Jornada revocada Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Ofrece un reinicio completo de la mano, cambiando drásticamente la ventaja de cartas a tu favor cuando los recursos escasean.
  2. Acorta el acceso a una gama más amplia de recursos, aumentando la eficiencia en la ejecución de tu estrategia.
  3. Similar a la velocidad instantánea, interrumpe a los oponentes al finalizar el turno, obstaculizando sus planes de juego.

Texto de la carta

Cada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas. Si es tu turno, finaliza el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, incluida esta carta. Descarta hasta tu tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".)


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Day's Undoing proporciona un reinicio completo de la mano, permitiendo a los jugadores robar siete cartas nuevas. Esto puede suponer un cambio significativo en la ventaja de cartas, especialmente cuando tu mano está por agotarse, asegurando que tengas los recursos adecuados para continuar el juego.

Aceleración de Recursos: Al rellenar tu mano, Day's Undoing acelera tu acceso a una gama más amplia de recursos. Tener un nuevo conjunto de cartas aumenta tus posibilidades de robar tierras o hechizos clave, permitiéndote ejecutar tu estrategia de manera más eficiente.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, Day's Undoing finaliza el turno como parte de su efecto, lo que lo asemeja a una interrupción de velocidad instantánea en ciertas estrategias. Esto permite a los jugadores interrumpir los planes de los oponentes durante su propio turno antes de que puedan beneficiarse de una nueva mano.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Day's Undoing te obliga a finalizar el turno como parte de su efecto, pudiendo descartar hechizos o tierras que no hayas jugado. Esto podría retrasarte si tu objetivo es establecer una presencia en el tablero.

Coste de Mana Específico: Esta carta necesita dos manás azules en su coste, lo que la convierte en una opción menos flexible para mazos multicolores que podrían tener dificultades para producir el mana requerido de manera consistente.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás, Day's Undoing se sitúa en el extremo más alto para una carta con su efecto, especialmente en comparación con otros hechizos de robo que podrían ser más rentables y no interrumpir tu turno.


Razones para Incluir Day's Undoing en tu Colección

Versatilidad: Day's Undoing ofrece un potente botón de reinicio para cualquier mazo, capaz de refrescar una mano menguante mientras interrumpe los planes de los oponentes. Esto lo convierte en una adición excepcional en varios arquetipos de mazos que podrían necesitar un nuevo conjunto de cartas para continuar su estrategia.

Potencial de Combo: Para mazos que prosperan en robar cartas o que tienen efectos que se activan con cada robo, Day's Undoing puede actuar como un catalizador, potencialmente robando un combo que cambie el juego o reponiendo recursos para mantener el impulso. También puede servir como un movimiento estratégico para negar a los oponentes su mano acumulada antes de su próximo turno.

Relevancia en el Meta: En un estado del juego donde el meta está dominado por mazos que buscan acumular y mantener un tamaño de mano grande, Day's Undoing puede nivelar el campo de juego. Su capacidad para finalizar el turno puede interrumpir las jugadas de fin de turno de los oponentes, añadiendo una complejidad a la actual escena competitiva.


Cómo vencer

Day's Undoing es una carta única dentro del universo de Magic: The Gathering. Destaca por su capacidad de reiniciar manos y cementerios, barajándolos en la biblioteca y luego robando siete cartas nuevas. A diferencia de otros hechizos de robo, Day's Undoing tiene el giro de finalizar el turno, lo que puede desbaratar el impulso de tu oponente o interrumpir estrategias no deseadas.

Para contrarrestar eficazmente a Day's Undoing, concéntrate en la interacción a velocidad instantánea. Dado que Day's Undoing finaliza el turno al jugarse, deja una ventana abierta para ser explotada. Cartas como Notion Thief pueden cambiar el curso dejando a tu oponente sin cartas en mano mientras tú te beneficias de las siete nuevas cartas. Además, utilizando cartas que se benefician de barajados forzados, como Psychic Surgery, puede obstaculizar severamente el plan de juego de tu oponente.

Estratégicamente, es crucial aplicar presión y forzar al jugador de Day's Undoing a utilizar la carta en un momento menos óptimo. Manteniendo una amenaza en el tablero y manteniendo el ritmo, puedes asegurarte de que Day's Undoing sea una apuesta arriesgada para tu oponente, incurriendo en una importante pérdida de tempo. Mantén tu mano llena de hechizos de respuesta, y Day's Undoing puede ser más una molestia que una ayuda para tu adversario.


Recomendaciones de BurnMana

Abrazando la profundidad estratégica de MTG, Day's Undoing es una opción tentadora para jugadores que buscan revolucionar su estilo de juego. Su capacidad para reiniciar manos ofrece una pizarra limpia, haciéndola invaluable en situaciones ajustadas donde los recursos escasean. Mientras contemplas el potencial de Day's Undoing en tu mazo, considera tanto su poder como sus peligros. Esta carta puede cambiar el curso de los juegos, sirviendo tanto como una interrupción y una oportunidad para buscar combos cruciales. Para aquellos que reflexionan sobre cambios en el meta o buscan una ventaja en la ventaja de cartas, incorporar Day's Undoing es un movimiento que invita a la reflexión. Adéntrate más en sus intrincidades con nosotros y haz que cada duelo cuente.


Cartas Similares

Day’s Undoing es un hechizo único en Magic: The Gathering que ofrece a los jugadores la capacidad de reiniciar su mano y cementerio, mostrando similitudes con otros efectos de rueda en el juego. Time Spiral, una carta antigua pero impactante, comparte la capacidad de refrescar la mano. Aunque permite a los jugadores desbloquear tierras, Time Spiral se desarrolla a velocidad instantánea, haciéndolo una elección versátil en diferentes escenarios de juego.

Otra carta análoga es Timetwister, uno de los famosos Power Nine, que también reinicia manos y cementerios a un estado prístino. Aunque tiene un costo más alto en el mercado debido a su rareza y prestigio, su efecto a velocidad de conjuro como Day’s Undoing es innegable. Echo of Eons es una adición más reciente que imita este efecto al ser lanzada desde el cementerio, dándole una utilidad flexible a pesar de su naturaleza a velocidad de conjuro.

Mientras que Day’s Undoing termina el turno como parte de su resolución, un inconveniente considerable en muchas situaciones, los jugadores pueden planificar esto estratégicamente al elegir cuándo lanzarlo. En última instancia, Day’s Undoing aporta una dinámica poderosa y de reinicio de juego, convirtiéndolo en una elección interesante para jugadores que deseen aprovechar los efectos de rueda con un giro estratégico.

Time Spiral - Carta Magic versiones
Timetwister - Carta Magic versiones
Echo of Eons - Carta Magic versiones
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Timetwister - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jornada revocada de un coleccione específico como Magic Origins and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jornada revocada y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Jornada revocada Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-07-17 y 2023-08-04. Ilustrado por Jonas De Ro.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-17Magic OriginsORI 512015NormalNegraJonas De Ro
22020-09-26The ListPLST ORI-512015NormalNegraJonas De Ro
32023-08-04Commander MastersCMM 4862015NormalNegraJonas De Ro
42023-08-04Commander MastersCMM 852015NormalNegraJonas De Ro

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jornada revocada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jornada revocada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 Cualquier habilidad desencadenada que diga “al principio del siguiente paso final” no tendrá la oportunidad de activarse ese turno porque se salta el paso final. Esas habilidades se activarán al comienzo del paso final del próximo turno. Lo mismo ocurre con las habilidades que se activan al comienzo de otras fases o pasos.
22/06/2015 Finalizar el turno de esta manera significa que ocurren las siguientes cosas en orden: 1) Todas las mágicas y habilidades en la pila son desterradas. Esto incluye mágicas y habilidades que no pueden ser contrarrestadas. 2) Si hay criaturas atacantes y bloqueadoras, son retiradas del combate. 3) Se comprueban las acciones basadas en el estado. Ningún jugador recibe prioridad y no se colocan habilidades desencadenadas en la pila. 4) La fase y/o paso actual termina. El juego salta directamente al paso de limpieza. 5) El paso de limpieza ocurre en su totalidad.
22/06/2015 Si alguna habilidad desencadenada se activa durante el proceso de terminar el turno, se ponen en la pila durante el paso de limpieza. Si esto sucede, los jugadores tendrán la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades, luego habrá otro paso de limpieza antes de que termine el turno.
22/06/2015 Si tanto tu mano como tu cementerio están vacíos cuando Day's Undoing comienza a resolverse, igual barajarás tu biblioteca antes de robar siete cartas.
22/06/2015 Aunque otros hechizos y habilidades que son desterrados no tendrán oportunidad de resolverse, no cuentan como habiendo sido contrarrestados.
18/04/2017 Si alguna habilidad se activa mientras los jugadores están barajando cartas en su biblioteca o robando siete cartas, esas habilidades dejan de existir cuando termina el turno. No se pondrán en la pila.