Perder el favor Carta MTG


Concede el estatus de monarca para obtener una ventaja constante de cartas y una ventaja estratégica contra oponentes en partidas de MTG. Funciona mejor con hechizos de velocidad instantánea, equilibrando la aceleración de recursos sin efectos directos de rampa de maná. Limitado por la necesidad de presencia de una criatura y un requisito específico de maná, lo que afecta la compatibilidad del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura. Cuando Perder el favor entre al campo de batalla, gira la criatura encantada y te conviertes en el monarca. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador a menos que ese jugador sea el monarca.


Cartas Similares

Fall from Favor se destaca en el ámbito de los encantamientos de control en Magic: The Gathering. Puede compararse favorablemente con cartas como Narcolepsia o Claustrofobia, que también incapacitan criaturas. Fall from Favor agrega una capa adicional al otorgarle a su controlador el estatus de monarca, lo que proporciona una fuente continua de ventaja de cartas a menos que otro jugador reclame el título.

Al examinar Pacificación se revela otra comparación convincente. Neutraliza efectivamente a una criatura por un costo de maná más bajo. Sin embargo, a diferencia de Fall from Favor, no afecta las habilidades de la criatura ni proporciona la capacidad de robar cartas repetidamente de la mecánica del monarca. Por otro lado, Control Mental ofrece un giro aún mayor al no solo neutralizar, sino robar el control de la criatura de un oponente. Esto tiene un costo de maná más alto y no tiene la ventaja del monarca, lo que resalta la mezcla única de control y ventaja de cartas de Fall from Favor.

Cuando se analiza la utilidad y versatilidad entre las cartas de control de criaturas, Fall from Favor se presenta como un fuerte contendiente. Su capacidad para neutralizar amenazas mientras refuerza tus propios recursos con un robo de cartas constante lo convierte en una carta notable entre los encantamientos azules de MTG.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Perder el favor. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Blue PrisonMono-Blue Prison LegacyPatchwork Stompy98 / The 98th Legacy at Home

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Fall from Favor te nombra monarca, brindándote la oportunidad de robar una carta adicional al final de tu turno. Este beneficio recurrente mantiene tu ventaja de cartas a lo largo de la partida y presiona a tu oponente a cambiar su estrategia para reclamar el puesto de monarca, lo que a menudo conduce a intercambios favorables para ti.

Aceleración de recursos: Aunque Fall from Favor no acelera directamente los recursos, obtener el estatus de monarca puede conducir indirectamente a la aceleración de recursos al garantizar un flujo constante de robo de cartas. Más cartas en mano significan más opciones y una mayor probabilidad de robar hechizos de rampa o tierras que se pueden jugar.

Velocidad instantánea: Aunque Fall from Favor se lanza a velocidad de conjuro, se combina bien con hechizos de eliminación y contrahechizos de velocidad instantánea al obligar a los oponentes a actuar y posiblemente a excederse. Mantener mana para otras respuestas mientras te preparas para ser el monarca puede llevar a jugadas de tempo eficientes, manteniendo o cambiando el impulso a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Fall from Favor es impactante al convertir a una criatura en monarca indiscutible, requiere una posición clave en el juego. Sin una criatura en el campo para encantar, su presencia en tu mano es solo un robo inútil. Esto podría llevar a decisiones de descarte desfavorables en situaciones ajustadas.

Costo de maná específico: Fall from Favor requiere tanto maná azul como maná genérico, lo que puede restringir su integración en mazos multicolores que no pueden producir de manera confiable el azul necesario. Los mazos que no se basan en islas podrían tener dificultades para lanzarlo de manera consistente.

Costo de maná comparativamente alto: Costar tres manás puede no parecer mucho, pero en formatos donde la velocidad es clave, asignar tres recursos para un único encantamiento de control podría retrasarte. Especialmente al considerar que algunas formas alternativas de ventaja de cartas o tempo tienen un costo menor, evaluar Fall from Favor en relación a la curva de tu mazo es crucial.


Razones para incluir Fall from Favor en tu colección

Versatilidad: Fall from Favor puede ser una pieza clave en mazos de control, así como en estrategias de tempo. Su habilidad para convertir cualquier criatura en un motor de robo de cartas lo hace adaptable a varios estados del juego, asegurando que su portador mantenga el impulso.

Potencial de combo: Como un encantamiento que también otorga el mecanismo de monarca a su conjurador, Fall from Favor puede ser crucial en mazos que se sincronizan con convertirse en monarca o con interacciones enfocadas en encantamientos. Su capacidad para anular una criatura del oponente también puede allanar el camino para varios setups de combo.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para perturbar las estrategias del oponente al eliminar prácticamente sus criaturas clave del combate, y la ventaja de robar una carta adicional en cada turno, Fall from Favor se mantiene firme en ciertos entornos de meta donde el tempo y la ventaja de cartas reinan supremos.


Cómo vencer a Fall from Favor

Fall from Favor es una carta de encantamiento única que puede cambiar el equilibrio al nombrar a un jugador como monarca, un mecanismo que roba una carta adicional al final del turno. Es un cambio de juego similar al impacto de cartas que crean ventaja de cartas. Para superar esto, las cartas que eliminan encantamientos son clave. Naturalizar y Desencantar, por ejemplo, ofrecen una solución directa al destruir el encantamiento, despojando al oponente de la monarquía.

Otra estrategia efectiva es convertirte en monarca tú mismo al infligir daño de combate al jugador con el título. Esto puede cambiar las tornas y aprovechar la ventaja de cartas que Fall from Favor proporcionó a tu oponente. Criaturas rápidas y elusivas pueden evadir las defensas de tu oponente, asegurando que reclames la corona. Ser consciente del potencial de tu oponente para jugar Fall from Favor lleva a una consideración más meticulosa de los estados del tablero y posibles contraataques.

En última instancia, al analizar cuidadosamente tus opciones de eliminación y considerar ataques estratégicos para recuperar la monarquía, puedes mitigar el impacto de Fall from Favor y potencialmente utilizar su poder a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Perder el favor de un coleccione específico como Commander Legends and Commander Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Perder el favor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Perder el favor Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2023-08-04. Ilustrado por Caio Monteiro.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-11-20Commander LegendsCMR 682015NormalNegraCaio Monteiro
22023-08-04Commander MastersCMM 932015NormalNegraCaio Monteiro

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Perder el favor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperProhibido
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Perder el favor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Si el daño de combate causado al monarca provoca que ese jugador pierda el juego, la habilidad desencadenada que hace que el controlador de la criatura atacante se convierta en el monarca no se resuelve. En la mayoría de los casos, el controlador de la criatura atacante seguirá siendo el monarca, ya que probablemente sea su turno.
10/11/2020 Si el monarca abandona la partida durante el turno de otro jugador, ese jugador se convierte en el monarca. Si el monarca abandona la partida durante su turno, el siguiente jugador en orden de turno se convierte en el monarca.
10/11/2020 Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Caída de favor intenta resolverse, no se resuelve. No entrará al campo de batalla, por lo que su habilidad de "al entrar en el campo de batalla" no se desencadenará.
10/11/2020 Si la habilidad desencadenada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador aún robará la carta.
10/11/2020 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto hace que un jugador sea el monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento en adelante. Cuando un jugador se convierte en el monarca, el monarca actual (si lo hay) deja de ser el monarca.
10/11/2020 Hay dos habilidades desencadenadas inherentes asociadas con ser el monarca. Estas habilidades desencadenadas no tienen origen y son controladas por el jugador que era el monarca en el momento en que las habilidades se desencadenaron. Los textos completos de estas habilidades son "Al comienzo del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Cada vez que una criatura hace daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca".