Inscription of Ruin Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Habilidades | Kicker |
Texto de la carta
Kicker Elige uno. Si este hechizo fue pagado, elige cualquier cantidad en su lugar. • Un oponente objetivo descarta dos cartas. • Devuelve una carta de criatura objetivo con valor de mana de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. • Destruye una criatura objetivo con un valor de mana de 3 o menos.
Cartas Similares
La Inscripción de la Ruina se destaca en Magic: The Gathering por su flexibilidad y sus diversos modos de alteración. Esta carta en particular se compara con otras como Deshacer las Tumbas, que también gira en torno al tema de la resurrección de criaturas. Deshacer las Tumbas resucita dos criaturas a velocidad instantánea, pero lo que Inscripción de la Ruina ofrece es la opción de obligar alternativamente a un oponente a descartar dos cartas o destruir una criatura objetivo con un poder de dos o menos, proporcionando un amplio rango de opciones según el estado del juego.
Otra carta que merece ser comparada es Astillas de Hueso, un hechizo de un solo propósito que comparte la capacidad de destruir criaturas, aunque requiere el sacrificio de una criatura como costo adicional. Mientras ambos hechizos pueden alterar el tablero del oponente, Inscripción de la Ruina le otorga a los jugadores más control al no exigir tal sacrificio, y también puede ser potenciado para efectos mejorados, a diferencia de las simples pero eficientes Astillas de Hueso.
Al evaluar Inscripción de la Ruina y sus contrapartes, se hace evidente que la flexibilidad puede ser tan crucial como el poder puro en el juego. Esta carta, con su potencial multitarea, puede adaptarse a una variedad de situaciones, convirtiéndola en un activo valioso en las barajas de Magic: The Gathering diseñadas para jugadas dinámicas y estratégicas.
Cartas similares a Inscription of Ruin por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Inscription of Ruin. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-Black Discard | Pioneer | Mono-Black Discard | Pioneer Preliminary 2024-03-26 | |
Waste Not | Pioneer | Mono-Black Discard | 21Champions Cup Final Season 2 Round 1 | |
Mono-Black Midrange | Pioneer | Mono-Black Midrange | Pioneer Challenge 64 2024-02-04 | |
Mono-Black Control | Gladiator | Gladiator Team Unified League | ||
Orzhov Combo | Legacy | MO78#CS | ||
Obosh Control | Modern | Obosh Control | Modern League 2023-11-03 |
Beneficios de la carta
Ventaja de carta: La Inscripción de Ruina ofrece versatilidad a través de sus tres modos. Los jugadores que elijan el modo de devolver una carta de criatura con coste de maná convertido de 2 o menos desde su cementerio al campo de batalla obtienen presencia inmediata en el tablero. Esto equivale a una progresión constante hacia la ventaja de cartas, lo cual puede ser decisivo en el resultado del juego.
Aceleración de recursos: Aunque no acelera los recursos directamente, el segundo modo obliga a un oponente a descartar dos cartas. Esto interrumpe su planificación de recursos y potencialmente acelera tu propia posición al devaluar indirectamente sus activos en mano.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar la Inscripción de Ruina a velocidad instantánea permite a los jugadores mantenerse reactivos. Esta flexibilidad te permite adaptarte a los movimientos de tu oponente, quizás haciéndolos descartar o reviviendo una criatura en su paso final, optimizando así tus jugadas y manteniendo la ventaja de tempo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La capacidad de obligar a un oponente a descartar dos cartas puede ser menos efectiva más tarde en el juego cuando los oponentes pueden no tener muchas cartas en mano, reduciendo el impacto de la interrupción de la Inscripción de Ruina.
Coste de maná específico: Requiere un maná negro más dos manás genéricos, lo que hace que la Inscripción de Ruina necesite un compromiso con fuentes de maná negro en tu mazo, lo que puede limitar la construcción del mazo y la flexibilidad de la base de maná.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de tres manás, esta carta compite con otros conjuros impactantes de tres manás. Su versatilidad agrega valor, pero en algunas instancias, los jugadores pueden preferir conjuros con un coste de maná más bajo que proporcionen una respuesta más inmediata y dirigida a las amenazas en el tablero.
Razones para incluir la Inscripción de Ruina en tu colección
Versatilidad: La Inscripción de Ruina es la herramienta que deseas tener a tu disposición para una amplia gama de situaciones. Esta carta flexible puede interrumpir la mano de tu oponente, traer de vuelta tus criaturas del cementerio o servir como eliminación directa. ¡Hablamos de versatilidad multipropósito!
Potencial de combo: Brilla cuando se combina con cartas que capitalizan en los efectos de descarte o destrucción. Imagina utilizar sus habilidades para alimentar estrategias de cementerio o aprovechar la recursión de criaturas poderosas, preparando combos que cambian el juego.
Relevancia meta: Teniendo en cuenta el panorama actual del juego, la Inscripción de Ruina encaja bien en mazos preparados para contrarrestar estrategias centradas en criaturas o agresivas. Su diversidad te permite estar un paso adelante, convirtiéndola en una elección inteligente para tu arsenal de juegos.
Cómo vencerla
La Inscripción de Ruina es una carta mágica versátil que puede interrumpir a los oponentes de múltiples formas. Con su capacidad de obligar a un jugador a descartar dos cartas, devolver una criatura del cementerio al campo de batalla o destruir una criatura objetivo con cierto poder, requiere un enfoque estratégico para contrarrestar. Para superar esta carta, es crucial administrar tus recursos de manera efectiva y mantener una mano lo suficientemente grande como para desplegar tus propios conjuros incluso después de posibles efectos de descarte. Tener criaturas en el campo de batalla que excedan el umbral de poder puede garantizar que permanezcan a salvo de la destrucción.
No te excedas con tu presencia en el tablero sin protección, ya que los efectos de reanimación pueden inclinar la balanza a favor de tu oponente. Cartas como la Jaula de Grafdigger pueden evitar que las criaturas sean devueltas del cementerio, disminuyendo el impacto de uno de los modos de la Inscripción de Ruina. Considera también eliminar cartas a velocidad instantánea o contramagias para neutralizar el modo elegido al lanzarse. Como con cualquier carta modal, la clave consiste en anticipar la opción más perjudicial para tu situación y tener una respuesta lista, o colocarte en una posición donde se minimice el impacto de su elección.
Estar preparado para las diferentes avenidas de ataque que presenta la Inscripción de Ruina asegura que podrás proteger tu estrategia y ganar finalmente la ventaja contra este conjuro multifacético.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Inscription of Ruin de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inscription of Ruin y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Inscription of Ruin Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Zoltan Boros.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 83798 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros | ||
2 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Promos | PZNR | 108s | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros | |
3 | 2020-09-25 | Zendikar Rising | ZNR | 108 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros | |
4 | 2020-09-25 | Zendikar Rising | ZNR | 340 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros | |
5 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Promos | PZNR | 108p | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Inscription of Ruin tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Inscription of Ruin de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/09/2020 | Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo con patada se resuelve antes del hechizo que la causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado. |
25/09/2020 | Debido a que los objetivos se eligen al lanzar un hechizo, no puedes hacer que Inscripción de la Ruina devuelva una carta de criatura y luego destruir esa criatura. |
25/09/2020 | Si una carta en el cementerio de un jugador o una criatura en el campo de batalla tiene en su costo de mana, se considera que X es igual a 0. |
25/09/2020 | Si algún objetivo se vuelve ilegal, los otros objetivos seguirán siendo afectados según corresponda. |
25/09/2020 | Si se eligen más de un modo, realízalos en el orden escrito. No puede ocurrir nada entre medias y ningún jugador puede elegir realizar acciones. Cualquier habilidad que se active se colocará en la pila después de que el hechizo haya terminado de resolverse. |
25/09/2020 | Si copias un conjuro patada, la copia también tiene patada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como una copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no tiene patada, aunque el original sí la tenga. |
25/09/2020 | Si lanzas Inscripción de Ruina, no puedes elegir el mismo modo más de una vez. |
25/09/2020 | Si pones un permanente con una habilidad de pateador en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes patearlo. |
25/09/2020 | El kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado está "kickeado". |
25/09/2020 | Algunos hechizos instantáneos o de conjuro requieren objetivos alternativos o adicionales si se les activa. Puedes ignorar estos requisitos de objetivo si esos hechizos no se activan, y no puedes activar esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes activar un hechizo de permanencia incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de esa permanencia una vez que el hechizo se resuelva. |
25/09/2020 | Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), añade cualquier incremento de coste (como kicker), y luego aplica cualquier reducción de coste. El coste de maná convertido del hechizo se determina solo por su coste de maná, sin importar cuál haya sido el coste total para lanzar el hechizo. |
25/09/2020 | No se puede pagar un coste kicker más de una vez. |