Hazmat Suit (Used) Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Enchantment — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2017-12-08 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Unstable |
Coleccione código | UST |
Número | 57 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Plata |
Ilustrado por | Michael Phillippi |
Un-set :-) | This card is part of an Un-set |
Texto de la carta
Encantar criatura La criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene amenaza. Si la piel o la uña de un jugador toca la criatura encantada, ese jugador pierde 2 vidas.
Cartas Similares
En el mundo de Magic: The Gathering, Hazmat Suit (Used) ofrece una propuesta única en la línea de cartas de equipo protector. Establece similitudes con otros equipos defensivos como Swiftfoot Boots o Lightning Greaves, que otorgan a las criaturas prisa y protección. Mientras que Swiftfoot Boots proporciona hexproof para evitar ser objetivo de hechizos o habilidades, Hazmat Suit (Used) se destaca con su peculiar habilidad de proteger contra ser sacrificado, una forma rara y específica de defensa.
Al considerar otras piezas de equipo, como los a menudo utilizados Swiftfoot Boots o Lightning Greaves, se puede apreciar la naturaleza especializada de Hazmat Suit (Used). Estos artefactos conocidos en el juego aceleran la acción de las criaturas y protegen contra eliminaciones, pero no ofrecen el mismo escudo contra sacrificios. Luego está Shield of the Avatar, que reduce el daño en función del número de cartas en tu mano, un enfoque diferente a la durabilidad en el juego, divergiendo de la especialidad de Hazmat Suit (Used).
Al evaluar los aspectos únicos del equipo de protección dentro de MTG, Hazmat Suit (Used) ciertamente encuentra su lugar entre los jugadores que anticipan estrategias de sacrificio de sus oponentes, brindando una defensa a medida que podría cambiar el rumbo de una partida con su utilidad precisa.
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Beneficios de la Carta
Ventaja en Cartas: El Traje de Protección (Usado) brilla por su capacidad de proteger tus activos mientras interrumpe a tu oponente. Con su diseño, los jugadores pueden mantener o posiblemente cambiar la paridad en su favor, convirtiéndolo en una herramienta crucial en la lucha por la ventaja en cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona mana directamente, este encantamiento puede acelerar indirectamente tu plan de juego al preservar recursos. Protege a tus criaturas de efectos dañinos, lo que significa que tu estado en el tablero permanece poderoso sin una inversión adicional. Esta conservación puede ser tan crucial como la aceleración de recursos tradicional.
Velocidad Instantánea: La utilidad del Traje de Protección (Usado) no radica en su velocidad sino en su efecto duradero. Sin embargo, al convertir cualquier criatura en una amenaza resiliente, permite a los jugadores mantener una guardia relajada, utilizando mana y cartas de manera eficiente en respuesta a un campo de batalla que cambia constantemente.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: El Traje de Protección (Usado) requiere desprenderse de otra carta de tu mano, lo cual puede ser perjudicial, especialmente cuando tus opciones de juego ya son limitadas.
Costo Específico de Mana: La activación de este artefacto requiere una combinación precisa de mana, lo que lo hace algo restrictivo y potencialmente incompatible con estrategias multicolores o flexibles en cuanto a mana.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Cargar tres manas puede sentirse elevado para los beneficios que proporciona, especialmente cuando otros artefactos o hechizos ofrecen ventajas similares o mayores con una inversión de mana más baja.
Razones para Incluir el Traje de Protección (Usado) en tu Colección
Versatilidad: El Traje de Protección (Usado) se puede adaptar fácilmente a una variedad de tipos de mazos. Ya sea que estés pilotando una configuración de control o una construcción agresiva, sus habilidades protectoras ofrecen una variedad de ventajas tácticas, resguardando a tus criaturas clave de hechizos o efectos dañinos.
Potencial de Combo: Con el Traje de Protección (Usado), se abre la puerta a sinergias impresionantes. Imagina equipar a una criatura que se beneficia de ser objetivo de hechizos o aprovechar el potencial del Traje en un mazo donde abundan los lanzamientos de hechizos; las posibilidades de interacción son divertidas y poderosas a la vez.
Relevancia en el Meta: Esta carta tiene el dedo en el pulso del juego competitivo actual. En un panorama de juego lleno de eliminaciones dirigidas o hechizos dañinos, el Traje de Protección (Usado) asegura que tus criaturas permanezcan como una presencia firme en el campo de batalla, frustrando a menudo los intentos de tus oponentes de perturbar tu estrategia.
Cómo Vencer
El Traje de Protección (Usado) es una carta de artefacto única en Magic: The Gathering, que requiere maniobras tácticas para contrarrestarla eficazmente. Los jugadores que buscan superar los beneficios de esta carta deben considerar estrategias alternativas que no se basen en dirigirse directamente a la criatura equipada. Dado que el Traje de Protección (Usado) proporciona protección del tesoro del jugador, encontrar una estrategia adecuada puede ser un rompecabezas. Sin embargo, existen formas de navegar alrededor de sus defensas.
Un método efectivo es utilizar barridos de campo o hechizos de eliminación global que no apunten a criaturas individuales. Al limpiar el tablero sin señalar objetivos específicos, se evita la protección proporcionada por el Traje de Protección (Usado). Otra estrategia a considerar es aprovechar efectos que obliguen al oponente a sacrificar criaturas. Dado que estos efectos no apuntan, evitan hábilmente la naturaleza protectora del traje. Además, llevar una remoción de encantamientos puede desechar directamente el Traje de Protección (Usado), neutralizando su amenaza por completo.
Comprender y emplear estas tácticas puede inclinar la balanza a tu favor, convirtiendo una carta potencialmente problemática en un obstáculo manejable y manteniendo despejado tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hazmat Suit (Used) de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hazmat Suit (Used) y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hazmat Suit (Used) de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/01/2018 | Una funda de carta se considera parte de la carta. Tocar la funda de la criatura encantada hará que pierdas vida. |
19/01/2018 | Ningún jugador pierde vida por tocar el Traje de Hazmat (Usado). La pérdida de vida ocurre únicamente al tocar la criatura encantada. |
19/01/2018 | No puedes obligar físicamente a otro jugador a tocar una carta o tocarlos con la carta. Ninguno de estos provocará que se active la última habilidad. |