Llamada al deber Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo

Conclusiones clave

  1. Genera un Caballero 1/1 con banda, proporcionando opciones estratégicas tanto ofensivas como defensivas.
  2. La velocidad instantánea permite tácticas sorpresa, alterando potencialmente el curso de un juego.
  3. La banda puede optimizar el uso de criaturas, pero el costo de descarte requiere una consideración cuidadosa.

Texto de la carta

Coloca en juego un token de Caballero. Trata a este token como una criatura blanca 1/1 con banda.

"Llama a cada espada capaz a nuestro lado. ¡Kjeldor triunfará!" -Rey Darien de Kjeldor


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La Misión del Deber genera un token de criatura Caballero blanco 1/1 con banda, que puede servir no solo como bloqueador o atacante, sino también enfatiza la presencia estratégica en el campo, potencialmente actuando como un elemento disuasorio contra los asaltos enemigos mientras se preserva tu mano.

Aceleración de Recursos: Este caballero puede desempeñar un papel clave en la aceleración de recursos al poder combinarse con otras criaturas para potenciar la fuerza de un ataque o defensa. La banda, aunque una habilidad compleja y a menudo mal entendida, permite un uso más eficiente de tus criaturas durante el combate, acelerando esencialmente tu impacto en el campo de batalla sin un gasto adicional de maná.

Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de la Misión del Deber permite una flexibilidad táctica, permitiéndote esperar para ver cómo juega tu oponente su turno. Esto puede crear escenarios de bloqueo sorpresa o incluso impulsar jugadas al final del turno que puedan tomar desprevenido a un oponente y cambiar el rumbo a tu favor.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El mecanismo de juego de la Misión del Deber implica una acción de descarte que podría deplecionar activos valiosos en la mano. Esto implica que los jugadores deben sopesar el beneficio de invocar una criatura Caballero frente al costo de perder otra carta en su mano, que podría ser crítica para su estrategia o para mantener la ventaja de cartas.

Costo Específico de Maná: Requiriendo tanto maná blanco como maná genérico, la Misión del Deber podría no encajar sin problemas en mazos multicolores o aquellos que hacen hincapié en una base de maná más diversa. Esta limitación significa que se dirige a jugadores que están comprometidos con un mazo blanco pesado o mono-blanco, lo que podría disuadir a otros de incorporarlo en sus estrategias.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Crear un token de criatura Caballero con la Misión del Deber conlleva un costo relativamente alto de dos manás (uno blanco, uno genérico). Esto se considera una inversión considerable cuando hay otras opciones disponibles en la colección de cartas que podrían invocar criaturas con habilidades similares o mejores por una inversión de maná similar o inferior. Este factor podría relegar a la Misión del Deber a una posición inferior cuando los constructores de mazos estén considerando su alineación óptima de cartas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Misión del Deber ofrece una ventaja dinámica, incorporándose fácilmente en varios mazos. Su capacidad para crear tokens de Caballero apoya estrategias que giran en torno a invocaciones de criaturas y sinergias tribales.

Potencial de Combos: La generación de token de velocidad instantánea puede ser la clave para desbloquear interacciones poderosas, encajando bien con cartas que se benefician del número de criaturas que controlas o aquellas que se sacrifican para efectos mayores.

Relevancia en el Meta: Con un enfoque en tácticas basadas en criaturas en muchos entornos competitivos, la Misión del Deber puede ser una inclusión táctica, permitiendo respuestas rápidas a las jugadas de tu oponente o reforzando tus defensas sobre la marcha.


Cómo Vencer

Entender cómo manejar la Misión del Deber en tus partidas de Magic: The Gathering podría ser un aspecto crucial de tu estrategia de juego. Esta carta permite a los jugadores crear tokens de Caballero, añadiendo una capa de presencia defensiva en el campo de batalla. La clave para vencer a la Misión del Deber radica en acciones preventivas y el uso inteligente de hechizos de eliminación. Estrategias que incluyen eliminación de tablero pueden ser particularmente efectivas, ya que pueden limpiar múltiples tokens con un solo hechizo, anulando la ventaja que ofrece la Misión del Deber.

Sumando a tu estrategia, las eliminaciones puntuales pueden desmantelar las defensas de tu oponente al apuntar a tokens clave, haciendo posible que tus fuerzas avancen. Considera emplear eliminaciones flexibles que puedan manejar tanto criaturas como encantamientos para mantener la presión al eliminar la Misión del Deber directamente del campo. Las cartas que obstaculizan la generación de tokens o penan a los oponentes por crear tokens también pueden inclinar la balanza a tu favor. En esencia, combinar hechizos de eliminación y control continuo del estado del tablero es un método comprobado para disminuir el impacto de la Misión del Deber y mantener a tu oponente en aprietos.


Cartas Similares

La Misión de Deber es una carta intrigante dentro de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores una forma creativa de inyectar lealtad en el campo de batalla. Comparado con cartas como Levantar la Alarma, La Misión de Deber comparte la habilidad de crear tokens rápidamente y de manera eficiente. Sin embargo, Levantar la Alarma sobresale al invocar dos criaturas a la vez, potencialmente dando a los jugadores una presencia en el tablero más rápida por el mismo costo.

El Juramento del Caballero se relaciona, otorgando un potente fortalecimiento pero centrándose en mejorar a una sola criatura en lugar de agregar tropas. La Misión de Deber destaca por su flexibilidad, creando un Caballero que puede heredar beneficios de otras cartas diseñadas para potenciar el orden caballeresco. El Mariscal Benalés, en contraste, no produce tokens pero ofrece un impulso estático a todas las criaturas que controlas, lo cual puede ser significativo en una estrategia de enjambre.

En resumen, La Misión de Deber se mantiene firme en MTG al ofrecer una combinación única de generación de tokens y sinergia tribal. Presenta una herramienta útil para cualquier mazo que busque capitalizar las fortalezas de las criaturas Caballero, siendo un testimonio de la versatilidad y ventajas tácticas de las cartas de generación de tokens.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llamada al deber de un coleccione específico como Alliances and Alliances, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llamada al deber y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Llamada al deber Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-06-10 y 2008-09-22. Ilustrado por Julie Baroh.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-06-10AlliancesALL 2a1993NormalNegraJulie Baroh
21996-06-10AlliancesALL 2b1993NormalNegraJulie Baroh
32008-09-22Masters Edition IIME2 121997NormalNegraJulie Baroh

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llamada al deber tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamada al deber de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Un máximo de una criatura sin vinculación puede unirse a una banda que ataque, sin importar cuántas criaturas con vínculo haya en ella.
01/10/2008 Las criaturas que estén en la misma banda deben atacar todas al mismo jugador o planeswalker.
01/10/2008 Si una criatura con agrupar ataca, puede formar equipo con cualquier cantidad de otras criaturas atacantes con agrupar (y hasta una criatura sin agrupar) y atacar como una unidad llamada una "banda". La banda puede ser bloqueada por cualquier criatura que pudiera bloquear a una sola criatura en la banda. Bloquear a cualquier criatura en una banda bloquea toda la banda. Si una criatura con agrupar es bloqueada, el jugador atacante elige cómo se asigna el daño de los bloqueadores.
01/10/2009 Si una criatura en combate tiene la habilidad de banda, su controlador asigna el daño para las criaturas que la bloquean o están siendo bloqueadas por ella. Ese jugador puede ignorar el orden de asignación de daño al hacer esta asignación.