Trampa fulgor de runas Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo — Trampa |
Liberado | 2009-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Zendikar |
Coleccione código | ZEN |
Número | 146 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Franz Vohwinkel |
Texto de la carta
Si un oponente robó tres o más cartas este turno, puedes pagar {R} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa fulgor de runas. La Trampa fulgor de runas hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de cartas en la mano de ese jugador.
Cartas Similares
La Trampa de Luz Rúnea presenta un giro poderoso en el arsenal de hechizos rojos de MTG. Está en línea con cartas como Rueda de la Fortuna, que también implica lidiar con grandes manos de cartas. Sin embargo, la Trampa de Luz Rúnea puede cambiar el juego con su potencial para infligir un daño sustancial basado en el número de cartas en la mano de tu oponente. A diferencia de Rueda de la Fortuna, que obliga a ambos jugadores a descartar sus manos y robar siete cartas nuevas, la Trampa de Luz Rúnea aprovecha la mano considerable del oponente sin refrescar sus recursos.
Otro par en este grupo es el Rastreador de Psicosis, que de manera similar inflige dolor a los oponentes por una mano llena de cartas. Aunque es una criatura que inflige daño de manera incremental, la producción de daño del Rastreador se extiende en cada robo, ofreciendo presión constante. En contraste, la Trampa de Luz Rúnea entrega su impacto en un momento explosivo único. Luego está Reconfigurar el Alma, ofreciendo un efecto de Rueda de la Fortuna pero con la capacidad de lanzarse por su coste milagroso, lo que podría llevar a un cambio repentino en la dinámica del juego.
Cuando se evalúa la Trampa de Luz Rúnea frente a sus contrapartes, su efecto condicional pero potencialmente devastador ofrece una opción intrigante para los jugadores de MTG que apuntan a una victoria repentina a través de daño directo. Su condición única para desencadenar daño lo coloca como una elección distinta dentro de los hechizos de daño directo de color rojo.
Cartas similares a Trampa fulgor de runas por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Trampa de Resplandor Runico está diseñada para potencialmente infligir un daño masivo a un oponente basado en el número de cartas en su mano, convirtiendo la cantidad de cartas en su contra. Esto puede llevar a un cambio a tu favor, interrumpiendo su estrategia mientras tú capitalizas sus recursos.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona mana directamente, el coste alternativo de lanzamiento de la Trampa de Resplandor Runico te permite jugarla por un solo mana rojo si un oponente robó tres o más cartas este turno. Esto puede permitir un cambio rápido e inesperado, especialmente porque puedes asignar tus recursos en otro lugar.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar la Trampa de Resplandor Runico a velocidad instantánea ofrece flexibilidad, permitiéndote responder a las acciones de tu oponente o terminar su turno con un ataque sorpresa. Los lanzamientos a velocidad instantánea son valiosos para mantener el elemento sorpresa y cambiar el rumbo en momentos críticos de tus partidas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Trampa de Resplandor Runico exige que tengas una carta para descartar, lo cual puede ser un contratiempo cuando tu mano ya está vacía o si necesitas mantener cartas clave para estrategias posteriores.
Coste de maná específico: Esta carta requiere una combinación precisa de maná, con al menos uno rojo, para ser lanzada a su coste completo. A veces esto puede limitar las opciones de construcción del mazo o hacerla menos flexible durante el juego.
Coste de maná comparativamente alto: Aunque la Trampa de Resplandor Runico puede cambiar el juego, el coste de maná estándar es una inversión bastante sustancial de recursos, especialmente cuando se compara con otras opciones dentro del mismo rango de maná que pueden tener un impacto inmediato en el estado del juego.
Razones para incluir la Trampa de Resplandor Runico en tu colección
Versatilidad: La Trampa de Resplandor Runico ofrece un ángulo de ataque único, encajando bien en mazos que provocan a tu oponente a robar muchas cartas. Es una sorpresa útil contra mazos con una estrategia de robar pesada, permitiéndote convertir su ventaja de cartas en daño potencial.
Potencial de combo: En combinación con cartas que obligan a los oponentes a robar o hechizos que aumentan el número de cartas en la mano, la Trampa de Resplandor Runico puede desatar un daño significativo, convirtiéndola en un finalizador potente en el mazo adecuado.
Relevancia meta: Dado que muchos mazos populares en el metajuego dependen de robar cartas para su motor, la Trampa de Resplandor Runico demuestra su relevancia al proporcionar una contraestrategia que castiga a los oponentes por extender demasiado sus capacidades de robo de cartas.
Cómo vencer
La Trampa de Resplandor Runico presenta a los jugadores de Magic: The Gathering un desafío único en el campo de batalla. Como parte de una serie de cartas trampa, capitaliza en las estrategias intensivas en cartas de un oponente al infligir un daño equivalente al número de cartas en su mano. Este aumento repentino de daño puede cambiar rápidamente la situación, pero existen estrategias confiables para mitigar su impacto.
Teniendo en cuenta que el poder de la Trampa de Resplandor Runico depende del tamaño de tu mano, mantener un tamaño de mano más pequeño es clave. Emplear una estrategia que se centre en jugar cartas en lugar de retenerlas puede reducir significativamente el potencial de daño de la trampa. La remoción a velocidad instantánea o los contramagias también son opciones potentes, permitiéndote reaccionar rápidamente para neutralizar la trampa antes de que se active.
En esencia, aunque la Trampa de Resplandor Runico puede ser una fuerza formidable cuando se usa correctamente, un conocimiento exhaustivo de tu mazo y una gestión estratégica de la mano pueden amortiguar su daño explosivo, manteniendo tu ventaja y asegurando tu posición en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa fulgor de runas de un coleccione específico como Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa fulgor de runas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trampa fulgor de runas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa fulgor de runas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | Lanzar una trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de maná ni su coste de maná convertido. La única diferencia es el coste que realmente pagas. |
01/10/2009 | Los efectos que aumenten o reduzcan el coste de lanzar una Trampa se aplicarán al coste que elijas pagar. |
01/10/2009 | El jugador al que apuntas con Runeflare Trap no tiene por qué ser el oponente que robó tres o más cartas en este turno. |
01/10/2009 | Puedes ignorar la condición de coste alternativo de una Trampa y simplemente lanzarla por su coste normal de maná. Esto es válido incluso si se ha cumplido su condición de coste alternativo. |