Maldición de la sabiduría del necio Carta MTG


Aumenta tu ventaja de cartas a medida que los oponentes roban, obteniendo superioridad crítica en la mano y momento de juego. Utiliza la capacidad del encantamiento para reducir los totales de vida de los adversarios, avanzando en tu camino hacia la victoria. Lanza estratégicamente a velocidad instantánea para maximizar el impacto y mantener un elemento de sorpresa.
Maldición de la sabiduría del necio - Commander 2019
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Aura maldición
Habilidades Enchant,Madness
Liberado2019-08-23
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander 2019
Coleccione códigoC19
Número16
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDaarken

Texto de la carta

Encantar jugador. Siempre que el jugador encantado robe una carta, ese jugador pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Demencia {3}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)


Cartas similares

Curse of Fool’s Wisdom es una incorporación intrigante al reino de las maldiciones de encantamiento en Magic: The Gathering. Sus mecanismos hacen eco de los encontrados en cartas como Curse of Thirst, que impone daño al jugador encantado durante su mantenimiento. Sin embargo, Curse of Fool’s Wisdom agrega un nivel único al compelir también al individuo maldito a perder vida cada vez que roba una carta, expandiendo su efecto perjudicial con el tiempo.

Profundizando en el tema de castigar a los oponentes, podemos mirar a Underworld Dreams. Este encantamiento golpea a cada oponente con la pérdida de vida cada vez que roban, lo que ofrece un espectro más amplio de miseria sin apuntar a un jugador en particular. En comparación, Curse of Fool’s Wisdom se centra en asediar a un único adversario, potencialmente perturbando sus estrategias de forma más severa. Otra analogía podría hacerse con Psychic Possession, otorgando al controlador la oportunidad de robar cartas cuando el oponente encantado lo hace, aunque carece del aspecto dañino que entrega Curse of Fool’s Wisdom.

En última instancia, al evaluar los efectos de estas cartas y sus ventajas estratégicas, Curse of Fool’s Wisdom destaca por su enfoque dirigido y su potencial para obstaculizar severamente los planes de un oponente, convirtiéndola en una adición destacada a las barajas que buscan obstaculizar a los oponentes a través de la atrición.

Curse of Thirst - Carta Magic versiones
Underworld Dreams - Carta Magic versiones
Psychic Possession - Carta Magic versiones
Curse of Thirst - Carta Magic versiones
Underworld Dreams - Carta Magic versiones
Psychic Possession - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Al encantar a un oponente con la Maldición de la Sabiduría del Loco, robar cartas extra cada vez que ellos roban proporciona un flujo constante de nuevas estrategias en tu mano, fortaleciendo tu capacidad para superarlos.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná, esta carta agota los recursos del oponente al infligir pérdida de vida con cada robo, acelerando indirectamente tu posición hacia la victoria mientras luchan por mantener un total de vida saludable.

Velocidad instantánea: Este encantamiento opera en tu turno, lo que significa que puedes planificar estratégicamente cuándo lanzarlo, manteniendo sorpresas y reacciones para interacciones a velocidad instantánea con otros hechizos o habilidades que puedan surgir durante las acciones de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La desventaja de la Maldición de la Sabiduría del Loco incluye su efecto de descarte obligatorio cuando el jugador encantado roba una carta. Esto puede agotar inadvertidamente tu propia mano si se contrarresta estratégicamente o si situacionalmente te conviertes en el jugador encantado debido a hechizos o habilidades que tus oponentes puedan desplegar.

Costo de maná específico: Esta maldición requiere una mezcla de maná negro y azul, sumando un total de seis manás para lanzar. Este requisito puede ser restrictivo, vinculando la jugabilidad de la carta a mazos que puedan generar de manera confiable ambos tipos de colores, limitando así las opciones de construcción de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Seis manás por una maldición encantadora puede considerarse una inversión considerable, especialmente al considerar cartas alternativas a costos más bajos que podrían potencialmente ofrecer resultados más inmediatos o impactantes en un juego. Si bien el efecto continuo de la Maldición de la Sabiduría del Loco es potente, compite con numerosas opciones en el arsenal de un jugador para ese espacio de maná.


Razones para incluir la Maldición de la Sabiduría del Loco en tu colección

Versatilidad: La Maldición de la Sabiduría del Loco es una carta de encantamiento aurora flexible que puede ser una ventaja en numerosas estructuras de mazos. Esta carta es experta en interrumpir la estrategia de tu oponente, convirtiéndola en un ajuste perfecto para mazos que buscan controlar el ritmo y flujo del juego.

Potencial de combo: Con la capacidad de unirse a cualquier criatura del oponente y provocar pérdida de vida al robar cartas, la Maldición de la Sabiduría del Loco presenta oportunidades de combo únicas. Puede ser particularmente devastadora cuando se combina con cartas que obligan a los oponentes a robar cartas adicionales, mejorando el potencial de daño y disruptivo.

Meta-relevancia: En escenas dominadas por estrategias que involucran un significativo robo de cartas, la Maldición de la Sabiduría del Loco proporciona un contrapeso que puede inclinar los juegos a tu favor al penalizar los motores de robo de cartas de los oponentes. Su presencia puede cambiar el equilibrio en partidos donde cada carta robada afecta el estado del tablero y tu posición en el juego.


Cómo vencer a la Maldición de la Sabiduría del Loco

La Maldición de la Sabiduría del Loco es una carta de encantamiento que puede ser una verdadera molestia para los jugadores desprevenidos. Cuando está unida a un jugador, les hace perder vida cada vez que roban una carta, haciendo que el robo de cartas, usualmente una ventaja importante en el juego, sea potencialmente letal.

Para contrarrestar eficazmente esta carta, los jugadores necesitan implementar estrategias que mitiguen o eviten la pérdida de vida. Esto puede incluir el uso de cartas que eliminen encantamientos del juego, como Naturalizar o Desencantar, que te permiten destruir la Maldición de la Sabiduría del Loco directamente. Alternativamente, estrategias que impliquen ganancia de vida pueden compensar el efecto de pérdida de vida. Cartas como la Revelación de la Esfinge pueden ayudarte a ganar vida mientras robas cartas, neutralizando así el impacto adverso de la maldición. Además, si puedes controlar el flujo de cartas que se están robando con habilidades o hechizos que reemplacen efectos de robo, minimizas el daño que esta maldición puede infligir.

En última instancia, vencer a la Maldición de la Sabiduría del Loco se reduce a tener las herramientas adecuadas de eliminación a tu disposición, la capacidad de ganar vida o los medios para manipular tu robo de cartas para mantener el efecto de la maldición bajo control.


Recomendaciones de BurnMana

Si buscas perfeccionar tus habilidades en MTG y profundizar tu comprensión de los mecanismos del juego, incorporar la Maldición de la Sabiduría del Loco en tu repertorio puede ser una jugada inteligente. Esta carta ofrece beneficios estratégicos únicos que justifican su consideración en mazos de control, especialmente contra oponentes que confían en gran medida en el robo de cartas. Para aprovechar al máximo su potencial y navegar las curvas de costos de maná y momento de lanzamiento, es crucial mantenerse informado y preparado. Descubre más estrategias de construcción de mazos matizadas y explora combos adicionales visitando nuestra plataforma. Convirtamos la maldición en tu arma secreta y superemos juntos a la competencia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maldición de la sabiduría del necio de un coleccione específico como Commander 2019, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maldición de la sabiduría del necio y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maldición de la sabiduría del necio tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maldición de la sabiduría del necio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2019 Si quedas encantado por tu propia Maldición de la Sabiduría del Tonto, perderás 2 vidas y ganarás 2 vidas siempre que robes una carta. No perderás el juego si tu total de vidas es 0 o menos entre esos eventos.
23/08/2019 Una vez que el jugador encantado haya robado una o más cartas, todavía perderán vida (y tú seguirás ganando vida) incluso si la Maldición de la Sabiduría del Tonto abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada.