Prototipo de irreversibilidad Carta MTG


Prototipo de irreversibilidad - Born of the Gods
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoCriatura encantamiento — Gorgona
Liberado2014-02-07
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBorn of the Gods
Coleccione códigoBNG
Fuerza 2
Tenacidad 3
Número58
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porChris Rahn

Conclusiones clave

  1. El control del cementerio y las acciones a velocidad instantánea permiten flexibilidad táctica y maniobras sorpresa.
  2. Requiere un manejo cuidadoso de la mano y de un maná específico, lo que potencialmente limita algunos estilos de juego.
  3. Versátil y relevante en el metajuego, el Arquetipo de Finalidad puede cambiar el curso de un juego a tu favor.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Prototipo de irreversibilidad de un coleccione específico como Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prototipo de irreversibilidad y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Las criaturas que controlas tienen la habilidad de toque mortal. Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de toque mortal y no pueden tener ni ganar esa habilidad.

Ve a los mortales no como a ellos les gustaría ser, sino como serán realmente.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: El Arquetipo de Finalidad ofrece una utilidad potente al permitirte manipular los cementerios de ambos jugadores. Esta habilidad única puede inclinar el equilibrio del cementerio a tu favor, asegurando una relevancia continua de las cartas a lo largo del juego.

Aceleración de Recursos: Esta carta ejemplifica una utilización eficiente de los recursos al convertir criaturas en el campo de batalla en efectos de juego impactantes. Su capacidad para acelerar funcionalmente tu estrategia la convierte en una inclusión formidable en barajas que prosperan en cambios tácticos rápidos.

Velocidad Instantánea: La capacidad del Arquetipo de Finalidad de funcionar a velocidad instantánea ofrece una capa adicional de profundidad estratégica. Esta característica permite un estilo de juego reactivo, facilitando respuestas dinámicas a las amenazas de un oponente o aprovechando el momento perfecto para interrumpir sus planes, manteniendo así el control sobre el ritmo del partido.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Comprometerse con el Arquetipo de Finalidad requiere descartar otra carta de tu mano. Para los jugadores que ya están gestionando recursos mínimos, esta acción puede ser perjudicial, forzando potencialmente a elegir entre mantener abiertas las opciones tácticas o desplegar la carta por sus beneficios estratégicos.

Coste de Maná Específico: El Arquetipo de Finalidad implica un conjunto particular de requerimientos de colores de maná que no siempre se alinean fácilmente con la base de maná existente de un jugador. Esto puede resultar en que la carta sea un robo inútil en situaciones donde el maná necesario no está disponible.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná que bordea en el lado más alto, esta carta puede ralentizar el ritmo en el juego temprano cuando otras cartas podrían proporcionar un valor inmediato o versatilidad similar o a un menor costo de maná.


Razones para Incluir el Arquetipo de Finalidad en tu Colección

Versatilidad: El Arquetipo de Finalidad es una carta que puede adaptarse fácilmente a una variedad de barajas, especialmente aquellas que enfatizan el control del tablero y estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para otorgar a tus criaturas el toque mortal crea opciones defensivas sólidas y ofensivas.

Potencial de Combo: Esta carta tiene un potencial significativo cuando se combina con cartas que permiten el ping de criaturas o con cartas que capitalizan los desencadenantes de muerte, transformando cualquier ping o intercambio en una forma segura de controlar el estado del tablero.

Relevancia en el Metajuego: En un meta lleno de barajas con muchas criaturas, el Arquetipo de Finalidad puede cambiar el juego, desalentando a los oponentes de atacar y convirtiendo potencialmente cada criatura que tengas en una amenaza letal.


Cómo Vencerlo

El Arquetipo de Finalidad es una carta poderosa en MTG que puede definir cómo se desarrolla un juego. Esta carta de criatura asegura que solo tú tengas toque mortal de tu lado del campo de batalla. Sin embargo, superar esta carta puede cambiar el juego a tu favor. Es fundamental centrarse en hechizos de eliminación que puedan evitar el toque mortal, como aquellos que exilian o pueden apuntar específicamente a criaturas con un nivel de poder lo suficientemente alto sin entrar en combate.

Los hechizos de contrarresto también juegan un papel efectivo, ya que evitan que el Arquetipo de Finalidad llegue al campo de batalla. Participar en daño directo a través de hechizos o habilidades que infligen daño sin luchar también pueden manejar efectivamente a esta criatura. Además, borrar tablero es otra forma eficiente de eliminar al Arquetipo de Finalidad sin permitir que se active la habilidad de toque mortal, despejando el camino para que tus propias criaturas dominen el juego.

Si te encuentras en una situación de enfrentamiento directo con esta carta, prioriza jugar en torno a ella. Realiza intercambios estratégicos, espera el momento adecuado o el hechizo adecuado, y utiliza las habilidades de tus criaturas para desmantelar la estrategia de tu oponente. La clave para vencer al Arquetipo de Finalidad en MTG es tener la eliminación adecuada en el momento preciso.


Recomendaciones de BurnMana

Domar las profundidades de MTG requiere más que una buena baraja, se trata de entender el impacto potencial de cada carta en el juego. El Arquetipo de Finalidad aporta una nueva dimensión a cualquier juego, brindando ventajas únicas como control del cementerio, interacción a velocidad instantánea y un cambio táctico en todo el tablero. Sin embargo, siendo conscientes de su costo de maná, ubicarla de manera efectiva en tu plan de juego es crucial. Te animamos a explorar cómo el Arquetipo de Finalidad puede sinergizarse con tu baraja para maximizar su efecto potente. Sumérgete más con nosotros, afina tu estrategia y descubre cómo emplear esta carta para superar y triunfar sobre tus oponentes. Únete a nosotros para aprender más…


Cartas Similares

Arquetipo de Fatalidad es una criatura única en MTG que aporta una ventaja táctica al campo de batalla. En comparación con cartas de criaturas similares que interactúan con toque mortal, como el Vampiro del Halcón Nocturno, el Arquetipo de Fatalidad se destaca de inmediato. Mientras que el Vampiro del Halcón Nocturno ofrece toque mortal y vínculo vital por un costo de maná inferior, la capacidad del Arquetipo de Fatalidad para otorgar toque mortal a todas tus criaturas y al mismo tiempo despojar a las criaturas de los oponentes de esa misma habilidad es un cambio estratégico de juego.

Otra carta que invita a la comparación es el Arco de Nylea que otorga toque mortal a las criaturas que controlas y que atacan. Sin embargo, el Arquetipo de Fatalidad cubre tanto el ataque como la defensa, afectando a todo el tablero y no solo a las criaturas que atacan. Luego está Glissa, la Traidora, que tiene toque mortal y primer ataque, lo que la convierte en una amenaza individual formidable. Sin embargo, no afecta a otras criaturas como lo hace el Arquetipo de Fatalidad al cambiar el equilibrio de poder en todo el tablero.

En resumen, el Arquetipo de Fatalidad tiene un lugar distintivo entre las cartas de MTG con habilidades relacionadas con el toque mortal. A pesar de un costo de lanzamiento más alto, su impacto de amplio alcance puede afectar drásticamente las estrategias de los jugadores, ofreciendo un valor sustancial tanto en mazos agresivos como en mazos controladores.

Vampire Nighthawk - Carta Magic versiones
Bow of Nylea - Carta Magic versiones
Glissa, the Traitor - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Prototipo de irreversibilidad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Prototipo de irreversibilidad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 Por el contrario, los efectos continuos generados por habilidades estáticas (como un Aura que otorga la habilidad correspondiente) volverían a aplicarse si el Arquetipo abandona el campo de batalla.
01/02/2014 Si tú y un oponente controlan el mismo Arquetipo, ninguna criatura controlada por ningún jugador tendrá la habilidad apropiada.
01/02/2014 La segunda habilidad del Arquetipo se aplica a cada criatura controlada por cualquiera de tus oponentes, sin importar cuándo entró al campo de batalla.
01/02/2014 Mientras controles un Arquetipo, no se generan efectos continuos generados por la resolución de conjuros y habilidades que otorgarían la habilidad especificada a criaturas controladas por tus oponentes. Por ejemplo, si controlas el Arquetipo de la Valentía, un conjuro lanzado por un oponente que otorga a las criaturas que controlan la iniciativa no haría que las criaturas tengan la iniciativa, incluso si más tarde en el turno el Arquetipo de la Valentía dejara el campo de batalla. (Si el conjuro tiene efectos adicionales, como aumentar la fuerza de las criaturas, esos efectos se aplicarán normalmente).