Magia de Voo Carta MTG


Magia de Voo - Adventures in the Forgotten Realms
Custo de mana
Custo convertido de mana1
RaridadeIncomum
TipoEncantamento — Aura
Habilidades Enchant,Venture into the dungeon
Lançamento2021-07-23
Expansão símbolo
Expansão nomeAdventures in the Forgotten Realms
Expansão códigoAFR
Número59
Frame2015
LayoutNormal
BorderPreta
Ilustrado porLie Setiawan

Texto da carta

Encantar criatura A criatura encantada tem voar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra". (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)


Texto da carta Magia de Voo

Encantar criatura A criatura encantada tem voar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra". (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Magia de Voo MTG de um conjunto específico como Adventures in the Forgotten Realms, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Magia de Voo e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
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Veja produtos de MTG

Legalidades

Magic the Gathering formats where Magia de Voo has restrictions

FormatoLegalidade
HistoricbrawlVálida
CommanderVálida
HistoricVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
ExplorerVálida
GladiatorVálida
PioneerVálida
TimelessVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Magia de Voo fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2021-07-23 A player may only have one dungeon in the command zone at a time.
2021-07-23 Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.
2021-07-23 Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.
2021-07-23 Dungeons are removed from the game as a state-based action.
2021-07-23 If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.
2021-07-23 Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.
2021-07-23 Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.
2021-07-23 The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.
2021-07-23 To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
2021-07-23 You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.