Cumbres viento vigorizante Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 15 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra
Habilidades Hideaway

Conclusiones clave

  1. Windbrisk Heights oculta cartas, ofreciendo una ventaja inesperada en las partidas.
  2. La capacidad de omitir los costos de maná puede acelerar el despliegue de hechizos poderosos.
  3. Activar su efecto a velocidad instantánea se alinea bien con tácticas sorpresa.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Cumbres viento vigorizante. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Mardu Midrange ModernMardu MidrangeModern League 2024-04-24
Affinity ModernAffinityModern League 2024-04-27
W ModernModern Challenge 64 2024-04-27
Humans ModernHumansModern Preliminary 2024-04-21
Boros Aggro LegacyMO82#CS

Texto de la carta

Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) {T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. {W}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de maná si atacaste con tres o más criaturas este turno.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Windbrisk Heights ofrece una ventaja estratégica al esconder una carta para uso futuro, dándote efectivamente opciones adicionales durante la partida. Esta carta oculta puede convertirse en una jugada que cambia el juego una vez que se cumplen las condiciones.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera de la forma tradicional, Windbrisk Heights puede sortear los costos de maná al permitirte lanzar la carta exiliada de forma gratuita. Esto acelera significativamente tu plan de juego al desplegar hechizos poderosos antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: El mecanismo de Windbrisk Heights podría establecer un elemento sorpresa en tu estrategia, ya que puedes activar su habilidad al final del turno de tu oponente después de atacar con tres o más criaturas. Esto te permite utilizar el elemento sorpresa a tu favor, al igual que las jugadas a velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jugar Windbrisk Heights en tu ranura de tierra requiere una configuración estratégica, principalmente que tengas al menos tres criaturas atacando para activar su habilidad de escondite. Esta necesidad a veces puede obligar a los jugadores a sobreexponerse en el tablero, corriendo el riesgo de un revés potencial por hechizos de eliminación masiva.

Costo de mana específico: Windbrisk Heights produce mana blanco solamente, lo que puede tensar la base de maná en mazos multicolores. Asegurar el equilibrio correcto de maná es crucial, y esta carta puede ser menos flexible para mazos que tengan tres o más colores y requieran un acceso variado al maná.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión inicial de maná para jugar Windbrisk Heights es cero, pero para aprovechar los beneficios de la carta exiliada, se debe cumplir la condición de atacar con tres criaturas, lo cual no siempre es garantizado. Otras tierras o cartas podrían proporcionar ventajas más inmediatas o menos condicionales sin necesidad de tal preparación.


Razones para incluir Windbrisk Heights en tu colección

Versatilidad: Windbrisk Heights es una carta de tierra no básica que ofrece un giro único en la construcción de mazos en MTG. Se integra perfectamente en una variedad de mazos basados en blanco, desde estrategias de tokens hasta arquetipos de control, al proporcionar una ventaja de carta adicional que no ocupa un espacio en tu mano.

Potencial de combo: Esta carta brilla en su capacidad de retener un hechizo crucial hasta el momento oportuno, funcionando de maravilla con cartas que inundan el campo con criaturas. El mecanismo de "esconder" permite jugadas inesperadas, ofreciendo el potencial de lanzar grandes hechizos que cambian el juego antes de tiempo.

Relevancia metafísica: Dada su capacidad para superar a los oponentes, Windbrisk Heights mantiene su relevancia. En un juego donde las estrategias con criaturas están siempre presentes, poder activar su habilidad y hacer trampas con hechizos significativos en el juego puede inclinar el campo de batalla a tu favor, convirtiéndola en una adición valiosa a tu arsenal en un meta en evolución.


Cómo vencer a Windbrisk Heights

Windbrisk Heights es conocido como un punto crucial para muchas estrategias de juego en MTG, al proporcionar un mecanismo de escondite único que puede cambiar el curso del juego cuando se utiliza correctamente. Para contrarrestar eficazmente a Windbrisk Heights, es fundamental asegurar una respuesta rápida a la táctica de enjambre de criaturas. Esta carta de ubicación permite que un jugador guarde una carta y la lance por un costo mínimo una vez que haya declarado ataques con tres criaturas.

Para neutralizar la ventaja que ofrece Windbrisk Heights, son esenciales los hechizos de eliminación de jugadores y las cartas de control de tablero. Los ataques totales, como la Ira de Dios, interrumpen la estrategia del eje de las criaturas al reiniciar el campo de juego. Además, la eliminación puntual o la interacción a velocidad instantánea pueden interrumpir las condiciones de combate necesarias, manteniendo la carta oculta justo fuera de alcance. También es sabio emplear la magia contraria o la destrucción de tierras para apuntar directamente a Windbrisk Heights antes de que su habilidad se active. Sobre todo, comprender el juego de tu oponente y perturbar su estrategia preventivamente es clave. Mantenerte un paso adelante asegurará que Windbrisk Heights no te tome por sorpresa.

En última instancia, si bien Windbrisk Heights puede ofrecer una ventaja significativa a quienes la utilizan, una estrategia que incorpore una eliminación vigilante y la disrupción puede neutralizar su impacto, manteniendo el juego en terreno parejo.


Entendiendo las Alturas de Vientoparadero

Las Alturas de Vientoparadero han encontrado su espacio en Magic: The Gathering como una carta de tierra única con una poderosa habilidad de escondite. Esta mecánica permite a los jugadores guardar una carta debajo de las Alturas de Vientoparadero y jugarla por un costo mínimo, siempre que se cumplan ciertas condiciones. Es una interesante combinación de previsión táctica y factor sorpresa que puede cambiar el rumbo de los juegos en momentos oportunos.

Cartas Similares

Las Alturas de Vientoparadero comparten la mecánica de Escondite con una familia de tierras como el Puente Musgoso y la Isla Caparazón de Concha, pero aborda el juego con una ventaja distintiva. A diferencia del Puente Musgoso, que se adapta a barajas verdes y requiere criaturas con un poder total de 10 o más, las Alturas de Vientoparadero suelen estar presentes en estrategias de fichas blancas, necesitando solo tres criaturas atacantes para activarse. Mientras tanto, la Isla Caparazón de Concha se centra en barajas azules, activándose cuando la biblioteca de un oponente tiene 20 cartas o menos. Lo que distingue a las Alturas de Vientoparadero es su capacidad para proporcionar una ventaja estratégica en barajas agresivas que pueden cumplir sus condiciones de manera confiable al comienzo del juego.

En resumen, las Alturas de Vientoparadero brillan en Magic: The Gathering como una tierra que puede inclinar la balanza a favor de estrategias de agresión basadas en blanco. Su ofrecimiento único de escondite proporciona un elemento sorpresa que, cuando se utiliza adecuadamente, puede dar como resultado una recompensa satisfactoria.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cumbres viento vigorizante de un coleccione específico como Lorwyn and From the Vault: Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cumbres viento vigorizante y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cumbres viento vigorizante Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2024-03-08. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-10-12LorwynLRW 2812003NormalNegraOmar Rayyan
22012-08-31From the Vault: RealmsV12 152003NormalNegraOmar Rayyan
32014-05-30Modern Event Deck 2014MD1 182003NormalNegraOmar Rayyan
42016-11-11Commander 2016C16 3362015NormalNegraOmar Rayyan
52019-12-02Secret Lair DropSLD 4362015NormalNegraTomohito
62020-04-17Commander 2020C20 3212015NormalNegraOmar Rayyan
72022-04-29New Capenna CommanderNCC 4472015NormalNegraOmar Rayyan
82022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 9302015NormalNegraOmar Rayyan
92023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 1742015NormalNegraOmar Rayyan
102023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3452015NormalNegraJokubas Uogintas
112023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 3702015NormalNegraOmar Rayyan
122024-03-08FalloutPIP 10552015NormalNegraAnthony Devine
132024-03-08FalloutPIP 5272015NormalNegraAnthony Devine
142024-03-08FalloutPIP 8432015NormalNegraAnthony Devine
152024-03-08FalloutPIP 3152015NormalNegraAnthony Devine

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cumbres viento vigorizante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cumbres viento vigorizante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 En el momento que la habilidad se resuelva, podrás jugar la carta si declaraste tres criaturas diferentes como atacantes en algún momento del turno. Una criatura declarada como atacante en dos fases de ataque diferentes solo cuenta una vez. Una criatura que entró al campo de batalla atacando (como un token creado por el Orgullo de Milicia) no cuenta porque nunca atacaste con ella.
29/04/2022 "Escondite N" significa "Cuando este permanente entre al campo de batalla, mira las primeras N cartas de tu biblioteca. Exilia una de ellas boca abajo y pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio. La carta exiliada obtiene 'El jugador que controla el permanente que exilió esta carta puede mirar esta carta en la zona de exilio'".
29/04/2022 Cualquier jugador que haya controlado un permanente con la capacidad de escondite desde que una carta fue exiliada con ella puede mirar esa carta.
29/04/2022 Hideaway ahora te hace poner el resto de las cartas en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio en lugar de en cualquier orden.
29/04/2022 Anteriormente, los permanentes con escondite entraban al campo de batalla girados. Esta habilidad ha sido eliminada de la definición de escondite. Las cartas antiguas han recibido un errata para tener un párrafo adicional que dice "
-ste permanente] entra al campo de batalla girado," y ahora tienen escondite 4.