Underworld Dreams Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 12 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEnchantment

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Underworld Dreams hace un punto de daño al oponente por cada carta que él o ella roba.

"En la somnolienta oscura cueva de la mente, los sueños construyen su nido con fragmentos caídos de la caravana del día." —Rabindranath Tagore


La carta Sueños de los Submundos en MTG funciona como una fuerza que cambia el juego, presionando a los oponentes con su potente habilidad pasiva.

Aspectos clave

  1. Sueños de los Submundos inflige daño a los oponentes al robar cartas, influyendo en cómo gestionan sus recursos.
  2. Aunque poderosa, requiere un mazo mono-negro dedicado para utilizar su coste de tres manás negros de manera óptima.
  3. Su potencial para combos con penalizaciones por robo de cartas puede llevar a estrategias de control convincentes.

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sueños de los Submundos es un potente motor de ventaja de cartas pasiva en MTG. Al dañar a los oponentes cada vez que roban, convierte efectivamente cada carta que roban en una desventaja, lo que potencialmente los obliga a agotar recursos de manera más conservadora.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona mana directamente, el daño consistente de Sueños de los Submundos puede acelerar el ritmo del juego a tu favor, presionando a los oponentes a realizar jugadas subóptimas para evitar la pérdida de vida, lo que indirectamente acelera tu posición hacia un estado ganador.

Velocidad instantánea: Aunque Sueños de los Submundos en sí no es un hechizo instantáneo, su habilidad se activa durante el paso de robo de un oponente, lo que puede ser tan disruptivo como tener un instantáneo. Esto te permite la flexibilidad de desarrollar tu tablero y aún amenazar el total de vida de tu oponente sin necesidad de comprometer maná a un hechizo durante tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja potencial de Sueños de los Submundos es que generalmente requiere otras cartas en tu mano o mazo que obliguen a tu oponente a descartar. Sin tales sinergias, la carta puede tener un rendimiento inferior.

Coste de maná específico: Sueños de los Submundos tiene un coste de maná específico que incluye tres manás negros. Esto puede ser restrictivo ya que exige un mazo fuertemente inclinado hacia fuentes de maná negro, limitando potencialmente su inclusión en mazos multicolores.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná de tres manás negros, Sueños de los Submundos puede ser visto como una inversión que tal vez no se amortice inmediatamente. Considerando su efecto, otras cartas de menor coste podrían potencialmente ofrecer impactos más inmediatos en el juego.


Razones para incluir Sueños de los Submundos en tu colección

Versatilidad: Sueños de los Submundos es un encantamiento clásico que tiene cabida en mazos enfocados en daño pasivo y estrategias de control. Su habilidad de dañar a los oponentes cada vez que roban una carta lo hace útil contra una variedad de tipos de mazos que dependen del robo de cartas.

Potencial de combo: Esta carta brilla en combinaciones con otras que obligan a los oponentes a robar múltiples cartas, amplificando significativamente su producción de daño. Encaja perfectamente en mazos que tienen como objetivo ganar a través de métodos alternativos, como mazos de agotamiento o robo de cartas.

Relevancia en el meta: En partidas donde los oponentes tienen mazos que roban muchas cartas para obtener ventajas, Sueños de los Submundos puede servir como un poderoso elemento disuasorio y fuente de daño constante. Es particularmente potente en metajuegos donde los mazos se centran en tener grandes tamaños de mano o en ciclar rápidamente a través del mazo.


Entendiendo Sueños de los Submundos

En el mundo de MTG, Sueños de los Submundos es un encantamiento único que ha intrigado a los jugadores desde su debut. Su capacidad para infligir daño a un oponente cada vez que roba una carta lo coloca en una categoría especial de cartas de control pasivo. El potencial de daño consistente lo convierte en una herramienta formidable, especialmente en formatos donde el robo de cartas es prevalente.

Cartas similares

Sueños de los Submundos comparte un espacio conceptual con cartas como Nekusar, el Dominador de Mentes y Desenredador del Destino, que también se aprovechan de que los oponentes roben cartas. Nekusar, el Dominador de Mentes convierte los robos en un arma de doble filo al dañar a los oponentes por cada carta que roban, mientras los obliga a robar más cartas, aumentando el daño. Desenredador del Destino inflige dolor de manera similar, causando daño en robos de cartas, pero como criatura, también proporciona presencia en el tablero que Sueños de los Submundos no ofrece. Otra carta a tener en cuenta es Corrosión Psíquica, que apunta a la biblioteca del oponente al robar dos cartas cada vez que tú robas una carta, ampliando el impacto estratégico más allá del daño.

Al analizar estas comparaciones, Sueños de los Submundos destaca por su producción de daño directo e inevitable, lo cual puede ser fundamental para una estrategia exitosa que grave los recursos de los oponentes. Es un encantamiento poderoso para aquellos que buscan desbaratar los planes de juego de sus oponentes con cada carta que roban.


Cómo vencer

Sueños de los Submundos es un encantamiento notorio en Magic: The Gathering que puede representar una amenaza persistente. A menudo es fundamental en estrategias de mazos negros, ya que esta carta inflige daño a los oponentes cada vez que roban una carta, reduciendo constantemente sus totales de vida. Aunque formidable, el impacto de la carta puede ser mitigado o evitado con estrategias cuidadosas.

Para contrarrestar a Sueños de los Submundos, considera cartas que neutralicen encantamientos directamente u ofrezcan formas alternativas de robar cartas que eludan su habilidad. Hechizos de eliminación de encantamientos como Naturaleza o Desencantar pueden eliminar rápidamente a Sueños de los Submundos del tablero. Los jugadores también pueden emplear estrategias que pongan cartas en su mano sin robarlas técnicamente, usando mecánicas como el 'robo de impulso' encontrado en cartas como Anticipar o efectos de exilio como Oráculo Enroscado.

Construir un mazo resistente de ganancia de vida es otra estrategia efectiva. Cartas como Revelación de la Esfinge o Sangre Exquisita pueden contrarrestar la pérdida de vida de Sueños de los Submundos mientras te ofrecen una valiosa ventaja de cartas o presencia en el tablero. La clave para vencer a una carta tan persistente radica en la construcción creativa de mazos y en anticipar las estrategias de tus oponentes para mantenerte un paso adelante.


Recomendaciones de BurnMana

Las profundidades estratégicas de MTG se asemejan a un ecosistema próspero, siempre fluido y lleno de potencial. Sueños de los Submundos es una pieza intrincada dentro de este universo, capaz de cambiar el rumbo a través de un daño pasivo implacable. Con una comprensión aguda de sus ventajas y desventajas, junto con hechizos relacionados que podrían complementar o contrarrestar sus efectos, tienes el poder de perfeccionar tu juego. Ya sea que cultives una estrategia de control o desentrañes las complejidades del meta, siempre hay más por descubrir. Te extendemos una invitación a profundizar en el juego, únete a nosotros para seguir aprovechando las sutilezas de Sueños de los Submundos y enriquecer tu trayecto en MTG.


Comprendiendo los Sueños del Submundo

En el mundo de MTG, Sueños del Submundo es un encantamiento único que ha intrigado a los jugadores desde su debut. Su habilidad para infligir daño a un oponente cada vez que roban una carta lo coloca en una categoría de cartas de control pasivas. El potencial de daño consistente lo convierte en una herramienta formidable, especialmente en formatos donde el robo de cartas es frecuente.

Cartas Similares

Sueños del Submundo comparte un espacio conceptual con cartas como Nekusar, el Avizor Mental y Desenredador del Destino, que también se benefician de que los oponentes roben cartas. Nekusar, el Avizor Mental convierte los robos en un arma de doble filo al infligir daño a los oponentes por cada carta que roban, además de forzar robos adicionales, intensificando el daño. Desenredador del Destino golpea de manera similar, infligiendo dolor en los robos de cartas, pero como criatura, también proporciona presencia en el tablero que Sueños del Submundo no tiene. Otra carta que vale la pena mencionar es Corrosión Psíquica, que se enfoca en la biblioteca del oponente al hacerles robar dos cartas cada vez que tú robas una carta, expandiendo el impacto estratégico más allá del simple daño.

Al analizar estas comparaciones, Sueños del Submundo destaca por su producción directa e inevitable de daño, que puede ser fundamental para una estrategia exitosa que grave los recursos de los oponentes. Es un encantamiento poderoso para aquellos que buscan interrumpir los planes de juego de sus oponentes con cada carta que roban.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Underworld Dreams de un coleccione específico como Legends and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Underworld Dreams y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Underworld Dreams Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2020-01-24. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 1241993NormalNegraJulie Baroh
22002-06-24Magic Online PromosPRM 359702003NormalNegraJulie Baroh
32003-07-28Eighth Edition8ED 1682003NormalBlancaCarl Critchlow
42003-07-28Eighth Edition8ED 168★2003NormalNegraCarl Critchlow
52005-07-29Ninth Edition9ED 167★2003NormalNegraCarl Critchlow
62005-07-29Ninth Edition9ED 1672003NormalBlancaCarl Critchlow
72005-12-09Two-Headed Giant TournamentP2HG 12003NormalNegraJulie Baroh
82007-07-13Tenth Edition10E 1842003NormalNegraCarl Critchlow
92009-07-17Magic 2010M10 1152003NormalNegraCarl Critchlow
102010-06-04Duels of the PlaneswalkersDPA 352003NormalNegraCarl Critchlow
112019-12-02Secret Lair DropSLD 12982015NormalSin fronterasMark Riddick
122020-01-24Theros Beyond DeathTHB 1212015NormalNegraPINDURSKI

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Underworld Dreams tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Underworld Dreams de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si se sacan varias cartas a la vez, esta carta se activa una vez por cada carta sacada.
04/10/2004 En un juego multijugador, afecta a todos los oponentes.
24/01/2020 Si un hechizo o habilidad te hace poner cartas en tu mano sin usar específicamente la palabra "robar," no se considera una carta robada.