Caída ardiente Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 11 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Basic landcycling,Cycling,Landcycling

Conclusiones clave

  1. Fiery Fall mejora las jugadas tardías con su capacidad de ciclo de tierras básicas para evitar problemas de mana.
  2. Un coste de seis manás limita las jugadas tempranas, pero promete tácticas fuertes en el late-game.
  3. Su flexibilidad y relevancia en el meta lo convierten en una elección versátil para diversas estrategias.

Texto de la carta

La Caída ardiente hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Ciclo de tierra básica {1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)

Jund disfruta con los sorprendidos.


Pros de la carta

Ventaja en cartas: Fiery Fall proporciona una ventaja en juegos más largos a través de su capacidad de ciclo de tierras básicas. Esta característica ofrece la flexibilidad de intercambiar la carta por una tierra básica, asegurando que tus caídas de tierras sean consistentes y ayudando a evitar escaseces de mana que puedan obstaculizar la progresión del juego.

Aceleración de recursos: Al usar la capacidad de ciclo de tierras, Fiery Fall contribuye a suavizar las curvas de mana. Básicamente convierte una posible carta muerta en la fase tardía del juego en un recurso activo, acelerando tu capacidad de jugar hechizos más impactantes antes al garantizar caídas de tierras.

Velocidad instantánea: Aunque Fiery Fall es un conjuro y no una instantánea, su capacidad de ciclo de tierras se puede utilizar a velocidad instantánea. Esto le da a los jugadores la versatilidad de adaptarse y responder al desarrollo del juego, usando su mana eficientemente, ya sea desarrollando su tablero con una tierra básica o eliminando amenazas con el hechizo en sí.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Uno de los inconvenientes de la carta Fiery Fall implica su capacidad de ciclado, que exige descartar la carta como una alternativa a jugarla normalmente. Esto puede agotar tu mano, dejándote con menos opciones a medida que avanza el juego.

Coste específico de mana: Fiery Fall requiere un compromiso de seis manás, incluyendo al menos un mana rojo. Esto puede ser restrictivo ya que demanda un compromiso de color específico, limitando potencialmente su inclusión en mazos que están fuertemente invertidos en fuentes de mana rojo.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de seis manás para infligir cinco de daño a una criatura, Fiery Fall puede parecer ineficiente en comparación con otros hechizos de eliminación. Muchas alternativas disponibles en el juego proporcionan efectos similares o mejores con una inversión de mana menor, ofreciendo más versatilidad y tempo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Fiery Fall es una inclusión flexible para mazos que necesitan una opción de eliminación y corrección de mana. Como resultado, puede integrarse fácilmente en una variedad de estrategias, desde quemaduras agresivas hasta mazos de control más centrados en recursos.

Potencial de combo: Además de ser un sólido hechizo de eliminación, la capacidad de ciclo de tierras básicas de Fiery Fall puede ayudar a configurar el combo perfecto facilitando la extracción de piezas clave o simplemente asegurando que caigan tus tierras para hechizos que cambian el juego.

Relevancia en el meta: Con la capacidad de eliminar amenazas de gran tamaño y mejorar la consistencia del mazo, Fiery Fall puede adaptarse a varios entornos de metajuego, convirtiéndolo en una elección práctica en un competitivo en constante cambio.


Cómo vencer

Fiery Fall destaca en el arsenal de hechizos rojos por su flexibilidad, ofreciendo tanto daño directo a criaturas como una característica de ciclo de tierras básicas. Con un coste de mana más alto, requiere un juego estratégico, especialmente en formatos limitados donde la eliminación puede ser clave. Para contrarrestar a Fiery Fall, se debe considerar el momento y el valor de las criaturas que despliegas. Puede ser más eficiente provocar el hechizo con criaturas menos cruciales, preservando tus objetivos más valiosos para una etapa posterior del juego. Además, cartas que otorgan a tus criaturas indestructibilidad por un turno o aquellas que regeneran pueden anular efectivamente el impacto de Fiery Fall, permitiéndote mantener presencia en el tablero.

Adaptar tu plan de juego en torno a la curva de mana esperada también puede ser una estrategia potente. El coste de seis manás de Fiery Fall lo convierte en una jugada tardía, por lo que la agresividad temprana puede poner a tu oponente en una posición defensiva, reduciendo las ventanas en las que Fiery Fall puede cambiar el rumbo. Por último, no subestimes la capacidad de ciclado de tierras. Si un oponente lo usa temprano, probablemente esté corrigiendo su mana, lo que podría insinuar hechizos más poderosos en mano—planea tus jugadas en consecuencia para mantenerte un paso adelante.


Cartas Similares

Fiery Fall es un hechizo de utilidad único en MTG, que ofrece tanto capacidades de eliminación como de fijación de maná. Encuentra similitud con cartas como Evolving Wilds, que también ayuda a los jugadores a refinar su base de maná, aunque sin la opción de eliminación directa. Fiery Fall se diferencia con una característica de ciclo flexible, que te permite cambiarlo por una nueva carta cuando no se necesita eliminación.

Otra carta comparable es Fireball, conocida por su potencial para infligir daño repartido entre múltiples objetivos. Sin embargo, Fiery Fall presenta un enfoque más directo para eliminar amenazas individuales y carece del aspecto de daño escalable de Fireball. Por otro lado, tenemos Volcanic Hammer, un hechizo similar de daño directo a una tarifa fija pero con un costo de maná más bajo para una respuesta rápida.

Examinando estas cartas una al lado de la otra, Fiery Fall destaca por su papel de doble uso en un mazo—eliminando amenazas o resolviendo problemas de maná—y así ocupa un lugar versátil en el multiverso de MTG. Su capacidad de ciclado en particular garantiza que nunca sea una carta muerta, haciéndola una consideración valiosa para mazos que necesitan esa utilidad extra.

Evolving Wilds - Carta Magic versiones
Fireball - Carta Magic versiones
Volcanic Hammer - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caída ardiente de un coleccione específico como Conflux and Duel Decks: Knights vs. Dragons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caída ardiente y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Caída ardiente Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2009-02-06 y 2022-07-08. Ilustrado por Daarken.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-02-06ConfluxCON 632003NormalNegraDaarken
22011-04-01Duel Decks: Knights vs. DragonsDDG 762003NormalNegraDaarken
32012-06-01Planechase 2012PC2 432003NormalNegraDaarken
42013-06-07Modern MastersMMA 1132003NormalNegraDaarken
52014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 292015NormalNegraDaarken
62015-05-22Modern Masters 2015MM2 1132015NormalNegraDaarken
72016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 1562015NormalNegraDaarken
82016-11-25Planechase AnthologyPCA 432015NormalNegraDaarken
92017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 472015NormalNegraDaarken
102021-04-23Commander 2021C21 1702015NormalNegraDaarken
112022-07-08Double Masters 20222X2 1092015NormalNegraDaarken

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caída ardiente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caída ardiente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2009 La biodiversidad de tierras es una forma de ciclismo. Cualquier habilidad que se active al ciclo de una carta también se activa al ciclo de una carta como tierra básica. Cualquier habilidad que impida que se active una habilidad de ciclismo también impide que se active una habilidad de biodiversidad de tierras.
01/02/2009 El ciclado básico es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Estorbar o Anillos de Brighthearth) interactuarán con el ciclado básico. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma retirada o Engendros de Hadas) no lo harán.
01/02/2009 A diferencia de la habilidad normal de ciclado, la habilidad de ciclado de tierra básica no te permite robar una carta. En su lugar, te permite buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica. No eliges el tipo de carta de tierra básica que encontrarás hasta que estás realizando la búsqueda. Después de elegir una carta de tierra básica en tu biblioteca, la revelas, la pones en tu mano y luego barajas tu biblioteca.
01/02/2009 Puedes elegir no buscar una carta de tierra básica, incluso si hay una en tu biblioteca.