Incitar a la histeria Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Radiance |
Liberado | 2005-10-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ravnica: City of Guilds |
Coleccione código | RAV |
Número | 132 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Paolo Parente |
Texto de la carta
Irradiar Las criaturas que comparten un color con la criatura objetivo no pueden bloquear este turno.
"Los boros dicen que quieren traer el orden a Rávnica. Por eso resulta tan gracioso lo bien que se les da usar el caos." —Trigóri, senador azorio
Cartas Similares
Incitar Histeria es un hechizo rojo intrigante que tiene un gran impacto en Magic: The Gathering. Se encuentra en terreno similar a cartas como Bombardeo del Saqueo y Cabalgata de la Calamidad, ya que todas incentivan atacar con un enjambre de criaturas. Lo que diferencia a Incitar Histeria es su capacidad única para evitar que los oponentes bloqueen con criaturas de ciertos colores. Es bastante diferente de Bombardeo del Saqueo y Cabalgata de la Calamidad, que funcionan al infligir daño por cada criatura atacante con cierto poder.
Considerando Rayo de Intimidación, otro hechizo que ofrece valor estratégico, vemos que proporciona un impacto inmediato al evitar que una criatura bloquee ese turno. Sin embargo, Incitar Histeria tiene el potencial de afectar el campo de batalla de manera más amplia al dirigirse a múltiples criaturas basadas en color, aunque a velocidad de conjuro. Así, Incitar Histeria agrega un nivel de profundidad táctica en la construcción de mazos y al jugarlo en el momento correcto durante la partida.
Por lo tanto, aunque hay otras cartas con efectos algo similares, Incitar Histeria talla eficazmente su nicho dentro de MTG, ofreciendo una forma de control de combate que puede cambiar el rumbo de un juego cuando se usa con prudencia.
Cartas similares a Incitar a la histeria por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Incitar Histeria está diseñada para interrumpir la estrategia de tu oponente al obligarlo a tratar continuamente con las mismas amenazas cada turno, otorgándote efectivamente una ventaja de cartas indirecta al potencialmente hacer que gasten sus eliminaciones.
Aceleración de recursos: Aunque esta carta no proporciona directamente maná o tesoros, la ventaja radica en la aceleración de recursos al mantener presión en el tablero sin comprometer cartas adicionales de tu mano, permitiéndote desplegar otros recursos con mayor libertad.
Velocidad instantánea: La versatilidad de Incitar Histeria al ser instantánea te permite responder a las jugadas de tu oponente en tiempo real, potencialmente salvando a tus criaturas de eliminación o alterando el combate a tu favor, todo mientras mantienes tu maná abierto para flexibilidad estratégica.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Incitar Histeria requiere descartar una carta de tu mano, lo cual a veces puede salir mal. Si tu mano ya está vacía, este costo adicional puede obstaculizar tu juego en lugar de mejorarlo, privándote de recursos críticos potenciales.
Costo de maná específico: Incitar Histeria exige una combinación precisa de colores de maná para ser jugada. Esta especificidad puede conducir a desafíos en la construcción del mazo, ya que requiere un compromiso con la identidad de color de la carta, afectando así la diversidad del mazo y potencialmente causando problemas de maná en momentos críticos del juego.
Costo de maná comparativamente alto: Al evaluar la eficiencia de la carta, la inversión de maná para Incitar Histeria es notablemente alta en relación al impacto que tiene en el estado del juego. En un juego donde el tempo es vital, la relación coste-beneficio de esta carta podría considerarse subóptima, especialmente teniendo en cuenta las opciones alternativas disponibles dentro del mismo rango de maná.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Incitar Histeria añade un giro único a tu mazo con su capacidad de perturbar las estrategias de combate de tus oponentes. Es lo suficientemente flexible para ser utilizada en mazos tanto agresivos como de control, adaptándose a diferentes estilos de juego con facilidad.
Potencial de combo: Esta carta puede ser una pieza clave en la creación de combos, específicamente en mazos que capitalizan castigar a tus oponentes por tener criaturas agotadas o por configurar situaciones en las que el oponente no puede bloquear efectivamente.
Relevancia en el meta: Dado que los mazos basados en criaturas suelen poblar el campo de batalla con numerosas amenazas, Incitar Histeria puede ser extremadamente relevante en los metajuegos actuales. Puede inclinar la balanza a tu favor, especialmente cuando se usa en el momento adecuado para evitar que tus adversarios monten una defensa adecuada.
Cómo vencer a Incitar Histeria
Incitar Histeria es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering que puede perturbar las estrategias de tu oponente al limitar las criaturas que pueden atacar cada turno. Para superar esta carta, una táctica efectiva es utilizar hechizos de eliminación que apunten específicamente a encantamientos. Busca cartas como Naturalizar o Desencantar que puedan quitar rápidamente Incitar Histeria del tablero y liberar a tus criaturas para atacar como deseen.
Otra estrategia es diversificar tu base de criaturas. Dado que Incitar Histeria se enfoca en colores de criaturas, tener una variedad de colores en tu conjunto de criaturas puede proteger tu capacidad de atacar cada turno. Alternativamente, puedes recurrir a criaturas incoloras, como artefactos, que son inmunes a los efectos de Incitar Histeria. Por último, considera usar hechizos a velocidad instantánea que puedan otorgarles protección a tus criaturas de un color elegido o hacerlas inbloqueables por un turno, anulando así el impacto restrictivo de Incitar Histeria.
En general, dominar el arte de la interrupción y tener un enfoque flexible en la selección de criaturas te dará ventaja contra Incitar Histeria. Con los movimientos adecuados, puedes mantener la presión ofensiva y mantener a tu oponente alerta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Incitar a la histeria de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Incitar a la histeria y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Incitar a la histeria tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Incitar a la histeria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2005 | Una criatura "comparte un color" con cualquier criatura que sea al menos de uno de sus colores. Por ejemplo, una criatura verde-blanca comparte un color con criaturas que son verdes, blancas, verde-blanco, rojo-blanco, negro-verde, y así sucesivamente. |
01/10/2005 | Todas las criaturas que compartan un color se ven afectadas, incluso las tuyas. |
01/10/2005 | Si apunta a una criatura incolora, no afecta a otras criaturas. Una criatura incolora no comparte color con nada, ni siquiera con otras criaturas incoloras. |
01/10/2005 | Solo una criatura es objetivo. Si esa criatura abandona el campo de batalla o de otra manera se convierte en un objetivo ilegal, el hechizo completo no se resuelve. Ninguna otra criatura se ve afectada. |
01/10/2005 | Compruebas qué criaturas comparten un color con el objetivo cuando la carta se resuelve. |
01/11/2005 | La criatura objetivo y las criaturas que compartan un color con ella en el momento en que Incitar Histeria se resuelva obtienen una habilidad que dice que no pueden bloquear este turno. No importa si esas criaturas cambian de color antes de que se declaren los bloqueadores. |