Inscription of Ruin Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoSorcery
Habilidades Kicker

Conclusiones clave

  1. Un hechizo versátil que ofrece presencia inmediata en el tablero o interrumpe los recursos del oponente para obtener una ventaja estratégica.
  2. Puede ser lanzado a velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores sorprender a los oponentes y gestionar eficazmente el tempo.
  3. Requiere un seteo dedicado de maná negro, desafiando la diversidad del mazo pero recompensando con poderosas opciones de control.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Inscription of Ruin. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Black Discard PioneerMono-Black DiscardPioneer Preliminary 2024-03-26
Waste Not PioneerMono-Black Discard21Champions Cup Final Season 2 Round 1
Mono-Black Midrange PioneerMono-Black MidrangePioneer Challenge 64 2024-02-04
Mono-Black Control GladiatorGladiator Team Unified League
Orzhov Combo LegacyMO78#CS
Obosh Control ModernObosh ControlModern League 2023-11-03

Texto de la carta

Kicker Elige uno. Si este hechizo fue activado, elige cualquier número en su lugar. • El oponente objetivo descarta dos cartas. • Devuelve a la batalla la carta de criatura objetivo con un valor de mana de 2 o menos de tu cementerio. • Destruye la criatura objetivo con un valor de mana de 3 o menos.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La Inscripción de la Ruina ofrece versatilidad a través de sus tres modos. Los jugadores que eligen el modo de devolver una carta de criatura con coste de maná convertido de 2 o menos de su cementerio al campo de batalla obtienen presencia inmediata en el tablero. Esto representa una progresión constante hacia la ventaja de cartas, la cual puede ser decisiva en el resultado del juego.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera directamente los recursos, el segundo modo obliga a un oponente a descartar dos cartas. Esto interrumpe su planificación de recursos y potencialmente puede acelerar tu posición al devaluar indirectamente sus activos en mano.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar la Inscripción de la Ruina a velocidad instantánea permite a los jugadores permanecer reactivos. Esta flexibilidad te permite adaptarte a los movimientos de tu oponente, tal vez haciéndolos descartar o reviviendo una criatura en su paso final, optimizando así tus jugadas y manteniendo la ventaja de tempo.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La capacidad de obligar a un oponente a descartar dos cartas puede ser menos efectiva más tarde en el juego cuando los oponentes pueden no tener muchas cartas en mano, reduciendo el impacto de la interrupción de la Inscripción de la Ruina.

Coste de Maná Específico: Al requerir un maná negro más dos manás genéricos, la Inscripción de la Ruina necesita un compromiso con fuentes de maná negro en tu mazo, lo cual puede limitar la construcción del mazo y la flexibilidad de la base de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de tres manás, esta carta compite con otros efectivos hechizos de tres manás. Su versatilidad agrega valor, pero en algunas situaciones, los jugadores pueden preferir hechizos con un coste de maná más bajo que brinden una respuesta más inmediata y específica a las amenazas en el tablero.


Razones para Incluir la Inscripción de la Ruina en tu Colección

Versatilidad: La Inscripción de la Ruina es la herramienta que deseas tener a tu disposición para una amplia gama de situaciones. Esta carta flexible puede interrumpir la mano de tu oponente, traer de vuelta tus criaturas del cementerio o servir como remoción directa. ¡Hablamos de multipropósito!

Potencial de Combo: Brilla cuando se combina con cartas que capitalizan los efectos de descarte o destrucción. Imagina utilizar sus habilidades para alimentar estrategias de cementerio o aprovechar la recursión de criaturas poderosas, preparando combos que cambian el juego.

Relevancia Meta: Considerando la estructura actual del juego, la Inscripción de la Ruina encaja perfectamente en mazos dispuestos a contrarrestar estrategias centradas en criaturas o agresivas. Su diversidad te permite estar un paso adelante, convirtiéndola en una elección inteligente para tu arsenal de juego.


Cómo Vencer

La Inscripción de la Ruina es una carta de magia versátil que puede interrumpir a los oponentes de múltiples maneras. Con su capacidad de obligar a un jugador a descartar dos cartas, devolver una criatura del cementerio al campo de batalla o destruir a una criatura objetivo con cierto poder, requiere un enfoque estratégico para contrarrestar. Para superar esta carta, es crucial gestionar tus recursos de manera efectiva y mantener una mano lo suficientemente grande como para desplegar tus propios hechizos incluso después de posibles efectos de descarte. Tener criaturas en el campo de batalla que superen el umbral de poder puede garantizar que permanezcan a salvo de la destrucción.

No te excedas en tu presencia en el tablero sin protección, ya que los efectos de reanimación pueden inclinar la balanza a favor de tu oponente. Cartas como la Jaula de Grafdigger pueden evitar que las criaturas sean devueltas del cementerio, disminuyendo el impacto de uno de los modos de la Inscripción de la Ruina. Considera también el uso de remociones a velocidad instantánea o contrahechizos para neutralizar el modo elegido al ser lanzado. Como con cualquier carta modal, la clave es anticipar la opción más dañina para tu situación y tener una respuesta lista, o situarte en una posición donde el impacto de su elección se minimice.

Estar preparado para las diferentes vías de ataque que presenta la Inscripción de la Ruina garantiza que puedas proteger tu estrategia y finalmente obtener la ventaja sobre este hechizo polifacético.


Cartas Similares

La Inscripción de Ruina destaca en Magic: The Gathering por su flexibilidad y sus diversos modos de disrupción. Esta carta en particular se compara con otras como Deshacer las Tumbas, que también gira en torno al tema de la resurrección de criaturas. Deshacer las Tumbas reanima dos criaturas a velocidad instantánea, pero lo que la Inscripción de Ruina ofrece es la opción de alternativamente obligar a un oponente a descartar dos cartas o destruir una criatura objetivo con un poder de dos o menos, proporcionando un rango más amplio de opciones basadas en el estado del juego.

Otra carta que vale la pena comparar es Astillas de Hueso, un hechizo de un solo propósito que comparte la capacidad de destrucción de criaturas, aunque requiere el sacrificio de una criatura como costo adicional. Mientras que ambos hechizos pueden perturbar el tablero del oponente, la Inscripción de Ruina brinda a los jugadores más control al no exigir tal sacrificio, y también se puede potenciar para efectos mejorados, a diferencia de las Astillas de Hueso simples pero eficaces.

Al evaluar la Inscripción de Ruina y sus contrapartes, resulta evidente que la flexibilidad puede ser tan crucial como la potencia bruta en el juego. Esta carta, con su potencial multitarea, puede adaptarse a una variedad de situaciones, convirtiéndola en un activo valioso en los mazos de Magic: The Gathering diseñados para jugadas dinámicas y estratégicas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Inscription of Ruin de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inscription of Ruin y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Inscription of Ruin Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Zoltan Boros.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 837982015NormalNegraZoltan Boros
22020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 108s2015NormalNegraZoltan Boros
32020-09-25Zendikar RisingZNR 1082015NormalNegraZoltan Boros
42020-09-25Zendikar RisingZNR 3402015NormalNegraZoltan Boros
52020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 108p2015NormalNegraZoltan Boros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Inscription of Ruin tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Inscription of Ruin de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo con patada se resuelve antes del hechizo que la causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Debido a que los objetivos se eligen al lanzar un hechizo, no puedes hacer que la Inscripción de la Ruina devuelva una carta de criatura y luego destruir esa criatura.
25/09/2020 Si una carta en el cementerio de un jugador o una criatura en el campo de batalla tiene en su coste de maná, se considera que X es igual a 0.
25/09/2020 Si alguno de los objetivos se vuelve ilegal, los otros objetivos seguirán siendo afectados según corresponda.
25/09/2020 Si se eligen más de un modo, ejecútalos en el orden escrito. No puede ocurrir nada entre medias y ningún jugador puede optar por tomar acciones. Cualquier habilidad que se active se pondrá en la pila después de que el hechizo haya terminado de resolverse.
25/09/2020 Si copias un hechizo con patada, la copia también estará patada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no estará patada, aunque el original lo estuviera.
25/09/2020 Si lanzas la Inscripción de la Ruina, no puedes elegir el mismo modo más de una vez.
25/09/2020 Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes activar el kicker.
25/09/2020 Kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado se considera "kickeado".
25/09/2020 Algunos hechizos instantáneos o de conjuro requieren objetivos alternativos o adicionales si se patean. Ignoras estos requisitos de objetivo si esos hechizos no se patean, y no puedes patear esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes patear un hechizo permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), suma cualquier aumento de coste (como pateador), y luego aplica cualquier reducción de coste. El coste convertido de maná del hechizo se determina solo por su coste de maná, sin importar cuál fue el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 No se puede pagar el coste de una patada más de una vez.