Comandante benalita Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Señor soldado humano
Habilidades Suspend
Fuerza *
Tenacidad *

Conclusiones clave

  1. Genera ventaja de cartas y presencia en el campo de batalla a través de la creación escalable de fichas de soldado.
  2. Requiere una gestión cuidadosa de la mano debido a sus costos de descarte y de mana blanco.
  3. Ofrece potencial de combo en estrategias basadas en fichas y ajustes de versatilidad en la curva de mana.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Comandante benalita de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Comandante benalita y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Tanto la fuerza como la resistencia del Comandante benalita son iguales al número de Soldados que controlas. Suspender X—{X}{W}{W}. X no puede ser 0. Siempre que se remueva un contador de tiempo del Comandante benalita mientras está removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La destreza del Comandante Benalí radica en su poder escalable, que culmina en una oleada de fichas de Soldado. Esta habilidad no solo expande tu presencia en el campo de batalla, sino que también se traduce en ventaja de cartas sin gastar recursos adicionales de tu mano.

Aceleración de recursos: Como una carta que prospera en la cantidad de Soldados bajo tu mando, este comandante te motiva sutilmente a invertir en la generación de criaturas. Esta dirección estratégica fomenta una forma de aceleración de recursos orientada a crear un ejército robusto, convirtiendo así cada invocación en eficiencias potenciales de utilización de mana.

Velocidad instantánea: Aunque el Comandante Benalí en sí mismo no puede operar a velocidad instantánea, fomenta una estrategia de construcción de mazo que incluye instantáneos y hechizos de destello. Esto asegura que puedas desplegar amenazas o fortalecer tus defensas sobre la marcha; particularmente sinérgico en un estado de juego que requiere que te adaptes rápidamente a los cambios en el tablero.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar con el Comandante Benalí implica un cierto nivel de gestión de recursos debido a su requisito de descarte. Cada activación exige que un jugador descarte una carta, lo que puede agotar tu mano y dejarte vulnerable, especialmente si ya tienes pocas cartas para empezar.

Costo específico de mana: El Comandante Benalí requiere una mezcla específica de mana para lanzar - mana blanco. Esto puede representar un desafío en mazos multicolores que puedan tener dificultades para producir el mana blanco necesario de manera consistente o puntual, limitando la flexibilidad de la carta y su potencial de uso en una variedad de construcciones de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana que se encuentra en el extremo superior, el impacto del Comandante Benalí en el juego puede manifestarse más tarde que otras opciones. Esto puede ser particularmente notable en juegos rápidos donde la presencia temprana en el tablero y las criaturas de menor costo pueden determinar al vencedor. En estos escenarios, podrías encontrar otras cartas de criatura que brinden beneficios inmediatos o tengan un umbral de entrada más bajo.


Razones para incluir al Comandante Benalí en tu colección

Versatilidad: El Comandante Benalí ofrece flexibilidad para los constructores de mazos con su escalabilidad en el costo de mana, lo que lo convierte en un ajuste adecuado para varias etapas del juego. Ya sea que lo lances temprano o tarde, se adapta a tu disponibilidad de mana.

Potencial de combo: Con su capacidad para poner fichas de soldado en el campo de batalla, el Comandante Benalí se sincroniza con estrategias que capitalizan en la cantidad de criaturas, como aquellas que involucran himnos o cartas que se activan al invocar criaturas.

Relevancia en el meta: En un meta abundante en criaturas o favorable a las fichas, el Comandante Benalí puede brillar como una presencia formidable, convirtiendo potencialmente una pequeña ventaja en una victoria avasalladora con su creciente ejército de fichas de soldado.


Cómo vencer

Si te enfrentas a un mazo que presenta al Comandante Benalí, entender sus fortalezas y debilidades es clave para asegurar la victoria. Esta carta, con una fuerte sinergia en mazos temáticos de soldados, aumenta su poder con cada turno gracias a su mecánica de suspensión, inundando en última instancia el tablero con fichas de soldado. Para interrumpir esta estrategia, prioriza hechizos de eliminación que puedan apuntar al Comandante mientras está suspendido o antes de que cree un ejército significativo de fichas.

Los contrahechizos también son efectivos contra esta carta ya que pueden evitar que llegue al campo de batalla. Los efectos de remoción masiva pueden limpiar las fichas una vez que se han generado, mitigando el impacto del Comandante en el juego. Además, mantente atento a las interacciones del cementerio ya que el Comandante puede regresar si hay recursividad involucrada. Las cartas que exilian del cementerio o los contrahechizos que facilitan la recursividad pueden eliminar esta amenaza de forma permanente. La flexibilidad y la interrupción proactiva serán tus aliadas contra el asalto liderado por el Comandante Benalí.

Recuerda, permitir que el comandante dicte el ritmo del juego podría significar la derrota. En su lugar, aprovecha la iniciativa con una respuesta calculada para desmantelar la estrategia de tu oponente y salvaguardar tu victoria contra esta poderosa carta.


Cartas Similares

El Comandante Benalí entra en la lista de cartas de criatura con una ventaja significativa: su mecánica de suspensión. La capacidad de retrasar su entrada al campo de batalla durante un número establecido de turnos a cambio de un costo de lanzamiento potencialmente inferior puede ser estratégicamente ventajosa. Esto lo coloca en el mismo círculo que otras cartas de suspensión como Epochrasite, que también se vuelve más poderosa cuanto más tiempo está suspendida. Sin embargo, a diferencia de Epochrasite, el Comandante Benalí gana poder en función del número de soldados que controlas, promoviendo una estrategia construida en torno a la cantidad de criaturas.

Al mirar otras cartas centradas en soldados, el Capitán del Recinto emana una vibra similar, proporcionando un flujo constante de fichas de soldado cada vez que inflige daño de combate a un jugador. Si bien no tiene suspensión, su capacidad directa para generar soldados lo convierte en una elección directa para mazos tribales de soldados. El Mariscal de Campo es otra carta que brilla en un mazo de soldados, no creando fichas, sino potenciándolas con sus mejoras estáticas. El Comandante Benalí no solo se beneficia de tales aumentos, sino que también contribuye aumentando el número de soldados en el campo de batalla.

En general, aunque diferente en ejecución, el Comandante Benalí puede ser un jugador clave en una estrategia de fichas de soldado, aprovechando el retraso para un payoff potente y transformador cuando finalmente se resuelve, y a su vez combinándose bien con otras cartas que mejoran y utilizan un amplio ejército de soldados.

Epochrasite - Carta Magic versiones
Precinct Captain - Carta Magic versiones
Field Marshal - Carta Magic versiones
Epochrasite - Carta Magic versiones
Precinct Captain - Carta Magic versiones
Field Marshal - Carta Magic versiones

Impresiones

La carta Comandante benalita Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por Paolo Parente.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 22003NormalNegraPaolo Parente
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 82015NormalNegraPaolo Parente

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Comandante benalita tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Comandante benalita de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Mientras el Comandante benálita esté en el campo de batalla, su primera habilidad se contará a sí misma.
19/03/2021 Porque el daño permanece marcado en una criatura hasta que el daño se elimina al final del turno, el daño no letal infligido al Comandante de Benalía puede volverse letal si otros Soldados que controlas abandonan el campo de batalla durante ese turno.
19/03/2021 La habilidad que define el poder y resistencia del Comandante benalita se aplica en todas las zonas, no solo en el campo de batalla.
19/03/2021 Cuando se retira el último contador de tiempo de un Comandante benalita suspendido, se activarán tanto su habilidad desencadenada como la habilidad desencadenada de suspensión "jugar esta carta". Se pueden poner en la pila en cualquier orden.
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspendido entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede tomar control del hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.)
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspenso están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si se contrarresta la primera habilidad activada de suspensión (la que elimina contadores de tiempo), no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a activar al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede jugar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si esto está suspendido, entonces cuando se retire el último contador de tiempo de él, tanto su habilidad desencadenada como la parte "lanza este hechizo" de la habilidad de suspensión se activarán. Se pueden poner en la pila en cualquier orden.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no hay blancos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como sucede con suspensión, no puedes optar por lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar ese coste si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite desterrar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspender (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se remueve el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, éste obtiene la prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de surgir en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si podías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con surgir que no tenga un coste de mana o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.