Jabalina de llamas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. La Lanza de Llamas proporciona potencial de eliminación de cartas, compensando la falta de robo directo con la eliminación de criaturas.
  2. Los jugadores valoran la velocidad instantánea para eliminaciones tácticas a pedido o golpes decisivos para terminar una partida.
  3. La flexibilidad de la carta brilla en mazos mono-rojos pero puede representar un desafío para las bases de mana multicolores.

Texto de la carta

({2/R} puede pagarse con dos maná cualesquiera o con {R}. El costo de maná convertido de esta carta es 6.) La Jabalina de llamas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

Gyara Arrojalanzas podría haber ganado renombre por su puntería mortal, si no fuera por su puntería mortal.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: A pesar de no ofrecer robo directo de cartas, la alta producción de daño de la Lanza de Llamas puede eliminar criaturas enemigas clave, actuando efectivamente como una eliminación de cartas y potencialmente despejando el camino para una presencia dominante en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: La Lanza de Llamas puede ser lanzada utilizando su opción de pago alternativa, que divide su costo en incrementos más pequeños de mana rojo. Esta flexibilidad permite un uso eficiente de los recursos, manteniendo tu tempo y potencialmente conduciendo hacia una victoria más rápida.

Velocidad instantánea: La utilidad de lanzar la Lanza de Llamas a velocidad instantánea no puede ser subestimada. Esta capacidad brinda a los jugadores la ventaja táctica de elegir el momento óptimo para atacar, ya sea interrumpiendo la jugada de un oponente o proporcionando un golpe decisivo durante su paso final.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Lanza de Llamas no tiene requisito de descarte, pero su costo específico de lanzamiento puede ser un problema en mazos multicolores, donde la flexibilidad en el gasto de mana es clave. Este requisito ocasionalmente puede actuar como un descarte si te ves obligado a descartar otras cartas para generar el mana rojo exacto.

Costo específico de mana: El costo de lanzamiento de la Lanza de Llamas requiere gastar tres manas rojos (o seis manas de cualquier tipo), lo cual puede ser restrictivo en mazos que no sean mono-rojos. Esto puede reducir la versatilidad de la carta en mazos multicolores e impactar en la fluidez de tu curva de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque inflige cuatro daños a cualquier objetivo, lo cual es un golpe sólido, el costo de mana es bastante alto en comparación con otras eliminaciones o hechizos de daño en MTG. Otras opciones podrían proporcionar efectos similares o mayores por una inversión de mana menor o más flexible, mejorando la eficiencia general de tu mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Lanza de Llamas ofrece la flexibilidad de un hechizo de daño escalable que puede ajustarse según tu mana disponible, convirtiéndola en una opción sólida para mazos que necesitan una opción de quemado confiable.

Potencial de combo: Esta carta mejora los mazos que aprovechan activadores basados en daño o necesitan un hechizo de alto costo para habilitar ciertas mecánicas de combo, elevando el nivel de jugadas potenciales.

Relevancia en el meta: En un meta que favorece los mazos agresivos o al enfrentarse a oponentes con criaturas de alta resistencia, la Lanza de Llamas brilla como una eliminación efectiva que puede cambiar el rumbo del juego.


Cómo vencer

La Lanza de Llamas se destaca en el panteón de hechizos de daño en Magic: The Gathering. Con su costo de mana variable, puede ser una carta versátil en manos de un jugador estratégico. Sin embargo, existen maneras de navegar exitosamente en su contra. Un método es usar hechizos de contra para anular su impacto en tus criaturas o tu total de vida. Cartas como 'Contrahechizo' o 'Niega' son defensas clásicas que pueden interrumpir la Lanza antes de impactar.

Los hechizos de protección ofrecen otra capa de defensa. Cartas como 'Voluntad de los Dioses' no solo brindan protección de un color —que puede ser elegido como rojo para contrarrestar el quemado de la Lanza de Llamas— sino que también miran al futuro en busca de más opciones. Además, tener criaturas con resistencia mayor a 4 puede ser un disuasivo, limitando la capacidad de la Lanza para eliminar tu presencia en el tablero.

En última instancia, construir un mazo bien equilibrado con una mezcla de contramedidas asegura que las cartas de tus oponentes como la Lanza de Llamas se mantengan bajo control. Comprender la dinámica de tu mazo y prepararte para hechizos de alto daño significa que estarás listo para extinguir las llamas antes de que se propaguen.


Comprendiendo el Rol de Lanza Llamas

Lanza Llamas asegura un lugar único en el arsenal de hechizos rojos dentro de MTG, empuñando su distintiva flexibilidad de costos subrayada por el fenómeno de mana híbrido. Destacándose de los hechizos rojos tradicionales que requieren estrictos costos de mana, Lanza Llamas puede ser jugado en varias construcciones de mazos, gracias a su inconvencional costo {2/R}{2/R}{2/R}. Esto permite a los jugadores lanzarlo incluso cuando el mana rojo no está abundantemente disponible, ofreciendo una ventaja estratégica en un aprieto.

Cartas Similares

Cuando se considera el rol de Lanza Llamas en Magic: The Gathering, inevitablmente surgen comparaciones con otras cartas de daño directo. Por ejemplo, Char es un contraparte notable, infligiendo cuatro daños a cualquier objetivo a un costo de dos mana rojo y dos puntos de vida del lanzador. Aunque Char inflige un daño menos que Lanza Llamas, su menor costo de lanzamiento puede hacerlo una opción preferible en un mazo tradicional basado en mana rojo. Rayo de la Suerte se encuentra en el mismo grupo de hechizos de quemadura, ofreciendo un rápido tres daños a cualquier objetivo por apenas un mana rojo, un testimonio de su eficiencia y estado favorecido entre los jugadores para eliminaciones rápidas o un golpe repentino al total de vida del oponente.

Al interpretar estas comparaciones, Lanza Llamas mantiene su atractivo por su versatilidad y daño potencial explosivo, asegurando que siga siendo una elección formidable en los arsenales de los jugadores, particularmente en aquellos mazos que valoran la adaptabilidad sobre la pura potencia o eficiencia. Mientras los jugadores tejen a través de las complejidades de la construcción de mazos, Lanza Llamas sostiene su reputación como un hechizo sustancial de daño directo en el cambiante paisaje de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Flame Javelin de un coleccione específico como Magic Online Promos and Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Flame Javelin y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Flame Javelin Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2014-12-05. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 351222003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22008-05-02ShadowmoorSHM 922003NormalNegraTrevor Hairsine
32008-11-07Duel Decks: Jace vs. ChandraDD2 532003NormalNegraTrevor Hairsine
42009-01-01Magic Player Rewards 2009P09 22003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
52013-03-15Duel Decks: Sorin vs. TibaltDDK 702003NormalNegraTrevor Hairsine
62014-12-05Duel Decks Anthology: Jace vs. ChandraJVC 532015NormalNegraTrevor Hairsine

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jabalina de llamas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jabalina de llamas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 Una carta con un símbolo de maná híbrido monocolor en su costo de maná es de cada uno de los colores que aparecen en su costo de maná, independientemente de qué maná se haya gastado para lanzarla. Por lo tanto, Flame Javelin es rojo incluso si gastas seis manás verdes para lanzarla.
01/05/2008 Una carta con símbolos de mana híbridos monocromáticos en su coste de mana tiene un coste de mana convertido igual al coste más alto posible por el cual podría ser lanzada. Su coste de mana convertido nunca cambia. Por lo tanto, Flame Javelin tiene un coste de mana convertido de 6, incluso si gastas para lanzarla.
01/05/2008 Si un coste incluye más de un símbolo de mana híbrido monocolor, puedes elegir una forma diferente de pagar por cada símbolo. Por ejemplo, puedes pagar por Lanza de llamas gastando , , o .
01/05/2008 Si un efecto reduce el coste de lanzar un hechizo en una cantidad de maná genérico, se aplica a un hechizo híbrido monocromático solo si has elegido un método de pago que incluye maná genérico.