Comandante benalita Carta MTG


Genera ventaja de cartas y presencia en el campo de batalla a través de la creación escalable de fichas de soldados. Requiere una gestión cuidadosa de la mano debido a sus costos de descarte y de mana blanco. Ofrece potencial en combos en estrategias basadas en fichas y ajustes para aumentar la versatilidad de la curva de mana.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Señor soldado humano
Habilidades Suspend
Fuerza *
Tenacidad *

Texto de la carta

Tanto la fuerza como la resistencia del Comandante benalita son iguales al número de Soldados que controlas. Suspender X—{X}{W}{W}. X no puede ser 0. Siempre que se remueva un contador de tiempo del Comandante benalita mientras está removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.


Cartas Similares

El Comandante de Benalia entra en la lista de cartas de criatura con una ventaja significativa: su mecánica de suspensión. La capacidad de retrasar su entrada al campo de batalla durante un número determinado de turnos a cambio de un coste de lanzamiento potencialmente menor puede ser estratégicamente ventajosa. Esto lo coloca en el mismo círculo que otras cartas de suspensión como Epochrasite, que también se vuelve más poderoso cuanto más tiempo permanece suspendido. Sin embargo, a diferencia de Epochrasite, el Comandante de Benalia gana poder en función del número de soldados que controle, promoviendo una estrategia basada en la cantidad de criaturas.

Al mirar otras cartas centradas en soldados, el Capitán de la Comisaría emana una vibra similar, proporcionando una corriente constante de fichas de soldado cada vez que inflige daño de combate a un jugador. Aunque no tiene suspensión, su capacidad directa para generar soldados lo convierte en una elección directa para mazos tribales de soldados. El Mariscal de Campo es otra carta que brilla en un mazo de soldados, no creando fichas, sino potenciándolos con sus bonificaciones estáticas. El Comandante de Benalia no solo se beneficia de tales aumentos, sino que también contribuye aumentando el número de soldados en el campo.

En general, aunque diferente en la ejecución, el Comandante de Benalia puede ser un jugador clave en una estrategia de token de soldados, aprovechando el retraso para obtener una recompensa poderosa y que cambia el juego cuando finalmente se resuelve, y combinándose bien con otras cartas que mejoran y utilizan un amplio ejército de soldados.

Epochrasite - Carta Magic versiones
Precinct Captain - Carta Magic versiones
Field Marshal - Carta Magic versiones
Epochrasite - Carta Magic versiones
Precinct Captain - Carta Magic versiones
Field Marshal - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La destreza del Comandante Benalish radica en su poder escalable, que culmina en un enjambre de fichas de soldados. Esta habilidad no solo amplía tu presencia en el campo de batalla, sino que también se traduce en ventaja de cartas sin gastar recursos adicionales de tu mano.

Aceleración de recursos: Como una carta que prospera con el número de Soldados bajo tu mando, este comandante te motiva sutilmente a invertir en la generación de criaturas. Esta dirección estratégica fomenta una forma de aceleración de recursos orientada a crear un ejército robusto, convirtiendo así cada invocación en eficiencias potenciales de utilización de mana.

Velocidad instantánea: Aunque el Comandante Benalish en sí mismo puede no funcionar a velocidad instantánea, fomenta una estrategia de construcción de mazo que incluye instantáneos y conjuros rápidos. Esto asegura que puedas desplegar amenazas o fortalecer tus defensas sobre la marcha; especialmente sinérgico en un estado de juego que requiere que te adaptes rápidamente a los cambios en el tablero.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar con el Comandante Benalish implica un cierto nivel de gestión de recursos debido a su requerimiento de descarte. Cada activación exige que un jugador descarte una carta, lo que puede agotar tu mano y dejarte vulnerable, especialmente si ya tienes pocas cartas para empezar.

Costo de mana específico: El Comandante Benalish requiere una combinación específica de mana para ser lanzado – mana blanco. Esto puede suponer un desafío en mazos multicolores que pueden tener dificultades para producir el mana blanco necesario de forma consistente o a tiempo, limitando la flexibilidad de la carta y su potencial de uso en una variedad de construcciones de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana en el extremo alto, el impacto del Comandante Benalish en el juego puede aparecer más tarde que otras opciones. Esto puede ser especialmente notable en juegos rápidos donde la presencia temprana en el tablero y criaturas de coste inferior pueden determinar al vencedor. En estos escenarios, es posible que encuentres otras cartas de criatura que proporcionen beneficios más inmediatos o tengan un umbral de entrada más bajo.


Razones para incluir al Comandante Benalish en tu colección

Versatilidad: El Comandante Benalish ofrece flexibilidad a los constructores de mazos con su escalabilidad en coste de mana, convirtiéndolo en un ajuste adecuado para varias etapas del juego. Ya sea que lo lances temprano o tarde, se ajusta a tu disponibilidad de mana.

Potencial de combo: Con su capacidad para poner fichas de soldados en el campo de batalla, el Comandante Benalish se sincroniza con estrategias que aprovechan la cantidad de criaturas, como aquellas que implican himnos o cartas que se activan al invocar criaturas.

Relevancia en el meta: En un meta que es rico en criaturas o favorable a las fichas, el Comandante Benalish puede brillar como una presencia formidable, potencialmente convirtiendo una pequeña ventaja en una victoria abrumadora con su creciente ejército de fichas de soldados.


Cómo vencer

Si te enfrentas a un mazo que incluye al Comandante Benalish, comprender sus fortalezas y debilidades es clave para asegurar la victoria. Esta carta, con una fuerte sinergia en mazos temáticos de soldados, gana poder con cada turno gracias a su mecánica de suspensión, inundando finalmente el tablero con fichas de soldados. Para interrumpir esta estrategia, prioriza hechizos de eliminación que puedan apuntar al Comandante mientras está suspendido o antes de que cree un ejército significativo de fichas.

Los contramagos también son efectivos contra esta carta ya que pueden evitar que entre en el campo de batalla. Los efectos de eliminación masiva pueden limpiar las fichas una vez que se han generado, mitigando el impacto del Comandante en el juego. Además, mantente atento a las interacciones de cementerio, ya que el Comandante puede regresar si hay recurrencia involucrada. Cartas que exilien del cementerio o contrarresten hechizos que faciliten la recurrencia pueden eliminar esta amenaza permanentemente. La flexibilidad y la interrupción proactiva serán tus aliados contra el asalto liderado por el Comandante Benalish.

Recuerda, permitir que el comandante dicte el ritmo del juego podría significar la derrota. En su lugar, aprovecha la iniciativa con una respuesta calculada para desmantelar la estrategia de tu oponente y salvaguardar tu victoria contra esta carta poderosa.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Comandante benalita de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Comandante benalita y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Comandante benalita Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por Paolo Parente.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 22003NormalNegraPaolo Parente
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 82015NormalNegraPaolo Parente

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Comandante benalita tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Comandante benalita de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Siempre que el Comandante Benalita esté en el campo de batalla, su primera habilidad se contará a sí misma.
19/03/2021 Porque el daño permanece marcado en una criatura hasta que el daño se elimina al final del turno, el daño no letal infligido al Comandante benalita puede volverse letal si otros Soldados que controlas abandonan el campo de batalla durante ese turno.
19/03/2021 La habilidad que define el poder y la resistencia del Comandante Benalita se aplica en todas las zonas, no solo en el campo de batalla.
19/03/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo de un Comandante Benalita suspendido, tanto su habilidad desencadenante como la habilidad desencadenante de "jugar esta carta" de la suspensión se activarán. Se pueden poner en la pila en cualquier orden.
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de "aplazar" entrará al campo de batalla con prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede controlar el hechizo de la criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspender se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no puede ser respondida.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene habilidad de suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere algún objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si esto está suspendido, entonces cuando se elimina el contador del último tiempo, se activarán tanto su habilidad desencadenada como la parte de "lanzar este hechizo" de la habilidad de suspensión. Se pueden poner en la pila en cualquier orden.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, ésta permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su costo de mana se determina por su costo de mana, aunque ese costo no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costes, por lo que si hay un coste de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr jugar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay blancos legales disponibles.