Marca mágica del espía Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Encantar criatura Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1 y no pueden ser bloqueadas excepto por criaturas con defensor.
Explorando las sigilosas profundidades de la Marca de Mago del Infiltrador
Cuando se adentra en el reino de los hechizos de mejora de criaturas en Magic: The Gathering, la Marca de Mago del Infiltrador destaca. Esta carta ofrece a las criaturas que controlas una ventaja sutil, pero poderosa, en términos de evasión. La Marca de Mago del Infiltrador otorga a tus criaturas la capacidad de ser menos bloqueables, similar a las funcionalidades de cartas como Forma Acuosa o Capa de Nieblas. Sin embargo, la Marca de Mago del Infiltrador aporta más al campo de batalla al dar un impulso comunal a cada criatura que ya tiene un Aura unida a ella, mostrando su fuerza única en mazos centrados en Auras.
Cartas Similares
La Marca de Mago del Infiltrador a menudo se compara con otros encantamientos que alteran el panorama de combate. Cartas como Engaño del Mago o Burbuja Protectora comparten la visión de hacer que las criaturas sean más difíciles de bloquear, pero ninguna proporciona el mismo impulso dinámico grupal. Burbuja Protectora otorga a una sola criatura la capacidad de ser inbloqueable y tener umbrío, pero omite el aumento sinérgico de múltiples auras. Por otro lado, Engaño del Mago ofrece una solución temporal con solo un efecto de una sola vez de volver una criatura inbloqueable durante un turno, distinguiendo la influencia perdurable de la Marca de Mago del Infiltrador en el juego.
La importancia estratégica de esta carta en MTG no debe subestimarse. Es especialmente crucial en partidas donde las Auras juegan un papel importante, permitiendo ataques agresivos e incansables. Al compararla con cartas de objetivo único o menos sinérgicas, la Marca de Mago del Infiltrador destaca en mazos diseñados para aprovechar al máximo el potencial de las Auras en numerosas criaturas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La marca mágica del Infiltrador no solo mejora la capacidad de una criatura sino que también facilita una sutil ventaja a largo plazo a través de su inherente sinergia con auras, potencialmente atrayendo más utilidad o amenazas.
Aceleración de recursos: Al mejorar potencialmente las tasas de éxito en el ataque, la Marca Indirectamente contribuye a la aceleración de recursos, posiblemente traduciéndose en jugadas más impactantes con recursos acumulados por daño consistente.
Velocidad instantánea: Aunque la Marca se juega como un aura a velocidad de conjuro, puede emparejarse eficazmente con criaturas que tienen destello o con hechizos a velocidad instantánea para sorprender a los oponentes, creando condiciones ventajosas en momentos cruciales.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja de la marca mágica del Infiltrador es que necesita tener criaturas a las que adjuntarse. Sin una criatura en el campo de batalla, es una carta muerta en tu mano, lo que puede obstaculizar tu plan de juego.
Costo específico de maná: La marca mágica del Infiltrador exige tanto maná azul como negro, lo que la hace restrictiva en mazos que no están adaptados a esos colores o que se basan en una base de maná ajustada.
Costo de maná comparativamente alto: A pesar de proporcionar un notable aumento a las habilidades de la criatura, la marca mágica del Infiltrador no es la encantamiento más eficiente en términos de maná. Existen alternativas más baratas que pueden no otorgar los mismos beneficios, pero ofrecen un mejor valor general en términos de gasto de maná.
Razones para incluir la marca mágica del Infiltrador en tu colección
Versatilidad: La marca mágica del Infiltrador es un aura que puede adaptarse a varios temas de mazo, proporcionando un impulso a criaturas diseñadas para evadir las defensas de tu oponente. Ya sea mejorando una criatura evasiva o agregando la capacidad de eludir las líneas de batalla de un oponente, esta carta es una adición flexible a cualquier colección.
Potencial de combinación: Esta carta brilla en combinaciones, especialmente en mazos que se aprovechan de sinergias de criaturas. Se combina bien con cartas que se benefician de que las criaturas conecten con un oponente, como aquellas que se activan al causar daño de combate. El potencial de convertir cualquier criatura en una amenaza la convierte en una pieza clave de muchas estrategias basadas en combinaciones.
Relevancia en el meta: Considerando el paisaje de MTG siempre cambiante, la marca mágica del Infiltrador ha mantenido su relevancia en metajuegos que favorecen el uso de auras y estrategias de combate basadas en criaturas. Su capacidad para hacer que las criaturas sean más difíciles de bloquear asegura que tus amenazas permanezcan consistentes, incluso contra mazos cargados de bloqueadores.
Cómo vencer
La marca mágica del Infiltrador es un hechizo intrigante en el mundo de Magic: The Gathering que otorga a la criatura a la que está adjunta la ventaja de ser más difícil de bloquear. Esto la convierte en una adición codiciada para estrategas que buscan infligir daño directo y pasar sigilosamente las defensas de sus oponentes. Su utilidad se extiende al ofrecer a cada una de tus criaturas con otra aura un impulso en sutileza, convirtiéndola en una amenaza multiplicativa cuando se combina con un mazo de auras bien diseñado.
Para contrarrestar efectivamente la marca mágica del Infiltrador, se deben considerar cartas de eliminación de encantamientos como Naturalizar o Desencantar que puedan eliminarla directamente del campo de batalla. Hechizos de control de mesa o criaturas con alcance o volar también pueden mitigar la ventaja que confiere al asegurarse de que siempre haya un defensor listo. Además, gestionar el tablero con arrasadores como Ira de Dios o Condenación puede restablecer el campo, anulando los efectos acumulativos de múltiples auras. Por último, centrarse en la disruptiva dirigida a la mano del jugador con cartas como Pensar o Coacción puede eliminar preventivamente tales amenazas antes de que se materialicen.
En última instancia, para jugadores expertos, reconocer el punto crucial en el que interrumpir la estrategia de aura del oponente es clave. Al mantenerse preparados con las contramedidas adecuadas, la marca mágica del Infiltrador puede superarse, asegurando que no incline la balanza a favor de tu rival.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Marca mágica del espía de un coleccione específico como Salvat 2005 and Salvat 2005, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marca mágica del espía y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Marca mágica del espía Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2005-08-22 y 2006-02-03. Ilustrado por Brandon Kitkouski.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | G19 | 2003 | Normal | Blanca | Brandon Kitkouski | |
2 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | G7 | 2003 | Normal | Blanca | Brandon Kitkouski | |
3 | 2006-02-03 | Guildpact | GPT | 28 | 2003 | Normal | Negra | Brandon Kitkouski |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Marca mágica del espía tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |