Karrú Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
Rareza | Poco común |
Tipo |
Texto de la carta
Karoo entra en juego girado. Cuando Karoo entra en juego, devuelve un llanura desgirada que controlas a la mano de su propietario o sacrifica Karoo. o Agregar o W y un maná incoloro a tu reserva de maná.
Cartas Similares
Karoo es una carta de tierra única en Magic: The Gathering, perteneciente a un conjunto especial de tierras conocidas como tierras de rebote. Esta carta puede compararse con otras entradas en esta categoría, como la Cámara Azoria, la cual, al igual que Karoo, regresa una tierra a la mano de su dueño cuando entra al campo de batalla. Sin embargo, a diferencia de Karoo, que proporciona mana incoloro, la Cámara Azoria suministra tanto mana blanco como azul, permitiendo a los jugadores enfocarse en estrategias de dos colores.
Otra carta similar es el Páramo Gruul, que ofrece el mismo efecto de rebote pero generando mana rojo y verde. El Páramo Gruul puede ser una ventaja estratégica en mazos que necesitan grandes cantidades de mana en las etapas posteriores del juego, a pesar de la pérdida inicial de tempo. Mientras que estas dos alternativas se limitan a combinaciones de colores específicas, la versatilidad de Karoo al proporcionar mana incoloro le permite encajar en cualquier mazo, convirtiéndola en una pieza fundamental para mazos multicolores o enfocados en colores incoloros.
Cada tierra de rebote, incluyendo Karoo, equilibra la desventaja inicial de devolver una tierra a la mano con el beneficio de una mayor disponibilidad de mana en turnos posteriores, convirtiéndolas en una elección destacada para mazos capaces de utilizar eficazmente el cambio de tempo.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El mecanismo único de las tierras de Karoo permite a los jugadores devolver una tierra a su mano al entrar al campo de batalla. Esto permite a los jugadores reutilizar cualquier tierra con efectos al entrar al campo de batalla o simplemente asegurar una gota de tierra para el próximo turno, mitigando efectivamente la desventaja de la tierra al entrar en juego girada.
Aceleración de recursos: Una vez en el campo de batalla, las tierras de Karoo proporcionan una ventaja al producir dos manas de colores específicos con solo una tierra. Esta característica ayuda a acelerar los recursos de mana del usuario, esencial para lanzar hechizos de alto impacto temprano en el juego.
Velocidad instantánea: Si bien el Karoo en sí no opera a velocidad instantánea, su capacidad para devolver una tierra a la mano de un jugador puede combinarse sinérgicamente con tierras o hechizos que sí tienen interacciones a velocidad instantánea. Esto puede crear flexibilidad y ventaja de mana inesperadas durante el curso del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Cuando se trata de las tierras de Karoo en MTG, una limitación es que devolver una tierra a tu mano esencialmente equivale a un requisito de descarte. Esto puede ser un obstáculo, especialmente si estás en la etapa inicial del juego y necesitas desarrollar tu base de mana sin perder ritmo.
Costo de mana específico: Las tierras de Karoo se caracterizan por su necesidad de girar para una combinación específica de mana. Esta particularidad puede no encajar bien con mazos que requieren una base de mana más flexible o que operan con una estrategia de un único color.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque no es un costo directo para jugar, el retorno necesario de otra tierra a tu mano significa efectivamente que no estás ampliando tu mana disponible para el turno. En comparación con las tierras básicas o aquellas con efectos de entrada al campo de batalla de menor impacto, las tierras de Karoo pueden ser vistas como teniendo un costo de mana "efectivo" más alto y más restrictivo debido a esta ralentización en la progresión de tu juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Las tierras de Karoo son un activo único para cualquier colección por su capacidad de generar una gota de tierra de dos manas en un solo turno. Son efectivamente una gota de tierra y una rampa en uno, capaces de impulsar una variedad de estrategias que requieren más mana.
Potencial de combo: Aunque regresan a tu mano al jugarlas, esta característica de reinicio puede aprovecharse en numerosos mazos de activación de tierras para activar habilidades de forma constante. Además, en combinación con cartas que te permiten jugar múltiples tierras por turno, el Karoo puede convertirse en un motor para un avance significativo de mana o habilitadores de combo.
Relevancia meta: A medida que el juego evoluciona, también lo hacen los mazos que dominan la escena. Las tierras de Karoo mantienen su importancia al respaldar estrategias en mazos tanto agresivos como de juego largo, proporcionando un grado de utilidad y eficiencia que pueden inclinar la balanza en varios entornos meta.
Cómo vencer a las tierras de Karoo en MTG
Las tierras de Karoo tienen un lugar único en el panorama de Magic: The Gathering, actuando tanto como fuente de mana como para devolver tierras a tu mano. Esta dualidad puede ser aprovechada a tu favor al planificar estrategias en su contra. La interrupción efectiva es clave aquí. Hechizos de destrucción de tierras, como Cuartel Fantasma y Campo de Ruina, pueden apuntar a un Karoo cuando tu oponente está en el proceso de devolver otra tierra a su mano, dejándolo con menos tierras y potencialmente estancando el desarrollo de su mana.
Más allá de la destrucción de tierras dirigida, aplicar presión constante también puede ser una táctica exitosa contra las tierras de Karoo. Los mazos agresivos pueden explotar la pérdida de ritmo que conlleva jugar un Karoo. Dado que entran giradas y devuelven una tierra a la mano del jugador, es posible que tu oponente termine un paso atrás en el despliegue de sus defensas. Aumentar rápidamente tu presencia en el tablero puede forzar a los oponentes a lidiar con amenazas en lugar de aprovechar los beneficios del Karoo.
Los contrahechizos, ofreciendo una forma más sutil de control, también sirven como una medida efectiva contra hechizos que tu oponente intenta lanzar utilizando el mana del Karoo. Al negar hechizos clave y mantener la ventaja en el tablero, puedes hacer que el valor de un Karoo sea marginal en el fragor de la batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Karrú de un coleccione específico como Visions and Commander 2014, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karrú y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Karrú Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1997-02-03 y 2014-11-07. Ilustrado por Zina Saunders.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-02-03 | Visions | VIS | 165 | 1997 | Normal | Negra | Zina Saunders | |
2 | 2014-11-07 | Commander 2014 | C14 | 303 | 2015 | Normal | Negra | Zina Saunders | |
3 | The List | PLST | VIS-165 | 1997 | Normal | Negra | Zina Saunders | ||
4 | The List | PLST | C14-303 | 2015 | Normal | Negra | Zina Saunders |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Karrú tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Karrú de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/02/2006 | Esto tiene una habilidad desencadenada cuando entra al campo de batalla, no un efecto de reemplazo, como se había expresado anteriormente. |