Corriente directa Carta MTG


Jump-start permite que Direct Current se lance dos veces, convirtiendo cartas innecesarias en producción de daño. Requisitos de maná específicos y la condición de descarte pueden limitar su inclusión en mazos variados. A pesar del mayor costo de maná, su versatilidad lo hace apto para mazos de quemar y control.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Jump-start

Texto de la carta

La Corriente directa hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Recargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.)


Cartas Similares

Direct Current encuentra su nicho en el amplio espectro de hechizos de daño en Magic: The Gathering. Este hechizo hace eco de la función de Shock, un hechizo de daño fundamental, que inflige 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Direct Current se distingue por la capacidad de ser usado desde el cementerio gracias a su habilidad de recarga, aunque a expensas de descartar una carta. Shock, sin tal mecanismo, puede que no ofrezca el mismo uso repetible.

Otro par de Direct Current es Lightning Strike, que entrega un potente daño de 3 puntos a cualquier objetivo por la misma cantidad de maná. Sin embargo, Lightning Strike no posee la capacidad de recarga, dejando a Direct Current como la opción más flexible en partidas largas donde la ventaja de cartas es clave. Se pueden realizar más comparaciones con Searing Spear, que, al igual que Lightning Strike, inflige 3 puntos de daño a velocidad instantánea pero nuevamente carece de la característica de reutilización proporcionada por la recarga.

En última instancia, Direct Current presenta una elección confiable dentro del arsenal de hechizos de daño en Magic: The Gathering, equilibrando el compromiso entre la producción de daño y la profundidad estratégica otorgada por su única habilidad de recarga.

Shock - Carta Magic versiones
Lightning Strike - Carta Magic versiones
Searing Spear - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Lightning Strike - Carta Magic versiones
Searing Spear - Carta Magic versiones

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Flamebreak - Carta Magic versiones
Panic Attack - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Direct Current proporciona una forma de infligir daño y recuperar recursos a través de su habilidad de jump-start, permitiéndote lanzarlo nuevamente desde el cementerio descartando una carta, convirtiendo esencialmente cartas en exceso o innecesarias en daño potencial.

Aceleración de recursos: Si bien Direct Current en sí mismo no acelera recursos en forma de maná o fichas, el acto de recuperarlo desde el cementerio con jump-start puede ser visto como una forma de aceleración de recursos, ya que efectivamente obtienes dos usos de una sola carta.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de Direct Current proviene en parte de su capacidad para ser utilizado a velocidad instantánea, una vez esté en el cementerio con jump-start. Esta capacidad te permite reaccionar a los movimientos de tu oponente durante su turno, tomando desprevenidos o respondiendo a las amenazas a medida que surgen.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: En el caso de Direct Current, un jugador debe tener otra carta roja en la mano para descartarla por su habilidad de jump-start. Esto puede ser contraproducente cuando estás tratando de mantener la ventaja de mano.

Costo de maná específico: Direct Current requiere dos manás rojos para lanzarse. Este costo específico puede obstaculizar la flexibilidad en mazos multicolores que pueden tener bases de maná menos adaptadas para producir múltiples manás del mismo color de manera consistente.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de tres manás, incluyendo los mencionados requerimientos específicos de maná rojo, la producción de daño de Direct Current es algo ineficiente en comparación con otros hechizos de quemar disponibles en el juego que podrían lograr más por menos o ofrecer utilidades adicionales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Direct Current es un hechizo bastante adaptable. No solo puede apuntar tanto a criaturas como a jugadores, sino que también encaja fácilmente en mazos de quemar y control que requieren hechizos de eliminación con la flexibilidad para cerrar un juego.

Potencial de combo: Siendo una hechizo que inflige daño, tiene sinergia con mazos de lanzadores de hechizos y puede activar habilidades que respondan al lanzamiento de hechizos rojos o al daño no de combate. Combínalo con cartas que copien hechizos de conjuro o con duplicadores de daño para lograr un mayor impacto.

Relevancia en el meta: En un meta con abundancia de criaturas x/2 o aquellas con habilidades clave activadas, la capacidad de Direct Current para eliminarlas mientras potencialmente inflige esos últimos puntos de daño a un jugador puede ser crucial para mantener el control del tablero o cerrar el juego.


Cómo vencer a Direct Current

Direct Current ocupa un nicho único entre la gran cantidad de hechizos de quemar en Magic: The Gathering. Su rasgo definitorio es la flexibilidad otorgada por el mecanismo de jump-start, permitiendo a los jugadores lanzarlo desde el cementerio al descartar una carta además de pagar su costo de maná. Es esencial reconocer que si bien Direct Current puede infligir daño dos veces, siempre requiere que se descarte una carta para el segundo lanzamiento.

Una forma de mitigar el impacto de Direct Current es aprovechar criaturas con resistencia superior a 2, asegurando que sobrevivan al daño inicial. Además, las cartas con vínculo vital pueden contrarrestar la pérdida de total de vida, dificultando que Direct Current amenace tu posición en el juego. Utilizar hechizos a velocidad instantánea que otorgan sigiloso o indestructibilidad también puede anular el efecto de Direct Current cuando se emplea en el momento adecuado.

Facilitar la ventaja de cartas es otra estrategia efectiva. Dado que el lanzador de Direct Current debe descartar una carta para su jump-start, asegura que tus acciones en la partida conduzcan a un motor de robo superior o métodos de recursión de carta que superen el intercambio uno a uno que ofrece Direct Current. Emplea estas tácticas y reducirás el potencial del hechizo de quemar, manteniendo una posición más sólida en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Corriente directa de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corriente directa y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Corriente directa Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2024-02-23. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-10-05Guilds of RavnicaGRN 962015NormalNegraDan Scott
22019-11-07Mystery BoosterMB1 9052015NormalNegraDan Scott
32020-09-26The ListPLST GRN-962015NormalNegraDan Scott
42024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 1322015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Corriente directa tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Corriente directa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 Un hechizo lanzado con recastear siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, sea contrarrestado o abandone la pila de alguna otra manera.
05/10/2018 Si una carta con jump-start se pone en tu cementerio durante tu turno, podrás lanzarla de inmediato si es legal hacerlo, antes de que un oponente pueda tomar cualquier acción.
05/10/2018 Si un efecto te permite pagar un costo alternativo en lugar del costo de maná de un hechizo, puedes pagar ese costo alternativo cuando relances un hechizo. Aún así, tendrás que descartar una carta como un costo adicional para lanzarlo.
05/10/2018 Debes seguir cumpliendo con las restricciones de tiempo y permisos, incluyendo aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, solo puedes lanzar un conjuro con repunte cuando normalmente podrías lanzar un conjuro.