Guardian Project Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 13 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Conclusiones clave

  1. Guardian Project destaca en mazos que abarcan diversidad de criaturas, proporcionando un mecanismo constante de robo de cartas.
  2. Aunque beneficioso, su costo de cuatro manas presenta un obstáculo en estrategias rápidas o de curva ajustada.
  3. Encuentra sinergia con criaturas con destello e invocaciones no token para optimizar la obtención de cartas.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Guardian Project. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Selesnya Combo GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 12 2024
Gruul Midrange GladiatorGladiator Games: We're Back
Mono-Green Ramp GladiatorGladiator Games: We're Back

Texto de la carta

Cada vez que una criatura que no es un ficha entre al campo de batalla bajo tu control, si no tiene el mismo nombre que otra criatura que controlas o una carta de criatura en tu cementerio, roba una carta.

Simic's strength comes from its diversity.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Al jugar el Guardian Project, su habilidad te permite robar una carta adicional siempre que una criatura no token entre al campo de batalla bajo tu control si no comparte nombre con otra criatura que controles. Esta fuente constante de robo de cartas es clave para mazos que dependen de la diversidad de criaturas para superar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Con cada criatura única que juegues, el Guardian Project alimenta tu mano, acelerando indirectamente tus recursos. A medida que tu mano se llena de opciones, puedes desplegar más amenazas, respuestas o cartas de apoyo sin problemas, manteniendo la presión sobre tus adversarios.

Velocidad instantánea: Aunque el Guardian Project en sí no es un instantáneo, se sincroniza excepcionalmente bien con criaturas que puedes lanzar a velocidad instantánea. Mejorando drásticamente el valor de las criaturas con destello, te permite potencialmente robar cartas en cada turno de cada jugador, convirtiéndose en un motor formidable en mazos diseñados para operar tanto en tus propios turnos como en los de tu oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja del Guardian Project en la construcción de tu mazo es la ausencia de un mecanismo de descarte, lo cual puede ser un problema si te enfrentas a una estrategia que fuerza a descartar. Sin beneficios ni sinergias centradas en el descarte, no maximizarás el valor en metas con mucho descarte.

Costo de maná específico: El Guardian Project requiere una combinación precisa de maná para lanzarse, verde y otros tres manás de cualquier color. Este requisito puede ser un obstáculo en mazos que tienen dificultades con la diversidad de maná o en aquellos que operan con una curva de maná ajustada.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cuatro manás, el Guardian Project tiene un costo bastante alto para configurar ventajas futuras. Esto puede ser desalentador cuando otras cartas podrían ofrecer una presencia de mesa más inmediata o cuando el estado del juego demanda una curva más baja para combatir la agresión de un oponente.


Razones para incluir Guardian Project en tu colección

Versatilidad: El Guardian Project ofrece un robo de cartas continuo, lo que lo convierte en una adición valiosa a cualquier mazo que se beneficie de mantener una mano llena. Su habilidad de robar una carta cada vez que una criatura no token entra al campo de batalla bajo tu control asegura que puede ser útil en una variedad de estrategias basadas en criaturas.

Potencial de combo: Este encantamiento puede funcionar perfectamente con cartas que devuelven criaturas a tu mano o con efectos que clonan criaturas, potencialmente convirtiendo cada jugada de criatura en una oportunidad para robar más recursos.

Relevancia en el meta: Como los juegos tienden a ser abundantes en criaturas, el Guardian Project puede darte la ventaja al proporcionar un motor de robo de cartas consistente que te mantiene por delante en la acumulación de recursos, lo cual es crucial en el meta en constante evolución de MTG.


Cómo vencerlo

El Guardian Project es un encantamiento único que puede proporcionar una gran ventaja de cartas a jugadores que utilizan criaturas con nombres diferentes. Al enfrentarte a esta carta, considera estrategias que puedan dificultar la capacidad de tu oponente para aprovechar sus beneficios. Una táctica efectiva implica dificultar su capacidad para jugar criaturas. Cartas que contrarrestan hechizos de criatura, como Scatter del esencia, se vuelven muy valiosas en este escenario. Otro enfoque es usar hechizos de eliminación de encantamientos como Disenchant o Naturalize para eliminar directamente el Guardian Project del campo de batalla.

Agregar hechizos de barrido o de eliminación de mesa como Wrath of God o Damnation también puede reiniciar el tablero, limitando así la ventaja que el Guardian Project podría proporcionar en jugadas prolongadas. Además, si el encantamiento ya ha proporcionado valor, cartas que pueden volver a mezclarlo en la biblioteca, como Commit // Memory, pueden mitigar su impacto. Siempre debes estar preparado con un plan de juego para mazos cargados de encantamientos para asegurarte de que cartas como Guardian Project no funcionen sin control.

Una vigilancia constante en el control del estado del tablero puede evitar que tu oponente aproveche el motor de robo de cartas que ofrece Guardian Project, manteniendo el juego a tu favor y perturbando su estrategia.


Recomendaciones de BurnMana

El encantamiento Guardian Project es un faro para la innovación de mazos y la ejecución de estrategias fluidas. Es una clara ventaja para aquellos que abrazan la variedad dentro de su base de criaturas. A medida que navegas por el complejo universo de MTG, esta carta ejemplifica el sutil arte de la anticipación y la gestión de recursos. Para maximizar su potencial, considera incorporar una mezcla de criaturas, especialmente aquellas con destello, para robar de manera constante. Siempre ten en cuenta la curva de maná y la posibilidad de estrategias de descarte de oponentes al integrar este encantamiento. Para jugadores ansiosos por profundizar su comprensión y aprovechar todo el poder del Guardian Project, únete a nuestra comunidad y descubre consejos y trucos esenciales que pueden cambiar el rumbo de cualquier duelo.


Tarjetas similares

The Guardian Project es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering, mejorando mazos de criaturas con su confiable mecánica de robar cartas. Tarjetas comparables incluyen Beast Whisperer, que proporciona un efecto similar, repartiendo cartas por cada criatura lanzada. Sin embargo, el tipo de criatura de Beast Whisperer permite que se elimine más fácilmente del tablero, a diferencia del encantamiento más resistente que es el Guardian Project.

Al buscar más comparaciones, nos encontramos con The Great Henge, que se destaca con una serie de beneficios que incluyen ganar vida, acelerar el maná y aumentar las criaturas junto con la capacidad de robar cartas. Sin embargo, su mayor costo de maná lo hace menos accesible en el juego temprano en contraste con la inversión constante de cuatro manás del Guardian Project. Elemental Bond ofrece una estrategia similar de robo basada en desencadenantes a un costo menor, pero está limitada por la condición de que las criaturas deben tener poder 3 o superior para activar el robo.

Al evaluar las mecánicas únicas de tales encantamientos en tu mazo de MTG, el Guardian Project brilla con su robo incondicional y una gran sinergia en una amplia variedad de estrategias basadas en criaturas, posicionándose como un elemento básico en mazos que favorecen el juego constante de criaturas.

Beast Whisperer - Carta Magic versiones
The Great Henge - Carta Magic versiones
Elemental Bond - Carta Magic versiones
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The Great Henge - Carta Magic versiones
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Cartas similares a Guardian Project por color, tipo y coste de maná

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Upwelling - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Guardian Project de un coleccione específico como Ravnica Allegiance Promos and Ravnica Allegiance Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guardian Project y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Guardian Project Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2019-01-25 y 2024-03-08. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-01-25Ravnica Allegiance PromosPRNA 130p2015NormalNegraChris Rallis
22019-01-25Ravnica Allegiance PromosPRNA 130s2015NormalNegraChris Rallis
32019-01-25Ravnica AllegianceRNA 1302015NormalNegraChris Rallis
42020-09-26The ListPLST RNA-1302015NormalNegraChris Rallis
52023-05-08From Cute to BrutePCTB 292015NormalNegraChris Rallis
62024-01-12Ravnica RemasteredRVR 4332015NormalSin fronterasInuchiyo Meimaru
72024-01-12Ravnica RemasteredRVR 1462015NormalNegraChris Rallis
82024-01-12Ravnica RemasteredRVR 3491997NormalNegraChris Rallis
92024-01-12Ravnica RemasteredRVR 349z2015NormalNegraChris Rallis
102024-03-08FalloutPIP 4692015NormalNegraMirko Failoni
112024-03-08FalloutPIP 9972015NormalNegraMirko Failoni
122024-03-08FalloutPIP 7272015NormalNegraMirko Failoni
132024-03-08FalloutPIP 1992015NormalNegraMirko Failoni

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Guardian Project tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Guardian Project de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/01/2019 Un criatura boca abajo no tiene nombre, por lo que no puede compartir nombre con nada. Esto incluye otras criaturas sin nombre.
25/01/2019 Si la criatura que entra en juego es colocada en tu cementerio mientras la habilidad de Proyecto Guardián está en la pila, esa misma carta será una carta de criatura en tu cementerio que comparte un nombre con la criatura que estaba en el campo de batalla, por lo que no robarás una carta.
25/01/2019 Si la criatura que entra deja el campo de batalla y regresa mientras la habilidad de Proyecto Guardián está en la pila, esa misma carta será una nueva criatura que controlas y que comparte un nombre con la criatura que estaba en el campo de batalla, por lo que no robarás una carta. Sin embargo, la habilidad de Proyecto Guardián puede activarse para la nueva criatura y puedes robar una carta cuando esa habilidad se resuelve.
25/01/2019 Se verifica si la criatura que entra comparte un nombre con una criatura que controlas o una carta de criatura en tu cementerio, tanto cuando esa criatura entra como cuando la habilidad de Proyecto Guardián se resuelve. Si la criatura que entra no es la primera de su nombre al entrar, la habilidad no se activa en absoluto; si su nombre se comparte al resolver la habilidad, no robas una carta.