Lealtad al reino Carta MTG


Aumenta la profundidad estratégica con robos de cartas adicionales, manteniendo a los jugadores por delante en el juego. Permite el despliegue más rápido de amenazas y respuestas, mejorando el ritmo del juego. El juego a velocidad instantánea permite sorpresas tácticas, perturbando las estrategias del oponente.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura. Cuando la Lealtad al reino entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca. El monarca controla la criatura encantada. La criatura encantada ataca cada combate si puede y no puede atacarte.


Cartas Similares

La lealtad al Reino es un encantamiento notable en Magic: The Gathering, perteneciente a una familia de cartas que fomentan la lealtad y las alianzas dentro del juego. Al analizar cartas con atributos similares, El juramento de las lieges se destaca por fomentar un equilibrio entre los jugadores al permitir la búsqueda de tierras. Sin embargo, Fealty to the Realm fortalece tu propia posición sin ayudar directamente a los oponentes.

Otra carta que vale la pena comparar es Edric, Maestro Espía de Trest, que recompensa a los jugadores con robo de cartas por atacar a alguien que no seas tú. Mientras incentiva a atacar a otros jugadores, Fealty to the Realm toma un enfoque diferente al beneficiar más defensivamente al controlador cuando se declara la lealtad. Por otro lado, el Decreto de Marchesa coloca a los oponentes en un dilema, penalizándolos por atacarte y alineándose con el tema de controlar el ritmo del compromiso de Fealty to the Realm.

En resumen, Fealty to the Realm talla su enclave único en la dinámica estratégica del juego. Su potencial para alterar el curso de una partida a través de su mecánica de lealtad la convierte en una carta que puede dar forma consistentemente al estado del tablero a favor de su controlador, distinguiéndose entre las cartas que promueven la interacción y la profundidad estratégica.

Oath of Lieges - Carta Magic versiones
Edric, Spymaster of Trest - Carta Magic versiones
Marchesa's Decree - Carta Magic versiones
Oath of Lieges - Carta Magic versiones
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Beneficios de la carta

Ventaja de carta: Fealty to the Realm ofrece una impresionante capacidad para aumentar tu mano al otorgar capacidades de robo adicionales. Esto puede aumentar significativamente tus opciones y profundidad estratégica durante una partida, manteniéndote varios pasos por delante de tu oponente.

Aceleración de recursos: La carta también destaca por su potencial para aumentar tus recursos. Al ofrecer una vía para acelerar tu reserva de recursos, asegura que puedas desplegar amenazas más potentes o tener respuestas listas más rápido de lo normal, evitando el ritmo habitual de un juego.

Velocidad instantánea: Además, debido a su naturaleza a velocidad instantánea, Fealty to the Realm ofrece flexibilidad y sorpresas tácticas. Puede lanzarse al final del turno de tu oponente o en respuesta a acciones, preservando el elemento de imprevisibilidad y permitiendo maniobras estratégicas que pueden perturbar el plan de juego del oponente.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Abrazando el tema del decreto real, Fealty to the Realm exige un tributo en forma de descartar una carta. Esto puede afectar significativamente tu mano, especialmente cuando intentas mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.

Costo de mana específico: Una carta como Fealty to the Realm presenta un costo de mana que puede resultar restrictivo, ya que requiere no solo una cantidad significativa de mana, sino también la combinación de colores correcta. Esto puede hacer que sea desafiante incorporarla en mazos que usan más de dos colores o carecen de capacidades para arreglar el mana.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión necesaria para poner en juego Fealty to the Realm puede ser elevada en juegos rápidos. Comparando su costo de mana con otras cartas que proporcionan beneficios similares, los jugadores pueden encontrarse en desventaja de tempo, especialmente en formatos donde la eficiencia y la velocidad son cruciales.


Razones para incluir Fealty to the Realm en tu colección

Versatilidad: Fealty to the Realm es una bendición para los jugadores que buscan flexibilidad en la construcción de mazos. Al igual que una navaja suiza para los entusiastas de MTG, esta carta puede adaptarse a diversas situaciones, sirviendo como una herramienta útil tanto en estrategias defensivas como agresivas. Su capacidad para proporcionar ventajas incrementales la convierte en una carta útil en cualquier etapa del juego.

Potencial de combo: Con Fealty to the Realm, se abren las puertas a una multitud de posibilidades de combo. Su sinergia con cartas que responden a contadores de lealtad puede desencadenar una cascada de movimientos que cambian el juego. Vincularlo con mecánicas de proliferación o estrategias que capitalizan la manipulación de contadores puede mejorar significativamente el rendimiento de tu mazo.

Relevancia en el meta: A medida que el entorno de MTG evoluciona constantemente, permanecer competitivo requiere cartas que puedan hacer frente a una variedad de amenazas. Fealty to the Realm se abre paso en este panorama cambiante, desafiando a los oponentes y reforzando tu dominio en el campo de batalla. Al monitorear los cambios en el meta, puedes explotar todo el potencial de esta carta, manteniéndote un paso adelante de la competencia.


Cómo vencer

Fealty to the Realm añade una capa estratégica de defensa en MTG, pudiendo disuadir a los oponentes de atacar. Recompensa al controlador con la creación de una criatura defensora significativa bajo condiciones específicas. Los jugadores que enfrenten esta carta deben pensar creativamente para mitigar sus efectos. Una táctica directa es eliminarla del juego mediante hechizos o habilidades de destrucción de encantamientos dirigidos. Esto requiere un despojo efectivo de bajo costo, como Naturalize o Disenchant, para despojar rápidamente las defensas de la oposición.

Otro enfoque es atacar la base de criaturas del controlador, reduciendo la posibilidad de que cumplan las condiciones del activador de la carta. Limpiadores de tablero como la Ira de Dios o la Condenación pueden lograr esto, reiniciando la acumulación de defensores del jugador. Es importante conservar tales recursos hasta momentos cruciales para socavar el valor que Fealty to the Realm proporciona a su controlador.

Timing ataques y hechizos de manera inteligente para evitar la ventana de activación o evitando la generación de criaturas por completo con criaturas inexpugnables o voladoras, son consideraciones clave. Adaptándose a las estrategias del oponente, centrándose en fuentes de daño indirecto, o utilizando elementos de control para neutralizar amenazas antes de que Fealty to the Realm sea impactante, son igualmente viables. Cada juego podría requerir un enfoque diferente, pero con una estrategia firme, los jugadores pueden superar la ventaja que esta carta presenta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lealtad al reino de un coleccione específico como Tales of Middle-earth Commander and Tales of Middle-earth Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lealtad al reino y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Lealtad al reino Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Lorenzo Mastroianni.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 212015NormalNegraLorenzo Mastroianni
22023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 1042015NormalNegraLorenzo Mastroianni
32023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 4232015NormalNegraLorenzo Mastroianni

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lealtad al reino tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lealtad al reino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Si el daño de combate infligido al monarca hace que ese jugador pierda el juego, la habilidad desencadenada que hace que el controlador de la criatura atacante se convierta en el monarca no se resuelve. En la mayoría de los casos, el controlador de la criatura atacante seguirá siendo el monarca ya que probablemente sea su turno.
16/06/2023 Si el monarca abandona el juego durante el turno de otro jugador, ese jugador se convierte en el monarca. Si el monarca abandona el juego durante su turno, el próximo jugador en orden de turno se convierte en el monarca.
16/06/2023 Si el monarca abandona la partida, y ese jugador no es el dueño de Fidelidad al Reino, el jugador activo o el siguiente jugador en el orden de turno se convierte en monarca y, por lo tanto, gana el control de la criatura encantada.
16/06/2023 Si el monarca abandona el juego y ese jugador es el propietario de Fidelidad al Reino, el jugador activo o el siguiente jugador en orden de turno se convierte en el monarca. Ese jugador gana el control de la criatura encantada por un breve momento. Al mismo tiempo, Fidelidad al Reino abandona el juego, y el control de la criatura encantada vuelve a su propietario (a menos que aplique otro efecto que cambie el control).
16/06/2023 Si la habilidad desencadenada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador seguirá robando la carta.
16/06/2023 En el caso de que Fealty to the Realm esté encantando a una criatura pero no haya ningún monarca, la segunda habilidad creará un efecto de cambio de control con la marca de tiempo mencionada anteriormente, pero ese efecto no hará nada hasta que un jugador se convierta en el monarca.
16/06/2023 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto convierte a un jugador en el monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento. Cuando un jugador se convierte en el monarca, el monarca actual (si lo hay) deja de ser el monarca.
16/06/2023 El momento en que el efecto de cambio de control de Fidelidad al Reino se activa es el momento en que entra al campo de batalla y no cambiará cuando otro jugador se convierta en el monarca. Esto significa que, si otro jugador obtiene el control de la criatura encantada con Fidelidad al Reino, no perderá el control de ella cuando otro jugador se convierta en el monarca. Cuando (o si) ese efecto de cambio de control termina, la criatura encantada será controlada entonces por el monarca actual, que podría ser un jugador diferente al que era cuando comenzó ese efecto de cambio de control.
16/06/2023 Hay dos habilidades desencadenadas inherentes asociadas con ser el monarca. Estas habilidades desencadenadas no tienen fuente y son controladas por el jugador que era el monarca en el momento en que las habilidades se desencadenaron. Los textos completos de estas habilidades son "Al comienzo del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Siempre que una criatura cause daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca."