Gorm the Great Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Giant Warrior
Habilidades Partner,Partner with, Vigilance
Fuerza 2
Tenacidad 7

Conclusiones clave

  1. Gorm sobresale en ventaja de cartas, obligando a realizar múltiples bloqueos para activar efectos beneficiosos de robo de cartas.
  2. La sinergia con cartas de combate que generan fichas posiciona a Gorm como un acelerador de recursos en el campo de batalla.
  3. Dirigiendo los recursos de los oponentes, Gorm abre oportunidades para jugadas impactantes de hechizos a velocidad instantánea.

Texto de la carta

Socios con Virtus el Velado (Cuando esta criatura entra al campo de batalla, un jugador objetivo puede poner a Virtus en su mano desde su biblioteca, luego baraja.) Vigilancia Gorm el Grande debe ser bloqueado si es posible, y Gorm debe ser bloqueado por dos o más criaturas si es posible.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Gorm el Grande tiene un don para mantener la superioridad en cartas a largo plazo. Como atacante vigilante que debe ser bloqueado por dos o más criaturas si es posible, puede habilitar varias máquinas de robo de cartas o sinergizar con habilidades que se activan en combate, asegurando que tengas continuamente la ventaja en recursos.

Aceleración de Recursos: Estratégicamente emparejado con los elementos correctos del mazo o cartas que capitalizan en combate, como aquellas que crean fichas al infligir daño, Gorm puede servir efectivamente como acelerador de recursos. Al participar de manera confiable en combates, puede ser instrumental para aumentar tu presencia en el tablero y tu maná indirectamente.

Velocidad Instantánea: Aunque Gorm el Grande opera a velocidad de conjuro, abre la puerta para utilizar hechizos a velocidad instantánea durante las etapas finales de un juego. Con Gorm requiriendo un bloqueo distractor significativo por parte de un oponente, allana el camino para sorpresas instantáneas mientras los recursos del oponente están comprometidos, convirtiéndolo en un activo táctico en el campo de batalla.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Gorm el Grande demanda precisión en la gestión de mano debido a su requisito estratégico de asociarse con otra criatura. Si bien esto promueve juego sinérgico, puede ser una desventaja cuando careces de un compañero adecuado en la mano o en el campo de batalla, potencialmente desperdiciando el valioso efecto de Gorm.

Costo de Maná Específico: La identidad de colores de esta carta está comprometida con el verde, exigiendo una dedicación firme a esa parte de tu base de maná. Esto puede ser restrictivo ya que requiere una inversión significativa de maná verde, lo que limita la flexibilidad del mazo y podría ser un desafío en mazos multicolores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná de cuatro, Gorm el Grande se encuentra en el lado más costoso de las criaturas con habilidades de soporte similares. En un entorno de ritmo rápido donde la eficiencia es clave, su costo de maná podría ser un impedimento, especialmente considerando la multitud de alternativas que pueden proporcionar un impacto en el tablero más rápido o inmediato.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Gorm el Grande encaja en una amplia variedad de mazos, desde aquellos orientados a Commander hasta aquellos que buscan aprovechar dinámicas de criaturas únicas. Sirve como defensor sólido que también puede habilitar estrategias ofensivas.

Potencial de Combo: Cuando se combina con cartas que sinergizan con criaturas de alta resistencia o aquellas que se benefician de mecánicas de compañeros, Gorm el Grande puede convertirse en una pieza clave en una poderosa configuración de combo. Su capacidad de ser buscado con tu comandante permite una ejecución consistente de combos.

Relevancia en el Meta: En metas que favorecen tácticas basadas en criaturas, la fortaleza de Gorm el Grande en combate y protección lo convierte en una adición significativa. Su habilidad para forzar bloqueos garantiza control sobre la dinámica de combate, manteniendo a raya las amenazas clave mientras tus estrategias se desarrollan.


Cómo Vencerlo

Gorm el Grande es un comandante formidable en MTG, conocido por forzar bloqueos desfavorables debido a su habilidad única de ser bloqueado solo por dos o más criaturas. Esta habilidad, combinada con su mecánica de compañero, convierte a Gorm en una pieza estratégica en el campo de batalla. Para vencer a Gorm, considera usar hechizos de eliminación que eviten la necesidad de combate, como "Sendero al Exilio" o "Terminar." La eliminación puntual garantiza que Gorm sea manejado antes de que pueda crear un muro defensivo para su compañero o establecer dominio en el tablero.

Otra estrategia efectiva es utilizar criaturas voladoras, ya que la habilidad de Gorm no las afecta, lo que te permite evitar la restricción de bloqueo y aplicar presión desde arriba. Las cartas con evasión también son clave. Cartas como "Acechador Invisible" o "Túnel de Éter" pueden hacer que tus criaturas sean inbloqueables, asegurando que la presencia de Gorm no obstaculice tu ataque. Por último, limpiadores de tablero como "Ira de Dios" pueden reiniciar el tablero, volviendo irrelevante la habilidad de Gorm y brindándote una pizarra limpia para tomar el control del juego.

Considerando diferentes estrategias, está claro que tener un plan para lidiar con amenazas específicas como Gorm el Grande puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en MTG. Utilizar tácticas versátiles, directas y evasivas garantiza que puedas manejar al gigante y mantener la supremacía.


Cartas similares

Al evaluar a Gorm el Grande en el panorama de las cartas de criatura de Magic: The Gathering, considera al Guardián Leal, que también prospera en escenarios multijugador. Al igual que Gorm, cuyo poder radica en su capacidad para forzar bloqueos y abrir un camino para otras criaturas, el Guardián Leal aporta un mecanismo de crecimiento constante al campo de batalla al fortalecer tus criaturas cada turno. Esto convierte a ambas cartas en elementos estratégicos de una fase de combate colaborativa.

Otra criatura que resuena con el estilo de juego de Gorm es el renombrado Krenko, Jefe de la Mafia. Si bien Krenko no comparte la mecánica de bloqueo, de manera similar se convierte en una piedra angular para estrategias de mazo específicas que se centran en sinergias entre criaturas y crecimiento exponencial, aunque a través de la generación de fichas. Ambas criaturas pueden cambiar rápidamente la dinámica del juego una vez que están en el campo.

Adentrándose en mecánicas ligeramente diferentes, el Alto Sacerdote de la Penitencia ofrece una estrategia defensiva donde cualquier daño infligido a él resulta en la destrucción de un permanente que no sea tierra. Es una comparación notable, dado que, al igual que Gorm, obliga a los oponentes a considerar cuidadosamente sus movimientos o arriesgarse a una desventaja significativa. La capacidad de Gorm de resistir múltiples bloqueos, yuxtapuesta con la destrucción contrarrestante del Alto Sacerdote, muestra diversas formas de influir en el estado del tablero.

Al comparar estas habilidades y contribuciones al juego estratégico, Gorm el Grande mantiene una posición única con su mezcla específica de sinergia de pareja y manipulación de combate, lo que lo convierte en una elección interesante para los jugadores que buscan control a través de interacciones de combate en sus mazos de Magic: The Gathering.

Loyal Guardian - Carta Magic versiones
Krenko, Mob Boss - Carta Magic versiones
High Priest of Penance - Carta Magic versiones
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Cartas similares a Gorm the Great por color, tipo y coste de maná

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gorm the Great de un coleccione específico como Battlebond and Battlebond Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gorm the Great y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Gorm the Great Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2018-06-08. Ilustrado por Johann Bodin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08BattlebondBBD 82015NormalNegraJohann Bodin
22018-06-08Battlebond PromosPBBD 8s2015NormalNegraJohann Bodin
32020-09-26The ListPLST BBD-82015NormalNegraJohann Bodin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gorm the Great tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gorm the Great de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que verifica si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
08/06/2018 Si una criatura no puede bloquear a Gorm por cualquier motivo (como estar girada), entonces no bloquea. Si hay un costo asociado con hacer que bloquee a Gorm, el jugador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que bloquear en ese caso. Si esto significa que ninguna criatura bloquea a Gorm, entonces Gorm no está bloqueado.
08/06/2018 Si solo una criatura puede bloquear a Gorm el Grande, esa criatura lo hace.
08/06/2018 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde.
08/06/2018 En un juego de Two-Headed Giant, el total de vida de un jugador es el mismo que el total de vida de su equipo.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo que puede estar afectado por efectos como el de la Horca) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si juegas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que juegues al otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto del Comando del Búnker pone uno en tu mano desde la zona de comandante, no ambos.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave "asociarse con
-ombre]" modifica las reglas para la construcción del mazo en la variante Comandante y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "asociarse con
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Comandante, por favor visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad desencadenada de la palabra clave "socio de" sigue activándose en un juego de Comandante. Si tu otro comandante de alguna manera ha terminado en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja (presentada en el set Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "pareja con" al comenzar el juego. Una criatura con una habilidad de "pareja con" no puede hacer pareja con ninguna otra criatura que no sea su pareja designada. Perder una habilidad de pareja durante el juego no hace que ninguno deje de ser tu comandante.
08/06/2018 "Ser socio de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entra al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.