Mandar al diablo Carta MTG


“Get Lost” elimina amenazas y puede perjudicar a los oponentes al exiliar cartas clave. Sus lanzamientos a velocidad instantánea ofrecen flexibilidad y adaptabilidad durante turnos cruciales. La exigencia de un mana específico lo hace menos versátil en mazos multicolores.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoInstantáneo
Habilidades Explore

Texto de la carta

Destruye la criatura, encantamiento o planeswalker objetivo. Su controlador crea dos fichas de Mapa.


Cartas Similares

Get Lost se abre firmemente un nicho en el mundo de la contramagia dentro de Magic: The Gathering. Ecoa el sentimiento de hechizos clásicos de interrupción como Negate, que también contrarresta eficazmente hechizos que no sean criatura. Sin embargo, Get Lost da un paso adicional al exiliar el hechizo contrarrestado, eliminándolo así del juego por completo. Este es una mejora crítica con respecto a Negate, que simplemente pone el hechizo contrarrestado en el cementerio del oponente, potencialmente permitiendo su recuperación.

De manera comparativa, podemos observar Disdainful Stroke en la discusión. Disdainful Stroke también contrarresta hechizos que no sean criatura pero solo apunta a aquellos con un valor de maná de cuatro o más. Esta limitación es de doble filo: mientras se pierde en hechizos de bajo costo, es excelente en detener bombas de fin de juego que pueden cambiar la marea. Get Lost, al no ofrecer tal umbral de maná, proporciona una red de seguridad más amplia. Luego está la carta Essence Scatter, conocida por su singularidad al contrarrestar hechizos de criatura, cumple un rol enfocado a diferencia de la red más amplia que ofrece Get Lost.

En conclusión, evaluar las capacidades y la flexibilidad de Get Lost frente a sus pares revela sus fortalezas. Si bien no tiene la misma eficiencia en costo de maná que otros, la capacidad de exiliar hechizos le otorga una ventaja distintiva en los arsenales de los jugadores, convirtiéndolo en una opción formidable en la lista de contramagia en Magic: The Gathering.

Negate - Carta Magic versiones
Disdainful Stroke - Carta Magic versiones
Essence Scatter - Carta Magic versiones
Negate - Carta Magic versiones
Disdainful Stroke - Carta Magic versiones
Essence Scatter - Carta Magic versiones

Cartas similares a Mandar al diablo por color, tipo y coste de maná

Disenchant - Carta Magic versiones
Lightning Blow - Carta Magic versiones
Divine Offering - Carta Magic versiones
Alabaster Potion - Carta Magic versiones
Invulnerability - Carta Magic versiones
Remedy - Carta Magic versiones
Rhystic Shield - Carta Magic versiones
Samite Ministration - Carta Magic versiones
Shield Wall - Carta Magic versiones
Life Burst - Carta Magic versiones
Shelter - Carta Magic versiones
Equal Treatment - Carta Magic versiones
Aura Extraction - Carta Magic versiones
Raise the Alarm - Carta Magic versiones
Test of Faith - Carta Magic versiones
Echoing Calm - Carta Magic versiones
Bathe in Light - Carta Magic versiones
Dawn Charm - Carta Magic versiones
Graceful Reprieve - Carta Magic versiones
Last Breath - Carta Magic versiones
Disenchant - Carta Magic versiones
Lightning Blow - Carta Magic versiones
Divine Offering - Carta Magic versiones
Alabaster Potion - Carta Magic versiones
Invulnerability - Carta Magic versiones
Remedy - Carta Magic versiones
Rhystic Shield - Carta Magic versiones
Samite Ministration - Carta Magic versiones
Shield Wall - Carta Magic versiones
Life Burst - Carta Magic versiones
Shelter - Carta Magic versiones
Equal Treatment - Carta Magic versiones
Aura Extraction - Carta Magic versiones
Raise the Alarm - Carta Magic versiones
Test of Faith - Carta Magic versiones
Echoing Calm - Carta Magic versiones
Bathe in Light - Carta Magic versiones
Dawn Charm - Carta Magic versiones
Graceful Reprieve - Carta Magic versiones
Last Breath - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Mandar al diablo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Azorius ControlAzorius Control EstándarAzorius ControlStandard Preliminary 2024-05-15 (1)
Azorius SpiritsAzorius Spirits PioneerAzorius SpiritsPioneer League 2024-05-16
Orzhov HumansOrzhov Humans PioneerOrzhov HumansPioneer Challenge 32 2024-05-16
4c Indomitable Creativity4c Indomitable Creativity Pioneer4c Indomitable CreativityPioneer Challenge 32 2024-05-16
Azorius Lotus FieldAzorius Lotus Field PioneerAzorius Lotus FieldPioneer Challenge 64 2024-05-16
Boros ConvokeBoros Convoke EstándarBoros ConvokeStandard League 2024-05-16
Mono-White HumansMono-White Humans PioneerMono-White HumansPioneer Preliminary 2024-05-15 (1)
4c Amalia Combo4c Amalia Combo Pioneer4c Amalia ComboPioneer Preliminary 2024-05-15 (1)

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: “Get Lost” ofrece una ventaja estratégica al eliminar temporalmente una amenaza y potencialmente hacer que un oponente pierda una carta si la pieza exiliada es crucial para su plan de juego.

Aceleración de recursos: Si bien no proporciona mana directamente, el tiempo estratégico de “Get Lost” podría perturbar el desarrollo de un oponente, dando efectivamente una ventaja en recursos mientras se quedan rezagados.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar “Get Lost” a velocidad instantánea ofrece una flexibilidad considerable. Te permite adaptarte a los movimientos de tu oponente y decidir en el momento óptimo para obstaculizar su estrategia sin sacrificar las acciones de tu propio turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Get Lost presenta un obstáculo al tener una condición de descarte, creando un escenario en el que el jugador debe renunciar a otra carta en su mano. Esta estipulación puede ser perjudicial durante momentos críticos cuando la ventaja de cartas es primordial.

Costo de mana específico: La carta exige una configuración de mana restrictiva, necesitando dos fuentes de mana azul. Esto puede representar desafíos en mazos multicolores donde la flexibilidad de mana es crucial para la ejecución de la estrategia.

Costo de mana comparativamente alto: Requerir un total de tres mana hace que Get Lost sea una elección pesada en un mazo. Considerando el vasto universo de cartas de MTG, existen alternativas con costos más bajos que ofrecen habilidades disruptivas similares o más versátiles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Get Lost ofrece un efecto de hechizo único que es adaptable a una amplia variedad de tipos de mazos, proporcionando disruptión a los planes del oponente y protegiendo tus cartas clave de ser objetivo. Es una herramienta esencial en un mundo donde la precisión puntual puede cambiar el rumbo del juego.

Potencial de combo: Su capacidad para devolver cualquier hechizo o habilidad objetivo a la mano del propietario significa que puede encajar en combos donde tales interrupciones pueden ser reutilizadas o donde puedes capitalizar la ganancia de tempo. Esta utilidad hace de Get Lost una carta que los entusiastas de los combos encontrarían beneficiosa para sus jugadas intrincadas.

Meta-relevancia: Los mazos de control y de tempo podrían encontrar un valor extremo en Get Lost debido a su eficiencia en el meta actual que podría estar lleno de interacciones fuertemente dirigidas. En entornos donde hechizos clave definen las victorias, tener esta carta puede proporcionar una ventaja significativa sobre los oponentes.


Cómo vencer

La carta Get Lost introduce un giro único a las estrategias de juego en Magic: The Gathering. Similar a otras formas de interacción como Contramagic, efectivamente detiene el hechizo de tu oponente. Sin embargo, Get Lost va un paso más allá al obligar al oponente a elegir y barajar una de sus tierras en su biblioteca, perturbando su base de mana. Esto va más allá de la mera negación e impacta directamente en el desarrollo de sus recursos.

Superar el contratiempo impuesto por Get Lost implica jugar cuidadosamente alrededor de tu piscina de mana. Cartas como Velo de verano pueden proteger tus hechizos de ser contrarrestados y proporcionar una capa adicional de defensa al darte robo de cartas, si Get Lost apunta a un hechizo verde. Equilibrar las caídas de tierras con fuentes alternativas de mana, como artefactos o hechizos de rampa, también podría mitigar el impacto de perder una tierra. Además, los hechizos y habilidades a instantánea que utilizan la pila pueden ayudar a mantener el control sobre el tablero y disminuir la efectividad de las tácticas de disruptión que encarna Get Lost.

Elaborar una estrategia equilibrada que apoye tanto la resolución de hechizos como la preservación de tierras es clave cuando te enfrentas al desafío único que presenta Get Lost en una partida. La construcción de mazos eficiente y la previsión táctica asegurarán que mantengas la ventaja de tempo y recursos, incluso cuando esta complicada carta esté en juego.


Recomendaciones de BurnMana

Masterizar la magia de MTG es un viaje de brillantez estratégica y aprendizaje continuo. “Get Lost” sirve como un arma táctica y una oportunidad de aprendizaje. Obliga a los jugadores a pensar en la interacción de cartas y el tiempo de manera más crítica. Con su capacidad matizada de exiliar hechizos, perturbando no solo criaturas sino cualquier componente objetivo, eleva la intrincación del juego. Si buscas refinar tu mazo y optimizar tu estrategia, comprender e incorporar potencialmente este hechizo podría ser crucial. Sumérgete más con nosotros en el mundo de MTG, donde cada carta tiene el poder de cambiar el juego. Amplifica tu destreza y supera a la competencia con conocimientos y consejos de BurnMana.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mandar al diablo de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan and The Lost Caverns of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mandar al diablo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Mandar al diablo Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-11-17 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-11-17The Lost Caverns of IxalanLCI 3332015NormalSin fronterasPsydrian
22023-11-17The Lost Caverns of IxalanLCI 142015NormalNegraEli Minaya

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mandar al diablo tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mandar al diablo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2023 Si un hechizo o habilidad resolutiva indica a una criatura específica que explore pero esa criatura ha abandonado el campo de batalla, la criatura aún explora. Si revelas una carta que no es tierra de esta manera, no pondrás un contador +1/+1 en nada, pero puedes poner la carta revelada en tu cementerio. Los efectos que se activan "siempre que una criatura explore" se activan según corresponda.
10/11/2023 Si una habilidad le indica a una criatura que explore, su controlador revela la carta superior de su biblioteca. Si es una carta de tierra, la pondrán en su mano. De lo contrario, pondrán un contador +1/+1 en esa criatura, y luego elegirán si dejar esa carta en la parte superior de su biblioteca o ponerla en su cementerio.
10/11/2023 Si no se revela ninguna carta, lo más probable es que sea porque la biblioteca de ese jugador está vacía, en cuyo caso la criatura exploradora recibe un contador +1/+1.
10/11/2023 En algunos casos inusuales, los permanentes que no son criaturas pueden explorar. Por ejemplo, si la carta de criatura devuelta por Desfossilizar de alguna manera no es una criatura una vez que está en el campo de batalla, aún puede explorar. Realizarás todas las mismas acciones, y es posible que termines poniendo un contador +1/+1 en el permanente. (Ten en cuenta que algunos efectos se dirigen a una criatura, y esos efectos seguirían requiriendo un objetivo legal para que explore).
10/11/2023 Los tokens de mapa son un tipo de ficha predefinida. Cada uno es un artefacto incoloro con el subtipo de artefacto Mapa y la habilidad ", , Sacrificar este artefacto: Una criatura objetivo que controlas explora. Activa solo como un conjuro de instantáneo."
10/11/2023 Una vez que comienza a resolverse una habilidad que hace que una criatura explore, ningún jugador puede tomar ninguna otra acción hasta que se complete. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar remover la criatura que está explorando después de que reveles una carta que no sea de tierra, pero antes de que reciba un contador.
10/11/2023 Algunos hechizos o habilidades pueden hacer que una criatura explore varias veces seguidas. Si revelas una carta que no sea de tierra cuando una criatura explore y la dejas en la parte superior de tu biblioteca, entonces la criatura explorará de nuevo inmediatamente después, revelando la misma carta otra vez.