Atalaya prohibitoria Carta MTG


La Torre de Vigilancia Prohibida proporciona una utilidad dual, actuando tanto como una tierra que ahorra espacio como una criatura bajo demanda. La transformación a velocidad instantánea permite una defensa estratégica y un uso eficiente del maná durante el turno del oponente. Sus requisitos de manejo de maná y mano requieren un juego reflexivo y una construcción de mazo cuidadosa.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
Tipo

Texto de la carta

La Torre de Vigilancia Prohibida entra en juego girada. oc T: Agrega un mana blanco a tu reserva de maná. o1oo W La Torre de Vigilancia Prohibida se convierte en una criatura blanca 1/5 hasta el final del turno. Esta criatura sigue contando como un tierra.


Cartas Similares

La Torre de Vigilancia Prohibida es una carta de tierra única dentro de MTG que destaca por su capacidad de convertirse en una criatura. Esta carta se transforma en una criatura Soldado blanco 1/5 con un costo de activación modesto, lo que puede ser un movimiento defensivo estratégico. Cuando observamos cartas similares como la Fábrica de Mishra, también se convierte en una criatura; sin embargo, se convierte en un Conjunto de Trabajo 2/2 con el potencial de potenciar a otros de su tipo, ofreciendo funcionalidades tanto ofensivas como defensivas.

El Castillo del Gárgola es otra comparación notable, capaz de proporcionar una criatura voladora 3/4 de un solo uso, que ofrece una amenaza ofensiva más fuerte en comparación con la Torre de Vigilancia Prohibida. Sin embargo, esta última se puede activar varias veces a lo largo del juego, presentando una entidad de bloqueo recurrente. Luego tenemos Mutavault, una carta que cambia el juego y sobresale al convertirse en una criatura 2/2 con todos los tipos de criaturas, otorgándole una versatilidad excepcional en mazos tribales.

En esencia, los jugadores de MTG deben considerar el equilibrio entre la defensa y la versatilidad al evaluar la Torre de Vigilancia Prohibida frente a sus contrapartes. Aunque puede que no ofrezca el poder ofensivo de algunas alternativas, sus capacidades defensivas y su naturaleza reutilizable a menudo la convierten en una carta formidable en mazos orientados al control.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Atalaya prohibitoria. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Orzhov ControlOrzhov Control PremodernMisty Premodern Winter Finals
Azorius ControlAzorius Control PremodernEternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent

Pros de la carta

Ventaja de cartas: La Torre de Vigilancia Prohibida no solo sirve como tierra; también se transforma en criatura, ofreciéndote efectivamente un activo adicional sin perder una tierra. Esta multifuncionalidad significa que una carta cumple dos roles, optimizando las cartas en tu mano y en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Como tierra, la Torre de Vigilancia Prohibida contribuye a tu base de maná desde el momento en que entra en juego. Su verdadera fuerza radica en su capacidad para convertirse en una criatura sin costarte una carta de tu mano, lo que te permite desarrollar tu presencia en el tablero manteniendo el ritmo de las tierras.

Velocidad instantánea: La capacidad de convertir la Torre de Vigilancia Prohibida en una criatura se puede activar a velocidad instantánea. Esto te brinda la flexibilidad para adaptarte al campo de batalla durante el turno de tu oponente, ya sea creando un bloqueador sorpresa o simplemente conservando el maná hasta que sea más estratégicamente ventajoso activarlo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque la Torre de Vigilancia Prohibida no te exige descartar una carta directamente, sí demanda el manejo de tu mano y del campo de batalla, ya que es una tierra que entra en juego girada. Esto puede ser un contratiempo si estás planeando una jugada rápida.

Costo de maná específico: Para transformar la Torre de Vigilancia Prohibida en una criatura, te ves obligado a gastar un maná blanco junto con otro tipo de maná, lo cual puede no ser óptimo para todos los tipos de mazos, especialmente aquellos que son diversos en colores de maná o no centrados en blanco.

Costo de maná comparativamente alto: Un total de tres manás para animar la Torre de Vigilancia Prohibida cada turno puede no sonar exigente, pero este costo puede ser alto en comparación con usar esos recursos de maná para otras cartas versátiles o que cambian el juego. Esto podría desacelerar el impulso y limitar las opciones durante turnos cruciales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Torre de Vigilancia Prohibida ofrece un papel único como tierra y criatura, integrándose sin problemas en mazos que valoran la flexibilidad. Puede funcionar como fuente de maná al principio del juego, para luego transformarse en una presencia defensiva que detenga los ataques, lo que la hace adecuada para una variedad de estrategias.

Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia en estrategias de animación de tierras o aquellas que se benefician de activadores al jugar tierras. Con su capacidad para convertirse en una criatura, puede convertirse repentinamente en una pieza clave en jugadas complejas o simplemente proporcionar un bloqueador inesperado cuando sea necesario.

Relevancia en el meta: En entornos de juego donde las tierras están a salvo de la mayoría de las eliminaciones a velocidad de conjuro de instantáneo, la Torre de Vigilancia Prohibida ofrece una ventaja táctica. Se alinea bien con mazos de control que exigen resistencia y el elemento sorpresa contra oponentes agresivos de ritmo rápido.


Cómo vencer

La Torre de Vigilancia Prohibida a menudo se considera una de esas cartas durmientes en MTG que pueden tomar desprevenidos a los jugadores. Como tierra, generalmente está en el campo de batalla, contribuyendo sutilmente a tu reserva de maná hasta que se transforma en una criatura defensiva. Cuando te enfrentas a esta estructura aparentemente inocente, una estrategia efectiva es la destrucción directa de tierras. Cartas como Cuartel Fantasma pueden desmantelar la Torre antes de que se convierta en una criatura, asegurando que no se interponga en tu camino.

Alternativamente, podrías emplear un control basado en encantamientos, como Encerrar en Hielo, que puede neutralizar efectivamente la Torre incluso después de haber sido animada. Ten en cuenta que los hechizos de eliminación a velocidad de instantáneo pueden ser clave, especialmente si tu oponente activa la Torre durante su turno. Esta flexibilidad garantiza que tengas una respuesta lista, ya sea que la Torre esté en forma de tierra o exhibiendo sus capacidades de criatura. Utilizar una eliminación puntual como Camino al Exilio también puede cambiar el rumbo a tu favor, lidiando con la tierra animada de manera rápida y eficiente.

En última instancia, aunque la Torre de Vigilancia Prohibida presenta una combinación única de utilidad y amenaza, existen diversas formas de mantenerla bajo control. Una combinación de destrucción de tierras, control de encantamientos y eliminación a velocidad de instantáneo puede asegurar que la torre no se mantenga en el campo de batalla durante mucho tiempo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Atalaya prohibitoria de un coleccione específico como Urza's Legacy and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atalaya prohibitoria y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Atalaya prohibitoria Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1999-02-15 y 2011-05-14. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-02-15Urza's LegacyULG 1401997NormalNegraMark Brill
22007-07-13Tenth Edition10E 3522003NormalNegraAleksi Briclot
32011-05-14Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New PhyrexiaTD2 392003NormalNegraAleksi Briclot
42020-09-26The ListPLST 10E-3522003NormalNegraAleksi Briclot

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Atalaya prohibitoria tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Atalaya prohibitoria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente que no es una criatura y se transforma en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el inicio de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo el permanente haya sido una criatura.
01/10/2009 Activar la habilidad que lo convierte en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en un número específico. Sin embargo, cualquier efecto que aumente o disminuya la fuerza y/o resistencia (como el efecto creado por Crecimiento gigante, Himno glorioso, o un contador +1/+1) seguirá aplicándose.