Every Dream a Nightmare Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas al interrumpir a los oponentes y robar cartas, esencial para la estrategia de MTG. Crear fichas de Pista mejora la aceleración de recursos, vital para la jugabilidad extendida. El lanzamiento a velocidad instantánea proporciona flexibilidad estratégica y elemento sorpresa en las partidas.
Every Dream a Nightmare - Archenemy: Nicol Bolas Schemes
RarezaComún
TipoScheme
Liberado2017-06-16
Coleccione símbolo
Coleccione nombreArchenemy: Nicol Bolas Schemes
Coleccione códigoOE01
Número6★
Frame2015
DisposiciónEsquema
BorderNegra
Ilustrado porMathias Kollros

Texto de la carta

Cuando pongas en marcha este esquema, cada oponente descarta una carta. Robas una carta por cada carta de tierra descartada de esta manera.

"Permíteme liberarte de estas esperanzas fatuas."


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Cada Sueño una Pesadilla entra en el rico tapiz de hechizos de encantamiento de MTG, compartiendo espacio con otros como Cuestión Penosa y Caricia de Liliana. Estas cartas, al igual que Cada Sueño una Pesadilla, prosperan incomodando a los oponentes imponiendo penalizaciones por acciones comunes. Cuestión Penosa impone un peaje a los hechizos jugados, extrayendo cinco vidas poderosas o forzando a descartar cartas. Mientras que Cada Sueño una Pesadilla requiere que los oponentes liberen una carta valiosa cada turno, Cuestión Penosa amplía esta demanda a cada hechizo lanzado, aumentando la presión.

Revisar los anales de la larga historia de MTG nos lleva a Susurros de Emrakul, una carta que recuerda a nuestra carta temática en sus efectos aterradores. Tanto Cada Sueño una Pesadilla como Susurros de Emrakul inyectan un sentido de temor al despojar a los oponentes de sus recursos, aunque Susurros lo hace como un evento único en lugar de un temor continuo. La condición de delirio de este último lo presenta como una carta salvaje, capaz de golpear más fuerte de lo esperado si se cumplen ciertas condiciones. Esta variación en el impacto es donde Cada Sueño una Pesadilla encuentra consistencia: una erosión continua de la mano del oponente turno tras turno sin requisitos previos.

En última instancia, Cada Sueño una Pesadilla se destaca en el ámbito de los hechizos de interrupción de mano con su desgaste constante e inevitable de las opciones de los oponentes. Esta carta sobresale como una bendición para los jugadores que disfrutan de orquestar una conquista lenta y estratégica sobre los recursos y el espíritu de sus adversarios.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Every Dream a Nightmare proporciona una ventaja estratégica al permitir a los jugadores interrumpir la mano del oponente mientras roban cartas simultáneamente, mejorando el potencial de ventaja de cartas.

Aceleración de Recursos: Esta carta permite la posibilidad de crear fichas de Pista, que posteriormente se pueden convertir en robar cartas adicionales, acelerando efectivamente tu acceso a recursos a lo largo del juego.

Velocidad Instantánea: Su naturaleza de velocidad instantánea ofrece flexibilidad, permitiendo a los jugadores lanzarla en el momento más oportuno, potencialmente durante el paso final del oponente para maximizar el elemento sorpresa y la eficiencia en una partida.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Every Dream a Nightmare requiere que el jugador descarte una carta para habilitar su potente habilidad. Esto puede representar una desventaja significativa durante la jugabilidad, especialmente cuando la mano de un jugador ya está agotada de recursos o cartas estratégicas clave que no pueden permitirse perder.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de Every Dream a Nightmare no solo es específico, sino también algo restrictivo, ya que requiere mana negro. Esto podría limitar su integración en mazos que dependen en gran medida del mana negro o aquellos que pueden acomodar la fijación de mana necesaria para lanzarlo de manera consistente.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al considerar la inversión de mana necesaria para lanzar Every Dream a Nightmare, los jugadores a menudo sopesan su costo contra los beneficios que proporciona. Con otras alternativas disponibles que pueden ofrecer efectos similares o interrumpir a los oponentes a un costo menor, el requisito de cuatro manas de esta carta podría disuadir a los jugadores de incluirla en la construcción de sus mazos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Every Dream a Nightmare ofrece una ventaja única en mazos que prosperan con hechizos de múltiples propósitos. Con su capacidad para interrumpir el plan de juego del oponente y fortalecer el tuyo propio, se integra sin problemas en varios arquetipos de mazo con un componente de mana negro.

Potencial de Combo: Esta carta ofrece una gran sinergia con estrategias que capitalizan los efectos de descarte o que obtienen una ventaja a partir del número de cartas en la mano de cada jugador. Puede actuar como un punto de apoyo en la creación de interacciones de cartas poderosas, lo que conduce a combos dinámicos y potencialmente ganadores de partidas.

Meta-Relevancia: En un juego donde el panorama evoluciona constantemente, Every Dream a Nightmare demuestra su valor en entornos cargados de manipulación de mano y juego psicológico. Al anticipar las tendencias de mazos y prevenir las estrategias de los oponentes, esta carta puede convertirse en un pilar en la colección de cualquier jugador minucioso.


Cómo vencer

Every Dream a Nightmare presenta un desafío único para los jugadores de MTG. Esta carta encantadora puede cambiar rápidamente el rumbo de una partida al adentrarse en las profundidades de la mente de tu oponente y exiliar cartas de su mano, lo que efectivamente frustra su estrategia. Pero no temas, hay formas de contrarrestar su efecto temible. La clave radica en la resistencia y recuperación de la mano. Cartas que regeneran tu mano, como Echo of Eons o Tamiyo's Journal, pueden ayudar a recuperarte de la pérdida de cartas y llenar tu mano con más opciones.

Otra táctica efectiva es la interacción a velocidad instantánea. Mantener mana para contrahechizos como Negar o Veto de Dovin puede evitar que Every Dream a Nightmare llegue al campo de juego. Y si se resuelve, la eliminación de encantamientos, como Regreso a la Naturaleza o Desencantar, puede eliminarlo rápidamente del campo de batalla, neutralizando su impacto y preservando tu mano y tu plan de juego.

En resumen, contrarrestar Every Dream a Nightmare se basa en la proactividad con la recuperación de la mano y la preparación con herramientas de interrupción: medidas estratégicas que pueden garantizar que permanezcas un paso adelante de esta amenaza potente en tus batallas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Every Dream a Nightmare de un coleccione específico como Archenemy: Nicol Bolas Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Every Dream a Nightmare y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Every Dream a Nightmare de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/06/2017 En el juego Supervillain Rumble, primero el siguiente jugador en orden de turno elige una carta en la mano sin revelarla, luego cada otro oponente en orden de turno hace lo mismo. Luego, todas las cartas elegidas se descartan simultáneamente.