GO TO JAIL Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoEnchantment
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. El uso a velocidad instantánea de Go to Jail puede cambiar el rumbo de los juegos, permitiendo tácticas inesperadas en medio de la batalla.
  2. Aunque proporciona control, la carta exige una base de maná blanco y una elección cuidadosa de permanentes.
  3. Su dualidad de azar y control la convierte en una carta distintiva que vale la pena considerar para la inclusión en la baraja.

Texto de la carta

Cuando CÁRCEL entra al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controle un oponente hasta que CÁRCEL abandone el campo de batalla. Al comienzo del mantenimiento del dueño de la carta exiliada, ese jugador tira dos dados de seis caras. Si saca un doble, sacrifica a CÁRCEL.


Beneficios de la carta

Ventaja de la carta: Jugar Go to Jail de manera estratégica puede resultar en neutralizar la amenaza de tu oponente mientras mantienes tu mano llena de recursos. Es una técnica que cambia el equilibrio de poder, potencialmente dejando a tu oponente en un déficit de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de recursos directamente, Go to Jail puede acelerar indirectamente tu plan de juego al lidiar con una amenaza oponente. Esto te permite enfocar tus recursos en avanzar tu estado en el tablero en lugar de manejar criaturas o planeswalkers problemáticos.

Velocidad instantánea: La habilidad de jugar Go to Jail a velocidad instantánea ofrece una versatilidad significativa. Al esperar hasta el momento óptimo, quizás en respuesta a un hechizo o habilidad enemiga, maximizas el potencial de esta interrupción. Manejar rápidamente las amenazas enemigas durante su turno puede cambiar el juego.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Para activar GO TO JAIL, un jugador debe sacrificar un cierto número de permanentes o cumplir con otras condiciones, lo que podría llevar a una disminución en la presencia en el tablero o una desventaja estratégica, especialmente si hay cartas cruciales en juego.

Costo de maná específico: Esta carta tiene un requisito de maná específico que exige maná blanco, lo que podría no alinearse con la base de maná de todas las barajas, limitando potencialmente su integración en barajas multicolores o incoloras.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que podría considerarse alto para el efecto que proporciona, los jugadores pueden encontrarlo menos que ideal en juegos rápidos donde cartas de menor costo podrían lograr resultados similares de manera más eficiente.


Razones para incluir GO TO JAIL en tu colección

Versatilidad: GO TO JAIL ofrece una combinación única de mecánicas que pueden encajar en numerosos arquetipos de barajas. Los constructores de barajas creativos pueden apreciar su capacidad para controlar el tempo al inmovilizar las criaturas clave del oponente.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con otras cartas que se benefician de efectos de detención o mecánicas de contadores de recompensa, lo que permite a los jugadores potencialmente construir en torno a un tema de control y captura.

Relevancia en el meta: En formatos donde las estrategias agresivas con criaturas son prevalentes, contar con GO TO JAIL proporciona una respuesta directa para obstaculizar el impulso de tus oponentes y darte la ventaja en el campo de batalla.


Cómo vencer

La carta Go to Jail de Magic: The Gathering plantea un desafío interesante para los jugadores. Sirve como una herramienta para controlar las criaturas de los oponentes al aparentemente sacarlas del juego hasta que se cumplan ciertas condiciones. Sin embargo, vencer esta carta requiere jugadas estratégicas y construir una baraja que pueda contrarrestar rápidamente los encantamientos o eliminarlos eficazmente del campo de batalla. Una táctica efectiva es incluir cartas que puedan devolver tus propias criaturas a tu mano, evitando así la detención que impone Go to Jail.

Otro método implica emplear cartas que puedan destruir o neutralizar directamente encantamientos. Busca hechizos con costos de maná bajos que puedan apuntar y eliminar encantamientos o incluye criaturas con habilidades que se puedan activar para lograr el mismo efecto. Además, tener una forma de barajar tu biblioteca puede ayudar a evitar la monotonía de revelar continuamente la misma carta, manteniendo así el efecto de Go to Jail a raya. Cabe señalar que integrar cartas multifuncionales que ofrezcan interacciones tanto de criaturas como de hechizos no-criatura puede mejorar la resistencia de tu baraja contra Go to Jail y estrategias de control similares.

En última instancia, incorporar versatilidad y mitigación de encantamientos en la configuración de tu baraja aumentará tus posibilidades de superar a Go to Jail y mantener la ventaja durante la partida.


Cartas Similares

Ir a la Cárcel es una carta intrigante en Magic: The Gathering, compartiendo espacio con hechizos de remoción condicionales. No es diferente a Arresto, que también impide que una criatura ataque o bloquee y use sus habilidades. Ir a la Cárcel, sin embargo, agrega un elemento de suspense con la inclusión de la mecánica 'tirar un dado' inspirada en Monopoly, ofreciendo potencialmente una solución temporal para lidiar con amenazas. Arresto, en cambio, proporciona una respuesta más permanente, sin ningún lanzamiento de dados involucrado.

Análogo a Ir a la Cárcel está el Hechizo de Detención. Esta carta ofrece un mecanismo de bloqueo temporal similar, con la ventaja de poder mover el encantamiento a otras criaturas. Carece del mecanismo de dados, que aporta una naturaleza impredecible a Ir a la Cárcel. Luego está Mil Azotes, restringiendo a una criatura de manera similar a como lo hace Ir a la Cárcel, mientras inflige daño a su controlador cada turno. Sin embargo, tiene un costo de maná más alto y sin la posibilidad de que la criatura escape de la detención a través de un lanzamiento de dados afortunado.

En general, Ir a la Cárcel presenta una combinación única de detención y azar, colocándose como una opción interesante para los jugadores que disfrutan interactuar con la variabilidad y el control temporal potencial que ofrece dentro del vasto mundo de los hechizos de remoción de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG GO TO JAIL de un coleccione específico como Unstable and Unsanctioned, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las GO TO JAIL y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta GO TO JAIL Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-12-08 y 2020-02-29. Ilustrado por Marco Teixeira.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-12-08UnstableUST 82015NormalPlataMarco Teixeira
22020-02-29UnsanctionedUND 62015NormalPlataMarco Teixeira

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas GO TO JAIL de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/02/2020 “Dobles” significa que los resultados de cada uno de los dos lanzamientos son idénticos, después de aplicar cualquier efecto que pueda alterar o afectar el lanzamiento. Por ejemplo, si sacas un 5 y un 6, y luego usas la Ardilla Risueña para cambiar el 5 por un 6, has sacado dobles.