Desplazadunas Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura artefacto — Gólem pirexiano |
Habilidades | Toxic |
Liberado | 2023-02-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Phyrexia: All Will Be One |
Coleccione código | ONE |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 1 |
Número | 226 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Kev Walker |
Texto de la carta
Tóxico 1. (Los jugadores que reciben daño de combate de esta criatura también obtienen un contador de veneno.) Cuando el Desplazadunas entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y luego barajar y poner esa carta en la parte superior.
Las arenas movedizas e impredecibles se consideraron un gran agravio para la Singularidad de la Carne.
Cartas Similares
Dune Mover es una nueva carta atractiva en el campo de batalla. Su ventaja táctica radica en la manipulación de tierras, recordando a la carta Terrain Generator. Sin embargo, Dune Mover es único en el sentido de que permite a un jugador poner cualquier carta de tierra de su mano en el campo de batalla girada, no solo tierras básicas como especifica Terrain Generator. Esto proporciona una gama más amplia de posibilidades para construir mazos, especialmente en formatos donde las tierras no básicas pueden desequilibrar el poder.
Otra carta que comparte parentesco con Dune Mover es Walking Atlas. Si bien Walking Atlas permite jugar una tierra adicional en tu turno, no coloca la tierra en el campo de batalla girada, ofreciendo potencialmente un ritmo más rápido para el despliegue de tierras. A pesar de las similitudes, la capacidad de Dune Mover para evitar los límites convencionales de lanzamiento de tierras y jugar tierras de la mano giradas de manera rutinaria puede ser una ventaja sustancial en el mazo adecuado.
Explorando diferentes cartas dentro del juego, Dune Mover puede que no tenga el impacto inmediato de Walking Atlas, pero su potencial para mejorar estrategias a largo plazo mediante el despliegue eficiente de una variedad de tierras lo convierte en una opción intrigante tanto para constructores de mazos como para entusiastas de la estrategia.
Cartas similares a Desplazadunas por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Desplazadunas. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Five-color Midrange | formato libre | Standard Pauper Tournament Feb 2024 |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Dune Mover tiene el potencial de cambiar el curso del juego al ofrecer ventaja de cartas. Esta ventaja puede tener un impacto significativo a largo plazo, especialmente en formatos donde la economía de cartas puede determinar al vencedor.
Aceleración de recursos: Esta carta puede actuar como un acelerador para tus recursos, potencialmente aumentando tus capacidades de maná y permitiéndote lanzar hechizos más poderosos antes que tu oponente.
Velocidad instantánea: La habilidad de jugar a Dune Mover a velocidad instantánea mejora en gran medida su valor estratégico. Permite un juego reactivo, dándote la flexibilidad de esperar el momento más oportuno para actuar, manteniendo a tus oponentes en incertidumbre.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Dune Mover te obliga a deshacerte de cartas valiosas de tu mano, un precio elevado que podría obstaculizar tu estrategia de juego, especialmente cuando ya necesitas opciones.
Costo específico de maná: La demanda de esta carta por una combinación específica de maná puede ser una verdadera prueba para la base de maná de tu baraja, a veces restringiendo su inclusión a solo unos pocos tipos de barajas que pueden manejar esos requerimientos sin esfuerzo.
Costo de maná comparativamente alto: Requerir más maná que muchas otras opciones en tu baraja, Dune Mover podría considerarse costoso por los beneficios que ofrece, posiblemente retrasando tu impulso en el juego cuando la velocidad es esencial.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Dune Mover es un activo valioso para una variedad de barajas debido a su capacidad de ajustar el campo de batalla a tu favor. La manipulación de la colocación de tierras puede ser una herramienta sutil pero poderosa tanto en la ofensiva como en la defensa.
Potencial de combo: Con Dune Mover, abundan las sinergias. Su habilidad de mover tierras se combina bien con activadores de caída de tierras o estrategias que se benefician de controlar ciertos tipos de tierras. Esto abre oportunidades para combinaciones creativas y potencialmente ganadoras.
Relevancia meta: En un entorno donde las estrategias basadas en tierras son populares, tener a Dune Mover en tu arsenal te da una ventaja. Puede interrumpir las sinergias de tierras de los oponentes, convirtiéndose en una elección relevante para metajuegos actuales y en evolución.
Cómo vencer
Dune Mover es una carta de criatura única con su propio conjunto de fortalezas y debilidades en el intrincado mundo de Magic: The Gathering. Su habilidad de manipulación de tierras puede ser una herramienta formidable, elevando tu juego estratégico a nuevas alturas. Sin embargo, saber cómo navegar alrededor de las capacidades de Dune Mover puede mantenerte en control del juego.
Contrarrestar a Dune Mover de manera efectiva implica entender sus mecánicas. Ser proactivo con hechizos de eliminación antes de que tu oponente pueda aprovechar sus habilidades basadas en tierras es crucial. Este enfoque preventivo podría tomar la forma de eliminaciones dirigidas como Híbrido rápido, o soluciones más amplias como Ira de Dios que pueden reiniciar el tablero. Un momento crucial es a menudo el turno antes de que el controlador de Dune Mover tenga el maná para activar sus habilidades, por lo que es crítico planificar tus movimientos en consecuencia.
Además, mantener un ojo cercano en tu recuento de tierras y proteger tierras críticas con encantamientos o habilidades puede mitigar el impacto de los posibles intercambios de tierras de Dune Mover. Con una combinación de previsión estratégica y hechizos de interacción cuidadosamente elegidos, el desafío planteado por Dune Mover puede anularse efectivamente, asegurando que tu juego de MTG permanezca fuertemente a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Desplazadunas de un coleccione específico como Phyrexia: All Will Be One, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Desplazadunas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Desplazadunas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Desplazadunas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/02/2023 | Un jugador que tenga diez o más contadores de veneno pierde el juego. Esta es una acción basada en el estado y no utiliza la pila de hechizos. En otras palabras, sucede inmediatamente y los jugadores no pueden responder a ello, al igual que un jugador pierde el juego por tener 0 o menos vida. |
04/02/2023 | Cualquier otro efecto de ese daño, como la ganancia de vida de vínculo vital, todavía se aplica. |
04/02/2023 | Por otro lado, los efectos de reemplazo que se aplican al número de contadores colocados en un jugador pueden modificar los contadores colocados de esta manera. Por ejemplo, las dos últimas habilidades de Vorinclex, Monstrous Raider pueden aplicarse a los contadores colocados de esta manera. |
04/02/2023 | El daño infligido por una criatura con toxicidad otorga el mismo número de contadores independientemente de cuánto daño se haya infligido. Es importante destacar que si un efecto de reemplazo modifica el daño de alguna manera (como el de Violencia Gratuita), la cantidad de contadores otorgados permanece sin cambios. |
04/02/2023 | Si una criatura con tóxico inflige daño de combate a una criatura o planeswalker, o si inflige daño no relacionado con el combate, el tóxico no tiene efecto y ningún jugador recibe contadores de veneno. |
04/02/2023 | Las instancias múltiples de tóxico son acumulativas. Por ejemplo, si una criatura tiene tóxico 2 y obtiene tóxico 1 debido a otro efecto, el daño de combate que esa criatura cause a un jugador hará que ese jugador reciba 3 contadores de veneno. |
04/02/2023 | Toxic no cambia la cantidad de daño de combate que una criatura inflige. Por ejemplo, si una criatura 2/2 con toxicidad 1 inflige daño de combate a un jugador, esa criatura infligirá 2 daños. Los resultados de ese daño son que el jugador pierde 2 vidas y recibe un contador de veneno. |