Incitar Carta MTG


Incite ofrece una ventaja estratégica al permitir la interrupción de la mano y forzar a las criaturas enemigas a atacar inesperadamente. El requisito de descartar la carta y su costo de mana específico plantean consideraciones para los constructores de mazos. Su potencial para influir en la dinámica del combate lo convierte en una carta versátil para varios formatos de MTG.
Incitar - Magic 2011
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2010-07-16
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2011
Coleccione códigoM11
Número145
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porScott Chou

Texto de la carta

La criatura objetivo es roja hasta el final del turno y ataca este turno si puede.

El mago dejó la fachada de racionalidad, mostrando el despecho y la ira que había detrás.


Cartas Similares

Incitar encuentra su lugar en el panteón de instantáneos rojos que buscan provocar y perturbar el campo de batalla. Sus efectos se asemejan a los de cartas como Taunt, que también obliga a las criaturas de los oponentes a participar en combates cuando de otro modo no lo harían. Sin embargo, Incitar aporta su propio estilo al campo de batalla con el beneficio adicional de otorgar a la criatura objetivo la habilidad de prisa, permitiéndole lanzar instantáneamente una llave inglesa en la estrategia de tu oponente.

Al analizar el panorama amplio, Incitar se puede contrastar con la carta Bloodlust Inciter. Mientras que Bloodlust Inciter requiere un toque para otorgarle prisa a otra criatura, Incitar evita esta limitación al ser un instantáneo, permitiendo tácticas sorpresivas. Además, la comparación con Rayo de Comando es interesante; mientras que Rayo de Comando comanda temporalmente por completo una criatura del oponente, Incitar es más sutil, incitando solo a una criatura a un ataque forzado, potencialmente en un momento crucial.

En última instancia, la capacidad de Incitar de forzar instantáneamente a las criaturas de los oponentes a un ataque, mientras confiere la ventaja de prisa, asegura con confianza su papel entre los hechizos disruptivos rojos en Magic: The Gathering, desempeñando un papel esencial en cambiar las mareas del combate en poco tiempo.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: Incite destaca como una adición valiosa a tu mazo al proporcionar una ventaja estratégica. Su capacidad para interrumpir la mano de tu oponente puede asegurar una ventaja significativa en cartas, garantizando que estés un paso adelante, ya sea manteniendo el control u orquestando tu combo ganador.

Aceleración de recursos: Esta carta puede no crear recursos adicionales directamente, pero al eliminar preventivamente las amenazas clave de tu oponente, Incite acelera indirectamente tu plan de juego. El costo de oportunidad de este hechizo se compensa con su potencial para conservar tus recursos a largo plazo.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Incite a velocidad instantánea es una ventaja táctica innegable. Esto permite a los jugadores astutos adaptarse al campo de batalla cambiante, esperando hasta el momento más oportuno para actuar. Ya sea durante el paso final de tu oponente o en respuesta a un movimiento crítico, la velocidad instantánea de Incite asegura que estés siempre listo para superar cualquier estrategia.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Incite requiere que los jugadores descarten una carta, lo que podría agotar activos valiosos de la mano que podrían ser cruciales para estrategias posteriores o la presencia en el tablero.

Costo de mana específico: El costo de mana particular de esta carta que necesita tanto rojo como blanco puede restringir su inclusión en mazos diseñados en torno a esos colores, reduciendo consecuentemente su flexibilidad en diversas construcciones de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con el costo de mana de Incite situado en el extremo más alto para su efecto, los jugadores podrían encontrar cartas alternativas que logren objetivos similares con menos inversión de mana, lo que lo convierte en una elección menos óptima en ciertas situaciones.


Razones para incluir Incite en tu colección

Versatilidad: Incite es una opción estratégica para jugadores que buscan agregar un elemento reactivo a sus mazos. Ya sea que juegues formatos casuales o competitivos, esta carta puede cambiar las tornas al forzar a los oponentes a tomar decisiones de combate inesperadas.

Potencial de combo: Incite funciona bien con cartas que se benefician de que las criaturas ataquen o se vuelvan a untar, permitiendo combos intrincados que pueden superar las defensas del oponente y allanar el camino hacia una victoria rápida.

Relevancia meta: En un entorno donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Incite resulta beneficioso al interrumpir las líneas enemigas y abrir oportunidades para jugadas decisivas. Su capacidad para alterar la dinámica del combate puede tomar desprevenidos a los oponentes no preparados.


Cómo vencer

Incite, un instantáneo provocativo de Magic: The Gathering, puede tomar el control del campo de batalla al obligar a una criatura del oponente a atacar si es capaz. Esta carta puede perturbar la estrategia de tu oponente, dejándolo vulnerable, especialmente si se estaba apoyando en esa criatura para la defensa o si se estaba preparando para un combo. Para contrarrestar efectivamente a Incite, es crucial tener en tu arsenal hechizos de eliminación a velocidad instantánea o hechizos de retorno. Ser capaz de eliminar la criatura en respuesta o devolverla a la mano de su dueño puede anular por completo el impacto de esta carta.

También es una estrategia inteligente manejar la presencia en el tablero de tus criaturas. Tener un excedente de bloqueadores o criaturas con habilidades como alcance o toque mortal puede disuadir la agresión que Incite intenta provocar. Considera incluir opciones de defensa flexibles que puedan adaptarse a cambios repentinos en la dinámica del juego. Por último, mantente alerta sobre el potencial de Incite en el mazo de tu oponente, especialmente en formatos donde los trucos de combate son comunes. Planifica con anticipación y realiza jugadas calculadas que minimicen el efecto de esta carta desestabilizadora, y mantendrás tu posición fuerte a través de las tácticas de tu oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Incitar de un coleccione específico como Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Incitar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Incitar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Incitar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/08/2010 Si, durante el paso de declarar atacantes de su controlador, una criatura afectada por Incitar está girada, es afectada por un hechizo o habilidad que diga que no puede atacar, o está afectada por la "enfermedad de invocación", entonces esa criatura no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que esa criatura ataque, su controlador no está obligado a pagar ese costo, por lo que la criatura tampoco tiene que atacar en ese caso.
15/08/2010 Incitar sobrescribe todos los colores anteriores de la criatura objetivo, dejándola solo en rojo. No importa qué colores solía tener (incluso si, por ejemplo, solía ser roja y verde).
15/08/2010 Puedes elegir a cualquier criatura con Incitar. Está bien si esa criatura ya es roja. También está bien si no pudiera atacar en ese turno.