Pelear o Huir Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 2000-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Invasion |
Coleccione código | INV |
Número | 16 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Randy Gallegos |
Texto de la carta
Al comienzo de la fase de combate de cada oponente, separa todas las criaturas que controle ese jugador en dos montones boca arriba. Solo las criaturas en el montón elegido por él o ella podrán atacar en este turno.
Cartas Similares
Combatir o Huir es un encantamiento único en Magic: The Gathering, a menudo posicionado junto a otros hechizos tácticos como Evacuación o Ruta al considerar estrategias de control de tablero. Esta carta presenta un dilema a los oponentes, dividiendo sus fuerzas y potencialmente dejándolos vulnerables. En contraste, Evacuación limpia el campo de batalla devolviendo todas las criaturas a las manos de los dueños, ofreciendo un reinicio más definitivo sin un elemento de elección. Ruta presenta un efecto similar de barrido, aunque a velocidad de conjuro o con un costo más alto para la instantaneidad.
Al observar Prisión Permanente, otra carta comparativa, podemos ver que, aunque carece del potencial de impacto masivo de Combatir o Huir, ofrece un enfoque más dirigido al bloquear continuamente una amenaza única, incluso transfiriéndose a nuevas criaturas que entran al campo de batalla. Mientras tanto, el encantamiento Ascensión Luminar construye una ventaja con el tiempo en lugar de impactar el tablero inmediatamente, generando fichas de Ángel para una estrategia defensiva que se convierte en ofensiva.
En última instancia, Combatir o Huir invita a un elemento psicológico en el juego, obligando a los oponentes a tomar decisiones desafiantes, lo cual contrasta notablemente con los resultados inmediatos pero directos de sus contrapartes. Destaca por su habilidad para influir en las tácticas del adversario y potencialmente alterar el curso del juego.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Fight or Flight es notable por ofrecer selectivamente ventaja de carta durante el juego. Cuando se usa sabiamente, este encantamiento puede hacer que un oponente divida sus criaturas en dos pilas distintas, permitiéndote elegir el resultado más beneficioso para tu estrategia en cada turno.
Aceleración de Recursos: Si bien no proporciona directamente mana o tokens, Fight or Flight puede funcionar efectivamente como un acelerador de recursos al manipular escenarios de combate a tu favor. Esto puede llevar a un estado de tablero favorable donde tus recursos se puedan dedicar a jugadas más impactantes.
Velocidad Instantánea: La habilidad de este encantamiento no tiene "velocidad instantánea", pero complica las decisiones de combate de tu oponente en cada turno. Al obligarlos a comprometerse con decisiones durante la fase de mantenimiento, ganas un tiempo precioso para reaccionar con hechizos o habilidades de velocidad instantánea, inclinando efectivamente el ritmo del partido a tu favor.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Una de las desventajas notables de Fight or Flight es la necesidad de descartar otra carta. Esto puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente durante las etapas cruciales tardías del juego donde la ventaja de carta puede determinar el resultado de una partida. Perder una carta esencial de tu mano es un precio alto a pagar por activar este efecto.
Costo de Mana Específico: Fight or Flight requiere una combinación de mana blanco y otro mana para ser lanzada. Esta especificidad limita su compatibilidad, haciéndola principalmente viable en mazos centrados en blanco o de dos colores donde el blanco juega un papel importante. Los mazos que no cuenten con el soporte de mana adecuado pueden encontrar que esta carta no es práctica.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro mana, incluido uno blanco, Fight or Flight se considera que tiene una inversión de mana relativamente alta para su efecto. Los jugadores podrían encontrar que su mana podría ser utilizado de manera más eficiente en otras cartas que puedan avanzar significativamente su estado de tablero o interrumpir de manera más efectiva a sus oponentes dentro del mismo rango de costo de mana o menor.
Razones para Incluir Fight or Flight en tu Colección
Versatilidad: Fight or Flight aporta un borde táctico único a tu mazo. Su capacidad para influir en decisiones de combate la convierte en una carta adecuada para mazos de control o aquellos que requieran una manipulación detallada del estado del tablero.
Potencial de Combo: Este encantamiento puede sinergizarse con cartas que te recompensen por la cantidad de criaturas atacantes que controlan tus oponentes, abriendo así posibilidades de combo con cartas que prosperan en acciones del oponente.
Relevancia en el Meta: En un meta donde las criaturas y el combate dictan el ritmo del juego, Fight or Flight puede interrumpir los planes de tu oponente al complicar sus estrategias de ataque, potencialmente dándote la ventaja en enfrentamientos clave.
Cómo Vencer
Fight or Flight es un encantamiento intrigante que manipula las fases de combate en Magic: The Gathering. Presenta una dinámica única, permitiendo al controlador dividir las criaturas atacantes de un oponente en dos grupos, con el oponente solo pudiendo atacar con uno. Cuando enfrentas a Fight or Flight, una estrategia clave es mantener una variedad diversa de criaturas en términos de tamaño y habilidades. Una base de criaturas equilibrada asegura que, independientemente de cómo se dividan las criaturas, tu fuerza de ataque permanezca potente.
Una forma efectiva de contrarrestar el impacto de Fight or Flight es mediante el uso de eliminaciones de velocidad instantánea o trucos de combate. Esta adaptabilidad permite a los jugadores reaccionar después de la división, potencialmente eliminando las ventajas que tu oponente haya ganado. Además, mantener la ventaja de carta y una presencia de tablero formidable disminuirá aún más el efecto de control de Fight or Flight en el juego.
En última instancia, si bien Fight or Flight puede dictar el ritmo y el resultado de los conflictos, estar preparado con opciones de criaturas flexibles y jugadas responsivas puede superar de manera consistente los desafíos planteados por esta carta única, preservando la efectividad en combate.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Pelear o Huir de un coleccione específico como Invasion, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pelear o Huir y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Pelear o Huir tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Pelear o Huir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/08/2008 | Las criaturas que entran al campo de batalla (o las cartas que se convierten en criaturas) después de que se resuelva la habilidad al comienzo del combate no se colocan en ninguna de las pilas. Dado que no estaban en la pila elegida, no podrán atacar. |
01/08/2008 | Si tienes dos de estos, entonces separarás a las criaturas en montones dos veces, y el oponente elegirá un montón cada vez. Solo las criaturas que estaban en ambos montones elegidos pueden atacar. |
01/08/2008 | El efecto se comprende mejor si se lee como "las criaturas que no están en la pila elegida no pueden atacar". |