Cuarto del desertor Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas potencial al restringir las criaturas de los oponentes sin necesidad de usar varias cartas. La activación a velocidad instantánea de Deserter's Quarters añade una capa de imprevisibilidad y disrupción. Los costos de mana y cartas pueden obstaculizar su eficiencia, limitando potencialmente su aplicabilidad en algunos mazos.
Cuarto del desertor - Journey into Nyx
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoArtefacto
Liberado2014-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJourney into Nyx
Coleccione códigoJOU
Número160
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDaniel Ljunggren

Texto de la carta

Puedes elegir no enderezar el Cuarto del desertor durante tu paso de enderezar. {6}, {T}: Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras el Cuarto del desertor permanezca girado.

En Akros, el castigo que se impone por huir del campo de batalla es una noche en el Cuarto del desertor.


Cartas Similares

Deserter’s Quarters es un artefacto intrigante dentro del vasto arsenal de MTG. Al considerar su habilidad única para detener las criaturas del oponente con una inversión de mana recurrente, muestra cierto parecido con cartas como Icy Manipulator. Ambos proporcionan un método para controlar criaturas sin destruirlas directamente. Sin embargo, Deserter’s Quarters requiere un pago de mana constante para mantener el bloqueo, mientras que el efecto de congelación de Icy Manipulator, una vez activado, dura hasta la próxima fase de desbloqueo del oponente sin costos adicionales.

Otra carta comparable es Prison Term, que de manera similar se agarra a una criatura del oponente, restringiendo sus habilidades. Pero Prison Term tiene una adaptabilidad adicional, permitiéndole moverse a otra criatura al entrar una nueva criatura poderosa en el campo de batalla. Deserter’s Quarters no proporciona esta flexibilidad pero ofrece un uso repetible contra la misma criatura.

En la evaluación, Deserter’s Quarters se mantiene firme dentro de la categoría de artefactos de control debido a su potencial para someter repetidamente a criaturas clave. Sin embargo, la inversión de mana continua es una consideración estratégica que los jugadores deben gestionar al integrarla en sus mazos.

Icy Manipulator - Carta Magic versiones
Prison Term - Carta Magic versiones
Icy Manipulator - Carta Magic versiones
Prison Term - Carta Magic versiones

Cartas similares a Cuarto del desertor por color, tipo y coste de maná

Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones
Steel Overseer - Carta Magic versiones
Wurm's Tooth - Carta Magic versiones
Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones
Steel Overseer - Carta Magic versiones
Wurm's Tooth - Carta Magic versiones

Pro de la carta

Ventaja de cartas: Deserter's Quarters puede no permitirte dibujar cartas directamente, pero neutraliza eficazmente una criatura oponente sin necesidad de gastar varias cartas para hacerlo. Con el tiempo, esto puede llevar a una ventaja de cartas, ya que tu oponente puede necesitar utilizar recursos adicionales para liberar su criatura o contrarrestar tu estrategia.

Aceleración de recursos: Aunque Deserter's Quarters en sí mismo no proporciona aceleración de recursos, puede afectar indirectamente el ritmo del juego. Al bloquear una amenaza potencial, puedes ralentizar el desarrollo de recursos de tu oponente o su estrategia de ataque, dándote tiempo para acelerar tus propios recursos de forma segura.

Velocidad instantánea: Deserter's Quarters opera a velocidad instantánea, lo que significa que puedes esperar para activarlo hasta el último momento posible. Esto mantiene a tu oponente en la incertidumbre y los obliga a comprometerse a realizar movimientos sin saber si su criatura será utilizable. La activación a velocidad instantánea también te permite responder a las acciones de tu oponente, potencialmente interrumpiendo sus planes en un momento crítico.


Contras de la carta

Requisito de descarte: El hecho de que Deserter's Quarters requiera que se descarte una carta puede suponer un obstáculo considerable, especialmente si tu mano ya está menguando y cada carta cuenta para tu estrategia.

Costo específico de mana: Exige una asignación de mana específica de un incoloro y un rojo, lo cual puede no alinearse fácilmente con mazos multicolores o de colores intensivos, limitando su inclusión solo a aquellos que pueden cumplir cómodamente con los requisitos de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de dos para lanzar y otros dos para activar, Deserter's Quarters podría considerarse una inversión costosa por el control sobre la criatura de un oponente que ofrece, cuando podrían existir alternativas que brinden efectos similares o mayor versatilidad por la misma cantidad o menos de inversión de mana.


Razones para incluir Deserter's Quarters en tu colección

Versatilidad: Deserter's Quarters ofrece una opción de control flexible que puede integrarse fácilmente en numerosos mazos. Al ser un artefacto, no requiere colores específicos para jugar, convirtiéndolo en una herramienta universal para manejar criaturas que puedan suponer una amenaza.

Potencial de combo: Esta carta proporciona sinergia con mecánicas de activar y desactivar. Combinarla con cartas que desactiven artefactos puede crear un combo de bloqueo efectivo para neutralizar las criaturas más peligrosas que controlen tus oponentes turno tras turno.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde dominan las criaturas grandes y singulares o al enfrentarse a comandantes en EDH, Deserter's Quarters puede ser una carta esencial. Es una respuesta práctica que tiene relevancia en varios escenarios, especialmente en formatos donde las estrategias basadas en criaturas son predominantes.


Cómo vencer

Deserter's Quarters aporta un aspecto de control único a la jugabilidad de Magic: The Gathering, permitiendo a los jugadores restringir criaturas oponentes siempre que puedan pagar el costo de activación. A pesar de su potencial para bloquear criaturas clave, los jugadores experimentados saben que existen estrategias para desmantelar su agarre. Hechizos de eliminación de artefactos como Naturalize o Disenchant pueden responder rápidamente y eliminar Deserter's Quarters del juego, devolviendo el potencial completo de sus criaturas al campo de batalla.

Para combatir este artefacto, los jugadores también pueden utilizar criaturas con habilidades para desactivarse a sí mismas, como Seguidor de Kiora, o simplemente jugar un gran número de criaturas, abrumando la capacidad de la carta para contenerlas todas. Otra estrategia efectiva es usar criaturas con protección ante hechizos, las cuales no pueden ser objetivo de Deserter's Quarters en primer lugar. Si todo falla, cambiar a una estrategia que no dependa en gran medida de criaturas también puede anular la efectividad de Deserter's Quarters. Después de todo, una carta que está destinada a controlar criaturas no tendrá mucho uso en un enfrentamiento con pocas criaturas.

Comprender cómo socavar Deserter's Quarters asegura que los jugadores puedan mantenerse por delante en partidas en las que este artefacto de otro modo podría presentar un obstáculo frustrante. Con las elecciones de cartas correctas y cambios tácticos, puedes asegurarte de que Deserter's Quarters nunca se convierta en una prisión ineludible para tus criaturas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuarto del desertor de un coleccione específico como Journey into Nyx, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuarto del desertor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuarto del desertor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuarto del desertor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
26/04/2014 Mientras los Cuarteles del Desertor permanezcan girados, el efecto de impedir que la criatura se enderece durante el paso de enderezar de su controlador seguirá actuando incluso si esa criatura se endereza de alguna otra forma (por ejemplo, con Heroísmo colosal).
26/04/2014 La habilidad activada puede apuntar a cualquier criatura, no solo a una que esté enderezada.