Perder el favor Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Concede estatus de monarca para un dibujo de carta consistente y una ventaja estratégica contra oponentes en partidas de MTG.
  2. Funciona mejor con hechizos de velocidad instantánea, equilibrando la aceleración de recursos sin efectos directos de rampa de maná.
  3. Limitado por la necesidad de presencia de criaturas y un requisito específico de maná, afectando la compatibilidad del mazo.

Texto de la carta

Encantar criatura. Cuando Perder el favor entre al campo de batalla, gira la criatura encantada y te conviertes en el monarca. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador a menos que ese jugador sea el monarca.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Fall from Favor te otorga el estatus de monarca, brindándote la oportunidad de robar una carta extra al final de tu turno. Este beneficio recurrente mantiene tu ventaja de cartas a lo largo de la partida y presiona a tu oponente a cambiar su estrategia para reclamar al monarca, lo que a menudo lleva a intercambios favorables para ti.

Aceleración de recursos: Si bien Fall from Favor en sí mismo no acelera recursos directamente, obtener el estatus de monarca puede conducir indirectamente a la aceleración de recursos al garantizar un flujo constante de robo de cartas. Más cartas en la mano significan más opciones y una mayor probabilidad de robar hechizos de rampa o tierras que se pueden jugar.

Velocidad instantánea: Aunque Fall from Favor se lanza a velocidad de conjuro, se juega bien con eliminaciones de velocidad instantánea y contramagias al obligar a los oponentes a actuar y potencialmente excederse. Mantener maná para otras respuestas mientras te preparas para el monarca puede llevar a jugadas de tempo eficientes, manteniendo o cambiando el impulso a tu favor.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien Fall from Favor tiene un gran impacto al hacer que una criatura sea un monarca indiscutible, requiere una posición primordial en el juego. Sin una criatura en el campo para encantar, su presencia en tu mano es simplemente una carta muerta. Esto podría forzar decisiones de descarte desfavorables en situaciones ajustadas.

Costo de maná específico: Fall from Favor exige tanto maná azul como maná genérico, lo que puede restringir su integración en mazos multicolores que no pueden producir de manera confiable la cantidad necesaria de maná azul. Los mazos que no son ricos en islas podrían tener dificultades para lanzarlo de manera consistente.

Costo de maná comparativamente alto: Costar tres manás puede no parecer elevado, pero en formatos donde la velocidad es clave, asignar tres recursos para un solo encantamiento de control puede frenarte. Especialmente al considerar que algunas formas alternativas de ventaja de cartas o de tempo tienen un costo más bajo, evaluar Fall from Favor en función de la curva de tu mazo es crucial.


Razones para incluir Fall from Favor en tu colección

Versatilidad: Fall from Favor puede ser una pieza clave en mazos de control y estrategias de tempo. Su capacidad para convertir cualquier criatura en un motor de robo de cartas lo hace adaptable a varios estados del juego, asegurando que su portador mantenga el impulso.

Potencial de combo: Como un encantamiento que también otorga el mecanismo de monarca a su conjurador, Fall from Favor puede ser crucial en mazos que se sincronizan con convertirse en el monarca o con interacciones centradas en encantamientos. Su capacidad para neutralizar a una criatura del oponente también puede allanar el camino para varios combos.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para perturbar las estrategias de los oponentes al eliminar efectivamente sus criaturas clave del combate, y la ventaja de robar una carta adicional cada turno, Fall from Favor se mantiene firme en ciertos entornos de meta donde el tempo y la ventaja de cartas reinan supremos.


Cómo vencer a Fall from Favor

Fall from Favor es una carta de encantamiento única que puede cambiar el equilibrio al hacer que un jugador sea el monarca, un mecanismo que roba una carta adicional al final del turno. Es un factor determinante similar al impacto de cartas que crean ventaja de cartas. Para superar esto, las cartas que eliminan encantamientos son clave. Naturalizar y Disipar, por ejemplo, ofrecen una solución directa al destruir el encantamiento, despojando así al oponente del monarca.

Otra estrategia efectiva es convertirte en el monarca tú mismo al infligir daño de combate al jugador con el título. Esto puede cambiar las tornas y aprovechar la ventaja de cartas que Fall from Favor proporcionó a tu oponente. Criaturas rápidas y esquivas pueden pasar por las defensas de tu oponente, asegurando que reclames la corona. Ser consciente de la posibilidad de que tu oponente juegue Fall from Favor requiere una consideración más cuidadosa de los estados del tablero y de contrajuegos potenciales.

En última instancia, al analizar cuidadosamente tus opciones de eliminación y considerar ataques estratégicos para recuperar el monarca, puedes mitigar el impacto de Fall from Favor y potencialmente utilizar su poder a tu favor.


Cartas Similares

Fall from Favor destaca en el reino de los encantamientos de control en Magic: The Gathering. Puede compararse favorablemente con cartas como Narcolepsia o Claustrofobia, que también incapacitan criaturas. Fall from Favor añade una capa adicional al otorgarle a su controlador el estatus de monarca, lo que abre una fuente continua de ventaja de cartas a menos que otro jugador reclame el título.

Al examinar Pacifismo se revela otra comparación convincente. Neutraliza efectivamente a una criatura por un costo de maná más bajo. Sin embargo, a diferencia de Fall from Favor, no afecta las habilidades de la criatura ni proporciona la habilidad de robar cartas repetidamente del mecanismo de monarca. Por el contrario, Control Mental ofrece un giro aún mayor al no solo neutralizar, sino robar directamente el control de una criatura del oponente. Esto tiene un costo de maná más alto y sin la ventaja del monarca, resaltando la mezcla única de control y ventaja de cartas de Fall from Favor.

Cuando se analiza la utilidad y versatilidad entre las cartas de control de criaturas, Fall from Favor se presenta como un contendiente sólido. Su capacidad para neutralizar amenazas mientras refuerza tus propios recursos con un robo consistente de cartas lo convierte en una carta destacada entre los encantamientos azules de MTG.

Narcolepsy - Carta Magic versiones
Claustrophobia - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Perder el favor de un coleccione específico como Commander Legends and Commander Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Perder el favor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Perder el favor Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2023-08-04. Ilustrado por Caio Monteiro.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-11-20Commander LegendsCMR 682015NormalNegraCaio Monteiro
22023-08-04Commander MastersCMM 932015NormalNegraCaio Monteiro

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Perder el favor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperProhibido
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Perder el favor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Si el daño en combate infligido al monarca causa que ese jugador pierda el juego, la habilidad desencadenada que hace que el controlador de la criatura atacante se convierta en el monarca no se resuelve. En la mayoría de los casos, el controlador de la criatura atacante seguirá siendo el monarca, ya que es probable que sea su turno.
10/11/2020 Si el monarca abandona la partida durante el turno de otro jugador, ese jugador se convierte en el monarca. Si el monarca abandona la partida durante su turno, el siguiente jugador en el orden de turno se convierte en el monarca.
10/11/2020 Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Caer en Desgracia intenta resolverse, no se resuelve. No entrará al campo de batalla, por lo que su habilidad de entrar al campo de batalla no se activará.
10/11/2020 Si la habilidad desencadenada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador seguirá robando la carta.
10/11/2020 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto convierte a un jugador en monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento. Cuando un jugador se convierte en monarca, el monarca actual (si lo hubiera) deja de ser el monarca.
10/11/2020 Hay dos habilidades desencadenadas inherentes asociadas con ser el monarca. Estas habilidades desencadenadas no tienen fuente y son controladas por el jugador que era el monarca en el momento en que las habilidades se activaron. Los textos completos de estas habilidades son "Al comienzo del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Siempre que una criatura cause daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca".