Electropotencia Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Liberado | 2009-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Zendikar |
Coleccione código | ZEN |
Número | 122 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Christopher Moeller |
Texto de la carta
Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {2}{R}. Si lo haces, esa criatura hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo.
Donde la vida y la fuerza chocan.
Cartas Similares
En el mundo dinámico de Magic: The Gathering, Electropotence se encuentra entre una variedad de cartas diseñadas para potenciar el daño infligido a oponentes o criaturas. Cartas como Impact Tremors pueden venir a la mente, ya que también aprovechan el poder de las criaturas que entran al campo de batalla. Electropotence, con su potencia para infligir daño adicional, requiere mana adicional para activar su habilidad. En contraste, Impact Tremors ofrece un enfoque más pasivo, infligiendo daño automáticamente sin necesidad de mana adicional, aunque está limitado a un daño por criatura.
Combustible Gearhulk es otra carta poderosa que guarda similitudes, con su habilidad de infligir daño basada en las cartas superiores de tu biblioteca al entrar al campo de batalla. Aunque no ofrece utilidad continua como Electropotence, el Gearhulk tiene la ventaja de ser una criatura sustancial por sí misma con un efecto potente de una sola vez. Es un intercambio entre la amenaza constante de Electropotence y el impacto inmediato del Gearhulk.
Teniendo en cuenta estas opciones, los jugadores de MTG a menudo valoran la consistencia de Electropotence frente a la Impact Tremors más limitada pero rentable, o el potencial singular y de alto impacto de Combustible Gearhulk. Electropotence destaca para aquellos que buscan construir una estrategia que dependa de un daño consistente cada vez que una criatura entra en juego, siempre y cuando el mana para apoyarlo esté disponible. Esto convierte a Electropotence en una carta valiosa para mazos que se centran en estrategias basadas en criaturas y ventaja incremental.
Cartas similares a Electropotencia por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: Electropotence ofrece una ventaja incremental al convertir cada criatura lanzada en un daño directo potencial, manteniendo tu mano libre para otras estrategias mientras presiona continuamente al oponente.
Aceleración de Recursos: Aunque Electropotence en sí no acelera recursos en el sentido tradicional de aumentar el maná, su capacidad para convertir criaturas en daño inmediato permite una rápida reducción de los recursos del oponente, acelerando indirectamente tu camino hacia la victoria.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad para activar Electropotence a velocidad instantánea permite a un jugador maximizar la eficiencia de uso de mana, esperando para evaluar si el movimiento de un oponente requiere una reacción o si es mejor terminar el turno con un poderoso estallido de daño.
Inconvenientes de la Carta
Requisito de Descarte: Para activar la habilidad de Electropotence, los jugadores deben descartar otra carta, lo cual puede ser perjudicial durante escenarios de final de partida cuando las opciones de cartas son limitadas.
Costo Específico de Maná: Con una identidad de color rojo, Electropotence exige una base de maná dedicada, potencialmente limitando la construcción del mazo y reduciendo su versatilidad en diversos arquetipos de mazos.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un requisito de lanzamiento de tres manás y tres manás adicionales por uso, se vuelve desafiante utilizar Electropotence de manera eficiente, especialmente cuando se compara con otras cartas que proporcionan un impacto inmediato en el tablero sin una inversión de recursos tan elevada.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Electropotence ofrece un efecto único que puede ser incorporado en una variedad de mazos basados en rojo. Su capacidad para infligir daño extra cuando las criaturas entran al campo de batalla puede potenciar tanto estilos de juego agresivos como centrados en combos.
Potencial en Combo: Esta carta destaca en configuraciones que despliegan rápidamente criaturas, convirtiendo cada invocación en una fuente potencial de daño. Junto con generadores de tokens o criaturas con efectos al entrar al campo de batalla, Electropotence puede crear sinergias poderosas y condiciones de victoria inesperadas.
Relevancia Meta: Con un metajuego siempre cambiante, Electropotence sigue siendo relevante al castigar mazos que tardan en establecer una presencia en el tablero. Su potencial de daño explosivo se alinea bien con metas que favorecen estrategias basadas en criaturas, convirtiéndola en un éxito inesperado en ciertas construcciones de mazo.
Cómo Vencer
Electropotence es una inclusión única en el arsenal del rojo, que prepara el escenario para jugadas explosivas en Magic: The Gathering. Para evitar su potencial de daño creciente, entender la mecánica y encontrar los contadores adecuados es crucial. A diferencia de los hechizos de eliminación directa, la fortaleza de Electropotence radica en potenciar criaturas después de que han entrado al campo de batalla. Lidiar eficientemente con la carta implica acciones preventivas como usar hechizos de contra para prevenir su resolución. En el espectro del color rojo, opciones como Llama Elemental Roja pueden proporcionar una solución directa antes de que Electropotence se convierta en una amenaza en el tablero.
Otra táctica efectiva es utilizar eliminación de encantamientos. Cartas como Desencantar ofrecen un remedio simple pero eficaz al dirigirse directamente a destruir Electropotence, sin importar cuántas criaturas intente potenciar tu oponente. En formatos multijugador, aprovechar la política de la mesa también puede resultar beneficioso. Anima a tus aliados a guardar su eliminación a velocidad instantánea, para que cuando se active Electropotence, la criatura se maneje antes de que se inflija el daño. Al mantenerse un paso adelante y asegurando la eliminación rápida ya sea del encantamiento o de las criaturas electrificadas, los jugadores pueden mitigar el voltaje extra que Electropotence aporta a una partida.
Recuerda, mantenerse informado sobre la mecánica de Electropotence y tener hechizos de eliminación o contra listos puede extinguir la chispa de esta carta antes de que encienda un fuego demasiado descontrolado.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Electropotencia de un coleccione específico como Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Electropotencia y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Electropotencia tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Electropotencia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | La electropotencia es la fuente de la habilidad, pero la criatura es la fuente del daño. La habilidad no podría apuntar a una criatura con protección contra el rojo, por ejemplo. Podría apuntar a una criatura con protección contra criaturas, pero todo el daño sería prevenido. Dado que el daño es infligido por la criatura, se tienen en cuenta vínculo vital, toque mortal y marchitar, incluso si la criatura ha abandonado el campo de batalla en el momento en que inflige el daño. |
01/10/2009 | Si pagas , la criatura que entró al campo de batalla hace daño igual a su fuerza actual al permanente o jugador objetivo. Si ya no está en el campo de batalla, se verifica su última existencia conocida en el campo de batalla para determinar su fuerza. |
01/10/2009 | Una vez que decides pagar , es demasiado tarde para que alguien responda (como activar una habilidad de regeneración que tiene la criatura objetivo). |
01/10/2009 | Apuntas a un permanente o jugador cuando se activa la habilidad. Decides si pagar o no cuando la habilidad se resuelve. |