creciente ejército de fichas de soldado, fortaleciendo efectivamente tu presencia en el campo de batalla con el tiempo. La fortaleza del Comandante benalita radica en su escalabilidad con el mecanismo de suspensión, en contraste con el impacto inmediato en el tablero de la Falanje kjeldorana.
Al inspeccionar los beneficios estratégicos de cada carta, se puede apreciar la posición única de la Falanje kjeldorana entre las opciones de control basadas en criaturas en Magic: The Gathering. No se trata solo de presentar una barrera, sino también de dictar activamente el flujo del combate a través de su habilidad de untar criaturas, lo que la convierte en una carta que vale la pena considerar para mazos que buscan controlar y dominar dinámicamente el campo de batalla.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Cuando despliegas la Falange de Kjeldor, su capacidad para neutralizar potencialmente una amenaza o disuadir un ataque puede equivaler a una ventaja de cartas indirecta. Al desalentar a los oponentes de atacar o forzar jugadas subóptimas, efectivamente evitas la pérdida de tus propias cartas, manteniendo tu mano y presencia en el campo de batalla más fuertes.
Aceleración de recursos: Aunque la Falange de Kjeldor en sí misma no ofrece aceleración de recursos directamente, su rasgo de vigilancia asegura que pueda permanecer como defensor incluso después de atacar. Esto puede llevar a un estado de tablero ventajoso donde tus recursos pueden ser asignados de manera más eficiente en otros lugares.
Velocidad instantánea: La Falange de Kjeldor puede no tener velocidad instantánea en sí misma, pero complementa las interacciones a velocidad instantánea. Como un bloqueador robusto con vigilancia, te permite esperar para lanzar instantáneos hasta el momento más oportuno, seguro de que tu defensa está fortificada.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La carta Falange de Kjeldor puede poner a algunos jugadores en desventaja al no tener un requisito de descarte que a veces puede ser aprovechado en beneficio de un jugador, como descartar una carta con locura o potencial de reanimación.
Costo de maná específico: Uno de los desafíos con la Falange de Kjeldor es su costo de maná específico, que requiere dos manás blancos, lo que podría restringir su inclusión solo a mazos monocolor blanco o de dos colores donde la consistencia de la base de maná es fundamental.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná total de cinco, incluyendo dos blancos, la capacidad de la Falange de Kjeldor para reunir una defensa imponente puede ser opacada por otras criaturas o hechizos que ofrecen más impacto o versatilidad a un costo menor.
Razones para incluir la Falange de Kjeldor en tu colección
Versatilidad: La Falange de Kjeldor puede ser una adición sólida a mazos que se centran en la defensa o requieren un bloqueador formidable. Su rasgo de vigilancia asegura que pueda actuar tanto en ofensiva como en defensa sin tomar un descanso.
Potencial de combo: Esta carta tiene la capacidad de encajar en estrategias que giran en torno a soldados y otras sinergias de tipo criatura, mejorando esas interacciones y potencialmente impulsando jugadas poderosas.
Relevancia meta: En un estado de juego donde las estrategias basadas en criaturas son prominentes, la Falange de Kjeldor ofrece una forma fiable de disuadir ataques, manteniendo una presencia estable en el tablero contra oponentes agresivos.
Cómo vencer
La Falange de Kjeldor es una carta que presenta un desafío único en el campo de batalla. Como una unidad defensiva formidable, sostiene la línea con su rasgo de vigilancia, permitiéndole actuar tanto como fuerza ofensiva como defensiva. Para superar esta carta, el juego inteligente y la eliminación estratégica son clave. Las cartas que pueden evitar sus capacidades defensivas, como aquellas con Vuelo o Atropello, pueden resultar efectivas. Además, hechizos que puedan exiliar o destruir sin apuntar pueden sortear con elegancia el potencial de la Falange de volverse indestructible o ser fortalecida por otros hechizos protectores.
Otra táctica es usar hechizos de eliminación masiva. Dado que la Falange de Kjeldor prospera en un mazo que apunta a construir una sólida presencia en el tablero, limpiar el campo con un \Well-timed Wrath of God o Damnation puede restablecer el juego a tu favor. Alternativamente, tomar el control de cómo se desarrolla la fase de combate, con hechizos que fuerzan o impiden bloqueos, puede neutralizar efectivamente la influencia de la Falange y permitirte dictar el flujo de la batalla.
En última instancia, aunque la Falange de Kjeldor puede parecer abrumadora al principio, su poder puede ser mitigado con una planificación cuidadosa y los contadores adecuados. Reconocer el momento adecuado para desplegar tus respuestas es crucial para cambiar la marea a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Falange kjeldorana de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Falange kjeldorana y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Falange kjeldorana tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Falange kjeldorana de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2008 | Un máximo de una criatura sin enmarañamiento puede unirse a una banda atacante, sin importar cuántas criaturas con enmarañamiento haya en ella. |
01/10/2008 | Las criaturas en la misma banda deben atacar todas al mismo jugador o planeswalker. |
01/10/2008 | Si una criatura con la habilidad de banda ataca, puede unirse con cualquier número de otras criaturas atacantes con banda (y hasta una criatura sin banda) y atacar como una unidad llamada una "banda". La banda puede ser bloqueada por cualquier criatura que pudiera bloquear una sola criatura de la banda. Bloquear a cualquier criatura de una banda bloquea toda la banda. Si una criatura con banda es bloqueada, el jugador atacante elige cómo se asigna el daño de los bloqueadores. |
01/10/2009 | Si una criatura en combate tiene la habilidad de bandeo, su controlador asigna el daño para las criaturas que la bloquean o que son bloqueadas por ella. Ese jugador puede ignorar el orden de asignación de daño al hacer esta asignación. |