Don't Move Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Texto de la carta
Destruye todas las criaturas giradas. Hasta tu próximo turno, siempre que una criatura se gire, destrúyela.
"Keep absolutely still. Its vision is based on movement." —Alan Grant
Tarjetas similares
La tarjeta Don't Move revoluciona el campo de la denegación de encantamientos en Magic: The Gathering, imitando la funcionalidad de hechizos como Arrest. Ambas tarjetas se centran principalmente en neutralizar criaturas sin eliminarlas del campo de batalla. Sin embargo, Don't Move introduce una dinámica nueva al bloquear también las habilidades activadas de la criatura, no solo su capacidad de atacar o bloquear, como se ve en Arrest.
Cuando se enfrenta a Ice Cage del repertorio de encantamientos similares, Don't Move demuestra ser menos vulnerable. Ice Cage se rompe al dirigirse a la criatura atrapada, mientras que Don't Move se mantiene resistente contra tales acciones. Otra tarjeta análoga, Pacifism, detiene a las criaturas de atacar o bloquear. Sin embargo, no logra inhibir las habilidades de la criatura, algo que Don't Move gestiona hábilmente.
Al evaluar estas opciones, es evidente que Don't Move ofrece una combinación única de control sobre las criaturas, y va más allá de las limitaciones tradicionales de combate al extender su dominio a las habilidades activadas, lo que lo distingue en el panorama de los encantamientos de MTG.
Cartas similares a Don't Move por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Don’t Move es un hechizo poderoso que genera una ventaja de cartas significativa. Al robar cartas adicionales, mantienes una mano más fuerte que la de tu oponente, potencialmente superando su estrategia y recursos a lo largo de la partida.
Aceleración de recursos: Además de robar cartas, Don’t Move permite acelerar tus recursos. Esta aceleración puede ser crucial, mejorando tu posición en el tablero y permitiendo una implementación más rápida de amenazas o respuestas críticas para asegurar la victoria.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Don’t Move a velocidad instantánea te otorga una tremenda flexibilidad. Esto permite a los jugadores astutos navegar por estados de tablero complejos, esperando el momento más oportuno para interrumpir el juego del oponente sin sacrificar el desarrollo de su propio plan de juego.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Tener que descartar una carta para activar la habilidad de una carta como Don’t Move puede ponerte en desventaja, especialmente cuando tu mano ya está agotada. Este requisito puede obligarte a tomar decisiones difíciles sobre la gestión de recursos, lo que podría dificultar tu juego si no se sincroniza correctamente.
Coste específico de maná: Don’t Move tiene un coste específico de maná que puede no encajar en la base de maná de todos los mazos, especialmente en mazos multicolores donde el requisito de color podría ser un obstáculo. Esta limitación puede restringir la versatilidad de la carta y afectar su inclusión en diversos tipos de mazos.
Coste de maná comparativamente alto: El coste total de maná de Don’t Move es más alto en comparación con otras opciones dentro del juego. Esto puede llevar a un juego más lento o retrasos en la ejecución de tu estrategia a medida que asignas recursos para lanzarlo, lo que podría dar a tus oponentes una oportunidad de avanzar en su posición en el tablero o interrumpir tus planes.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: Don’t Move puede convertirse fácilmente en una parte esencial de varios mazos de control y defensa. Su habilidad única de neutralizar criaturas clave lo convierte en una herramienta confiable en cualquier estrategia enfocada en detener al oponente o prepararse para una jugada ganadora.
Potencial de combo: Esta carta abre numerosas oportunidades para sinergias. Combinada con cartas que se activan cuando las criaturas se tapan o con habilidades que se benefician de que las criaturas del oponente permanezcan en el campo, Don’t Move ayuda a ejecutar combos intrincados que pueden cambiar el curso del juego a tu favor.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego que se basa en tácticas agresivas, Don’t Move se destaca al abordar directamente esas estrategias. Puede detener el impulso de mazos de ritmo rápido, dándote el espacio para establecer tu propio tablero y avanzar en tu posición estratégica.
Cómo vencerlo
Don’t Move es una carta única que puede presentar un desafío intrigante en el campo de batalla. Esta carta demanda respeto, a menudo deteniendo a los oponentes al congelar un permanente crucial. En MTG, a las cartas como Don’t Move se les llama ‘bloqueadores’ porque pueden bloquear la estrategia de un jugador al incapacitar una carta importante.
Para navegar alrededor de las restricciones de Don’t Move, se puede emplear una estrategia que se centre en la versatilidad y la redundancia. Utilizar una combinación de eliminación a velocidad instantánea o efectos que puedan hacer que los permanentes regresen a la mano o se sacrifiquen permite a los jugadores anular el impacto de la carta en el juego. Además, el uso de una variedad de amenazas asegura que tu plan de juego no dependa demasiado de un solo permanente, lo que mitiga la efectividad de esas cartas de control.
Comprender la composición de tu mazo y reconocer el momento crítico en un juego para cambiar de estrategia puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. La flexibilidad y la previsión estratégica son clave al enfrentarse a elementos de control como Don’t Move. Un enfoque cuidadoso para minimizar los objetivos clave y maximizar las jugadas de respuesta te ayudará a mantener el impulso y superar las tácticas de control de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Don't Move de un coleccione específico como Jurassic World Collection and Jurassic World Collection, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Don't Move y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Don't Move Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-11-17 y 2023-11-17. Ilustrado por Inkognit.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2023-11-17 | Jurassic World Collection | REX | 27 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Inkognit | |
2 | 2023-11-17 | Jurassic World Collection | REX | 1 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Inkognit |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Don't Move tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Don't Move de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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10/11/2023 | No Mover no afectará a una criatura que entre al campo de batalla girada. |