Huddle Up Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Sorcery |
Habilidades | Assist |
Liberado | 2018-06-08 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Battlebond |
Coleccione código | BBD |
Número | 36 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Magali Villeneuve |
Texto de la carta
Ayuda (Otro jugador puede pagar hasta del coste de este hechizo.) Dos jugadores objetivo roban una carta cada uno.
"¿Estás seguro de que esto va a funcionar?" preguntó Will. "No," dijo Rowan. "Pero si lo hace, va a ser espectacular."
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Huddle Up es un hechizo intrigante en el reino del juego cooperativo para los aficionados a Magic: The Gathering que buscan una variante en el clásico efecto de robar cartas. En su esencia, Huddle Up comparte similitudes con cartas como Divination, ya que ambos hechizos permiten robar dos cartas. Sin embargo, Huddle Up presenta una dinámica interesante con su función de "Asistencia", que permite a otro jugador ayudar a pagar el coste. Esta interacción única añade una capa de estrategia y camaradería no presente en el enfoque directo de Divination.
De manera comparativa, nos encontramos con Secrets of the Golden City, que también permite a los jugadores robar cartas. Si bien requiere tener la bendición de la ciudad para un efecto óptimo, no ofrece la oportunidad de que un aliado ayude a lanzarlo. Además, está el simple pero eficiente Inspiration, que roba dos cartas a velocidad instantánea, pero carece del aspecto de colaboración que hace de Huddle Up un hechizo más atractivo y colaborativo.
Examinando estas opciones comparables, Huddle Up demuestra un ángulo cooperativo distintivo que no solo puede proporcionar una ventaja en el juego de cartas, sino también facilitar alianzas en formatos multijugador. La carta fomenta la interacción entre jugadores, aportando una dimensión social única al juego que va más allá de su capacidad básica de robo de cartas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La habilidad de Huddle Up de permitirte a ti y a un oponente robar una carta cada uno presenta una oportunidad única para la ventaja de cartas. Esto puede ser particularmente beneficioso en juegos multijugador donde las alianzas y los favores estratégicos pueden cambiar el equilibrio de poder.
Aceleración de recursos: Aunque Huddle Up no acelera directamente los recursos, las cartas robadas podrían llevar a una optimización de la mano y una aceleración de recursos posterior. Se ajusta bien a los mazos que se benefician del robo de cartas y tienen mecanismos para utilizar esas cartas de manera efectiva para acelerar su base de maná y presencia en el tablero.
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Huddle Up ofrece flexibilidad, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno para lanzarla. Esto podría ser al final del turno de un oponente para asegurarte de maximizar el uso de tu maná, o durante una jugada crítica en la que recibir esa carta extra podría marcar la diferencia. La velocidad instantánea también significa que puedes mantener maná defensivamente, disuadiendo a los oponentes de atacar o presionándolos para jugar teniendo en cuenta posibles contramagos o eliminaciones que puedas tener.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descartar: Huddle Up viene con una exigencia que puede ser demasiado alta en algunas situaciones. Para jugarla, deberás descartar otra carta, lo cual puede ser una desventaja estratégica cuando tu tamaño de mano ya está minimizado o las cartas dentro son cruciales para tu plan de juego.
Costo de maná específico: La efectividad de Huddle Up está parcialmente ligada a sus requisitos de maná. Requiere tanto maná blanco como azul, lo que significa que sin las tierras o fuentes de maná adecuadas, podría quedarse atascada en tu mano en lugar de avanzar en tu estado de tablero.
Costo de maná comparativamente alto: Al evaluar cartas para tu mazo, la eficiencia es clave. El costo de cuatro manás de Huddle Up podría disuadir a los jugadores, especialmente cuando hay alternativas disponibles. Los mazos que buscan velocidad y eficiencia podrían encontrar que este costo sea una barrera para una carta que proporciona asistencia en equipo en lugar de un efecto individual poderoso.
Razones para incluir Huddle Up en tu colección
Versatilidad: Huddle Up sirve para múltiples propósitos en el campo de batalla. Como una carta que permite a dos jugadores robar y compartir recursos, encaja perfectamente en formatos cooperativos como el Gigante de Dos Cabezas, al tiempo que también funciona bien en juegos tradicionales.
Potencial de combo: Con su mecánica de "Asistencia", Huddle Up puede sincronizarse con estrategias que son intensivas en maná o requieren robar cartas para iniciar jugadas poderosas. Es un motor en mazos diseñados para explotar el lanzamiento de numerosos hechizos en un solo turno.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde las alianzas pueden cambiar el rumbo, Huddle Up gana importancia. Se adapta bien a un meta donde la política y las asociaciones estratégicas tienen tanto impacto como las cartas jugadas, convirtiéndolo en una adición intrigante a mazos centrados en lo social.
Cómo vencer a Huddle Up
Huddle Up, una carta diseñada para potenciar tu mano y la cooperación entre compañeros de equipo, puede ser una parte sutil pero crucial de una partida de Magic the Gathering. Cuando luchas contra esta carta, una estrategia que implique la interrupción proactiva es clave. El contrajuego es efectivo aquí, especialmente los hechizos a velocidad instantánea que pueden anular las habilidades de la carta antes de que entren en efecto, como "Contramagia" o "Veto de Dovin".
Otro enfoque es utilizar efectos de descarte que obliguen a tu oponente a desechar cartas de su mano, potencialmente eliminando Huddle Up antes de que pueda ser lanzada. Cartas como "Pensar" o "Inquisición de Kozilek" sobresalen en esta área. En formatos multijugador donde Huddle Up podría brillar, asegúrate de mantener un ojo en las alianzas y mantenerte un paso por delante interrumpiendo esas jugadas colaborativas.
Denegar recursos también es una táctica creíble al enfrentarte a Huddle Up. Los efectos impositivos, como los de "Thalia, Guardiana de Thraben", hacen que sea más costoso para los jugadores lanzar hechizos que no sean criaturas, incluido Huddle Up, obstaculizando así su plan de juego. Se trata de equilibrio y precisión, anticipando el uso de Huddle Up y abordándolo antes de que la ventaja se incline a favor de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Huddle Up de un coleccione específico como Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Huddle Up y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Huddle Up tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Huddle Up de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/06/2018 | Assist permite a otro jugador pagar cualquier cantidad de maná genérico. Si un efecto cambia el coste del hechizo, la cantidad que ese jugador puede pagar será más o menos que la cantidad en el texto de recordatorio del hechizo. |
08/06/2018 | Si un efecto permite a un jugador lanzar un hechizo gastando maná "como si fuera maná de cualquier color" o "de cualquier tipo", ese jugador aún debe pagar por el maná de color en el costo total de ese hechizo. Ese costo no se vuelve genérico. |
08/06/2018 | Solo la porción de mana genérico de costo de un hechizo puede ser pagada con asistencia. Cualquier costo de mana de color debe ser pagado por el controlador del hechizo, incluso si el jugador que asiste pagó mana de ese color. |
08/06/2018 | No puedes seleccionar al mismo jugador dos veces para que robe dos cartas. |
08/06/2018 | Puedes revelar una carta con asistencia y discutir cómo pagarla antes de comenzar a lanzar el hechizo. Los objetivos son elegidos para ese hechizo antes de elegir a otro jugador para ayudarte a pagarlo y antes de que ese jugador haya comprometido cualquier maná para hacerlo. |