Vuelo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant,Venture into the dungeon |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | 59 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Lie Setiawan |
Texto de la carta
Encantar criatura. La criatura encantada tiene la habilidad de volar y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, adéntrate en la mazmorra". (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)
Cartas Similares
Fly es una carta atractiva para los entusiastas de MTG que disfrutan del poder de conceder vuelo a sus criaturas. Este encantamiento refleja rasgos encontrados en otros habilitadores de vuelo como Jump, que también proporciona una ráfaga rápida de capacidad aérea. Sin embargo, Fly cuenta con la ventaja adicional de permanecer en el campo, ofreciendo continuamente a una de tus unidades la capacidad de elevarse por encima de los bloqueadores, mientras que Jump es un efecto fugaz, que solo dura un turno.
Una comparación más cercana se puede hacer con el encantamiento Spectral Flight. Mientras que ambas cartas otorgan vuelo a una criatura, Spectral Flight ofrece un aumento adicional de poder y resistencia. Sin embargo, esto conlleva un costo de maná más alto en comparación con la inversión ligera de Fly. Otro par es Leap, un instantáneo que no solo otorga vuelo hasta el final del turno, sino que también permite al jugador robar una carta, aumentando su valor general a pesar de su naturaleza temporal.
Cuando se evalúa Fly junto a sus contrapartes, su efecto duradero le otorga un nicho distintivo, especialmente en estrategias que se centran en la dominación aérea a largo plazo. Su costo de lanzamiento económico lo convierte en una elección táctica para los jugadores que buscan mantener un control constante de los cielos a lo largo de su juego en MTG.
Cartas similares a Vuelo por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Jugar una carta Fly de MTG puede aumentar dramáticamente la ventaja de cartas al dar capacidades evasivas a tus criaturas, permitiéndoles a menudo evitar bloqueadores y mantener tu mano llena de recursos.
Aceleración de recursos: Algunas cartas Fly de MTG permiten el enderezar y apoyar permanentes, lo que puede llevar a una aceleración de recursos, permitiéndote aprovechar más maná y jugar hechizos adicionales o criaturas en un solo turno. Esto puede acelerar significativamente tu juego.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar cartas Fly de MTG a velocidad instantánea ofrece la ventaja estratégica de un juego impredecible. Puedes sorprender a los oponentes durante el combate, alterando potencialmente el resultado de las batallas o interrumpiendo la estrategia de tu oponente en un instante.
Contras de la carta
Requisito de descarte: En mazos que giran en torno a Fly, los jugadores a menudo enfrentan el desafío de equilibrar su mano ya que lanzar este hechizo podría implicar descartar otras cartas valiosas. Este descarte forzado puede obstaculizar la estrategia de un jugador, especialmente cuando la mano contiene cartas clave para jugadas futuras.
Costo específico de maná: Los hechizos de Fly típicamente requieren una mezcla particular de maná para lanzar, lo cual puede ser exigente para mazos multicolores o intensivos en color. Tener que asignar recursos específicamente para un color podría perturbar la curva de maná general del mazo y reducir la flexibilidad durante el juego.
Costo de maná comparativamente alto: La inversión de maná para Fly podría ser elevada al considerar el panorama competitivo de los hechizos de MTG con efectos similares. A medida que los jugadores evalúan sus opciones, el costo de maná de Fly podría ser un elemento disuasorio, optando en su lugar por hechizos que brinden beneficios similares a un costo menor, potencialmente llevando a una utilización más eficiente del maná turno tras turno.
Razones para incluir la carta Fly de MTG en tu colección
Versatilidad: Fly puede adaptarse fácilmente a varios arquetipos de mazos, otorgando a cualquier criatura el poder del vuelo, lo cual puede ser crucial para evitar bloqueadores o activar sinergias basadas en el aire.
Potencial de combo: Combina Fly con cartas que capitalizan en atacar con criaturas voladoras o que reciben bonificaciones por la cantidad de criaturas con vuelo que controlas, abriendo posibilidades para combinaciones potentes.
Meta-relevancia: En un meta repleto de combatientes terrestres, otorgar a tus unidades la habilidad de volar puede cambiar fácilmente el rumbo, ofreciendo evasión en enfrentamientos con muchas criaturas y convirtiendo criaturas comunes en amenazas aéreas significativas.
Cómo vencer
Fly es un hechizo de encantamiento versátil en Magic: The Gathering que proporciona a criaturas más pequeñas la capacidad de evadir bloqueadores otorgándoles vuelo. Esto puede ser una ventaja táctica significativa, similar al impulso que cartas como Jump o Leap ofrecen, pero con el beneficio adicional de ser una alteración permanente siempre que Fly permanezca en el campo de batalla. Enfrentarse a criaturas equipadas con Fly puede resultar desafiante para mazos que carecen de alcance o criaturas voladoras propias.
Una estrategia efectiva para contrarrestar cartas como Fly es incluir hechizos de remoción o criaturas con vuelo o alcance en tu mazo. Utilizar remociones a velocidad instantánea, como Asesinato o Camino al Exilio, te permite abordar la amenaza inmediatamente, anulando la ventaja de Fly. Alternativamente, las criaturas con alcance pueden brindar una defensa constante contra atacantes voladores, reminiscente de cómo cartas como Araña Gigante han servido como contraataques tradicionales a las criaturas voladoras desde los primeros días del juego.
En última instancia, aunque la elevación táctica que proporciona Fly no debe subestimarse, un mazo bien considerado que incluya respuestas versátiles puede contrarrestar estas estrategias aéreas, preservando tu posición en el campo de batalla y manteniendo el control de los cielos.
Recomendaciones de BurnMana
Comprender los entresijos de Fly en el panorama de MTG puede cambiar el juego, brindando a las criaturas la capacidad crucial de esquivar las defensas terrestres. Con la información proporcionada, ahora estás equipado con conocimientos sobre sus ventajas, desventajas y sinergias. Sacar el máximo potencial de Fly implica lidiar con jugadas estratégicas y saber cuándo desplegar este hechizo para un impacto máximo. Si deseas seguir perfeccionando tu ventaja táctica y llevar tu juego a nuevos niveles, adéntrate más con nosotros. Únete a nuestra comunidad donde analizamos, discutimos y estrategizamos sobre los mejores usos de Fly y otras cartas cambiantes del juego, ayudándote a construir un mazo que no solo compita, sino que domine los cielos.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Vuelo de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Vuelo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Vuelo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Vuelo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de mando a la vez. |
23/07/2021 | Elegir la mazmorra o la sala en la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave de aventurarse en la mazmorra. Una vez tomada esa decisión, los jugadores no podrán responder hasta después de que se haya activado la habilidad correspondiente de la sala. |
23/07/2021 | Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo o sideboard de un jugador. En ambos formatos construidos y limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se aventuran en la mazmorra. |
23/07/2021 | Las mazmorras se eliminan del juego como una acción basada en el estado. |
23/07/2021 | Si de alguna manera entras en la mazmorra mientras la habilidad de una habitación está en la pila, continuarás en la mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completa esa mazmorra y comienza una nueva. |
23/07/2021 | Entrar en una sala de mazmorra hará que se active su habilidad de sala. |
23/07/2021 | Una vez resuelvas la habilidad de la última habitación de una mazmorra, esa mazmorra se considera completada y se elimina del juego. |
23/07/2021 | El jugador que se adentra en la mazmorra elige en cuál de las mazmorras se aventurará. Pueden elegir una mazmorra que ya hayan completado en este juego. |
23/07/2021 | Para aventurarse en la mazmorra, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente sala de la mazmorra en la que se encuentra actualmente. Si no se encuentran actualmente en una mazmorra, ese jugador elige una carta de mazmorra de fuera del juego, la coloca en la zona de comandante y mueve su marcador de aventura a la primera sala. |
23/07/2021 | Solo puedes avanzar (bueno, hacia abajo) en un calabozo, nunca hacia atrás o hacia los lados. |