Ser historia Carta MTG


Exilia cartas de cementerios al instante, perturbando a tu oponente y obteniendo ventaja de cartas. Requiere descarte y mana específico, limitando potencialmente su jugabilidad en ciertos mazos. Valioso para metajuegos donde las estrategias de cementerio son comunes, mejorando la versatilidad y relevancia.
Ser historia - The Lost Caverns of Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Discover
Liberado2023-11-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreThe Lost Caverns of Ixalan
Coleccione códigoLCI
Número59
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porEli Minaya

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo de artefacto o de criatura objetivo. Descubre X, donde X es el valor de maná de ese hechizo. (Exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra con ese valor de maná o menos. Lánzala sin pagar su coste de maná o ponla en tu mano. Pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)


Cartas Similares

Lanzamiento en la historia es una carta notable para jugadores apasionados por aprovechar estrategias de cementerio en Magic: The Gathering. Es similar a cartas como Búsqueda sin fe en su capacidad para habilitar la selección de cartas e interacción con el cementerio. Mientras ambas cartas permiten al jugador robar cartas y luego descartar, Lanzamiento en la historia a menudo roba una carta menos pero evita el descarte al exiliar una carta de un cementerio en su lugar

Adéntrate con cuidado en el ámbito de la comparación con el renombrado Thoughtseize. Aunque extremadamente diferente en función—Thoughtseize apuntando a las manos del oponente y Lanzamiento en la historia apuntando a cementerios—este último puede ser argumentablemente más versátil en un meta lleno de potentes mazos de cementerio. Luego, está el siempre popular Descargar, que es similar a Lanzamiento en la historia en cuanto al descarte, pero carece del componente de robo de cartas, centrándose más en interrumpir al oponente.

En última instancia, Lanzamiento en la historia se abre paso en su propio nicho para los estrategas de MTG. Aunque puede que no sea la primera elección para robo de cartas en bruto, ofrece un giro único en el mecanismo, convirtiéndolo en una herramienta potencialmente poderosa dentro del contexto del entorno de juego actual.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Hurl into History ofrece ventaja sustancial de cartas al otorgar la capacidad de exiliar cartas de cualquier cementerio. Esto puede estratégicamente agotar los recursos de un oponente mientras te ofrece una selección de posibles hechizos para lanzar, asegurando que te mantengas adelante en la competencia de recursos.

Aceleración de recursos: Esta carta puede ser un medio efectivo de aceleración de recursos. Convierte los recursos del cementerio directamente en opciones jugables, dándote acceso a más acciones y posiblemente cambiando el rumbo del juego a tu favor sin gastar mana extra de tu mano.

Velocidad instantánea: Su velocidad instantánea proporciona una flexibilidad estratégica significativa. Puedes perturbar los planes de tu oponente durante su turno, quitar cartas clave de cementerios en respuesta a gatillos, o simplemente beneficiarte de un factor sorpresa que los hechizos instantáneos aportan al juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una de las principales desventajas de Hurl into History es el elemento de descarte necesario para activar su efecto. Los jugadores deben sopesar el beneficio del hechizo contra la posible pérdida de una carta valiosa de la mano, lo cual podría ser perjudicial en situaciones ajustadas donde cada carta cuenta.

Costo de mana específico: El costo de mana de esta carta requiere tanto mana azul como negro, lo que la hace menos flexible para ser incluida en mazos que no utilicen una base de mana Dimir (azul-negra). Esto limita el atractivo universal de la carta y restringe las opciones de construcción de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un total de cuatro manas (dos genéricos, uno azul, uno negro), Hurl into History puede considerarse costoso para el efecto que ofrece. En un juego donde el tempo y la gestión de recursos son cruciales, los jugadores podrían optar por alternativas que brinden resultados similares a un costo menor, buscando una mejor relación costo-beneficio en su juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Hurl into History ofrece flexibilidad para cualquier jugador de MTG, siendo una carta a velocidad instantánea que te permite exiliar selectivamente carta(s) objetivo del cementerio de un oponente. Esta utilidad la hace apta para mazos de control o cualquier estrategia que desee perturbar sinergias de cementerio.

Potencial de combo: La capacidad de la carta de ser una pieza clave en combos que manipulan o se benefician del exilio del cementerio es significativa. Se adapta perfectamente a estrategias que buscan capitalizar interacciones basadas en cementerios o evitar que los oponentes hagan lo mismo.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde las estrategias de cementerio son prevalentes, Hurl into History se convierte en una herramienta invaluable. Te permite perturbar eficazmente el plan de juego de un oponente mientras mantienes tu mazo ligero y eficiente. Su aplicación se adapta a medida que el meta evoluciona, asegurando su utilidad sin importar cómo cambie el estado del juego.


Cómo vencer a Hurl into History

Cuando se trata de navegar por las complejidades de MTG, comprender cómo contrarrestar cartas específicas puede cambiar el rumbo del juego. Hurl into History presenta un desafío, al actuar como un hechizo poderoso con el potencial de alterar el curso de una partida. En esencia, esta carta permite a un jugador exiliar un permanente que no sea tierra y buscar más profundamente en su biblioteca. Tales habilidades ofrecen una profundidad estratégica sustancial, dadas las circunstancias adecuadas.

Sin embargo, frustrar el impacto de esta carta implica una construcción de mazo estratégica y reacciones oportunas. Considera incorporar cartas con protección contra hechizos para proteger tus permanentes clave de ser exiliados. Los contramagos también se presentan como una defensa confiable, permitiéndote cancelar Hurl into History antes de que sus efectos entren en juego. Mantener el mana sin gastar para activar estas respuestas cuando tu oponente intente lanzar el hechizo es crítico. En algunos casos, aprovechar métodos de recuperación de cementerio para recuperar cartas exiliadas también puede minimizar el daño a largo plazo y mantener tu estrategia en curso.

En general, para vencer a Hurl into History, es esencial contar con una combinación de medidas preventivas y jugadas reactivas. Al preparar tu mazo con estos elementos, mantienes el control y evitas que tu oponente tome la delantera.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ser historia de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ser historia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ser historia tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ser historia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2023 "Descubrir N" significa "Desterrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que destierres una carta que no sea tierra con valor de maná igual o menor a N. Esa carta es la carta "descubierta". Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná si el valor de maná del hechizo resultante es menor o igual a N. Si no la lanzas, pon esa carta en tu mano. Coloca las cartas desterradas restantes en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio."
10/11/2023 El valor de mana de un hechizo se determina únicamente por su coste de mana. Ignora cualquier coste alternativo, costes adicionales, incrementos de costes o reducciones de costes.
10/11/2023 Si la carta descubierta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
10/11/2023 Si el hechizo objetivo tiene en su costo de maná, usa el valor elegido para X al calcular el valor de maná de ese hechizo.
10/11/2023 Si no puedes jugar la carta descubierta (quizás porque no hay objetivos legales para el hechizo), la pondrás en tu mano.
10/11/2023 Si lanzas un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarlo por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si el hechizo tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos para lanzarlo.
10/11/2023 Si descubres una carta de aventurero, una carta dividida o una carta de doble cara modal, es posible que puedas lanzar esa carta con cualquiera de los dos conjuntos de características, dependiendo del valor de descubrimiento del efecto. Por ejemplo, si descubres 4 y revelas Gigante galvánico (una carta de aventurero de Wilds of Eldraine con un valor de maná de 4), podrías lanzar Gigante galvánico, pero no Lectura de tormenta (su Aventura, que tiene un valor de maná de 7). Si descubres 7 y revelas Gigante galvánico, podrías lanzar tanto Gigante galvánico como Lectura de tormenta.
10/11/2023 Algunos hechizos y habilidades que te permiten descubrir pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá y no descubrirás.
10/11/2023 El valor de mana de una carta de doble cara se determina por el coste de mana combinado de sus dos mitades. Si el descubrimiento te permite lanzar una carta de doble cara, puedes lanzar cualquiera de las mitades (siempre y cuando su valor de mana sea menor o igual al valor de descubrimiento del efecto) pero no ambas mitades.
10/11/2023 Cuando descubras, debes exiliar cartas. La única parte opcional de la habilidad es si lanzas la carta exiliada o la pones en tu mano.
10/11/2023 Exilias las cartas boca arriba. Todos los jugadores podrán verlas.