Esclavizar Carta MTG


Enslave puede cambiar la dinámica del tablero convirtiendo enemigos en activos, ofreciendo una ventaja estratégica decisiva. Sus desventajas, como el alto coste de mana y el requisito de descartar, pueden obstaculizar la integración perfecta en el mazo. A pesar de las alternativas, la mezcla única de control y daño de Enslave lo convierte en un posible cambio de juego.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura. Tú controlas la criatura encantada. Al comienzo de tu mantenimiento, la criatura encantada hace 1 punto de daño a su propietario.


Cartas Similares

Al examinar Esclavizar como una herramienta de control en Magic: The Gathering, vale la pena compararla con cartas que tienen efectos similares de esclavitud o secuestro. Toma Control Mágico, por ejemplo. Este homólogo azul también te permite tomar el control de una criatura del oponente. Mientras que Esclavizar tiene el beneficio adicional de infligir daño al dueño anterior, Control Mágico ofrece el mismo poder de control a un costo de mana más bajo sin la ventaja de la pérdida de vida.

Otra carta que refleja el efecto de Esclavizar es Control Mental. Esta carta también toma el control de la criatura de un enemigo, pero intercambia el daño adicional por un desglose de costo de mana más simple. Secuestro representa una versión temporal de este efecto, otorgando el control de cualquier artefacto o criatura hasta el final del turno, lo cual puede ser crucial durante los turnos decisivos.

En esencia, Esclavizar ofrece una combinación única de infligir daño con control de criaturas, posicionándose como una elección potente para escenarios tardíos del juego. Su poder radica en debilitar gradualmente al oponente mientras se beneficia de la presencia en el campo de batalla de la criatura usurpada.

Control Magic - Carta Magic versiones
Mind Control - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Mind Control - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de carta: Enslave toma el control de una criatura del oponente, inclinando efectivamente el equilibrio del tablero a tu favor. No solo disminuyes los activos de tu oponente, sino que también obtienes uno nuevo, ofreciendo un cambio significativo en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Esta carta puede actuar como una forma de aceleración de recursos al negar la necesidad de gastar tus propios recursos para invocar una criatura. En lugar de eso, estás apropiando la inversión de un oponente, conservando tu mana y cartas para otras jugadas estratégicas.

Velocidad instantánea: Aunque Enslave en sí no es una carta instantánea, la capacidad de interrumpir la estrategia de tu oponente al comienzo de tu mantenimiento puede tener un impacto similar a las interacciones de velocidad instantánea. Tomar el control de una criatura clave justo antes de tu turno deja al oponente con menos tiempo para reaccionar y recuperarse, similar al elemento sorpresa de las jugadas a velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La manipulación del mazo provocada por Enslave tiene un precio elevado. Obliga al jugador a descartar una carta, lo cual puede ser perjudicial cuando las opciones en juego ya están disminuyendo. Esto puede ponerte en una desventaja aún mayor, especialmente cuando cada carta en la mano es vital para tu estrategia.

Coste de mana específico: La eficacia de Enslave está estrechamente ligada a sus requisitos de mana, exigiendo una combinación específica de tipos de mana para lanzarla. Esto podría restringir su incorporación solo en mazos diseñados en torno a esos colores particulares, dejando de lado una amplia gama de otras opciones de construcción de mazos.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana inclinado hacia el lado más alto, Enslave podría no ser la elección más económica para el control. Hay otras opciones en el juego que pueden proporcionar efectos de control o eliminación con un gasto de mana más manejable, lo que las hace más atractivas en términos de jugabilidad y optimización de estrategias.


Razones para incluir Enslave en tu colección

Versatilidad: Enslave es una potente opción de eliminación que a la vez actúa como un mecanismo de control. Puede encajar en varios mazos, especialmente aquellos que buscan comandar el campo de batalla tomando el control de criaturas clave de oponentes.

Potencial de combo: La capacidad de robar las amenazas de los oponentes no solo interrumpe su plan de juego, sino que también proporciona una criatura con la que potencialmente puedes hacer combo con tus propias sinergias de cartas, convirtiéndolo en una adición peligrosa e inesperada a tu arsenal.

Meta-relevancia: Dada su naturaleza de cambiar la marea al modificar el equilibrio de poder, Enslave puede ser extremadamente potente en metas con muchas criaturas formidables. En tales entornos, tener una carta que pueda eliminar efectivamente una amenaza y luego usar esa amenaza contra tu oponente es invaluable.


Cómo vencer

Entender las fortalezas y debilidades de Enslave es crucial para cualquier jugador de MTG que busque mantener el control sobre el campo de batalla. Esta poderosa carta de aura toma el mando de una criatura del oponente, cambiando eficazmente la marea a tu favor. Como un encantamiento que cambia el juego, Enslave también inflige un daño al dueño anterior de la criatura durante tu mantenimiento, lo que puede ir deteriorando gradualmente su total de vida.

Para contrarrestar Enslave, considera incluir eliminación a velocidad instantánea o destrucción de encantamientos en tu mazo. Cartas como Naturalize o Disenchant pueden eliminar fácilmente Enslave de la criatura, liberándola del control de tu oponente. Además, tener habilidades de hexproof o shroud en tus criaturas evita que se conviertan en objetivos desde el principio. Al jugar estratégicamente y tener los contraataques adecuados preparados, el impacto potencial de Enslave se puede mitigar o incluso convertir en una desventaja para el jugador que lo lanzó.

Responder tácticamente a amenazas como Enslave no solo preserva tu presencia en el tablero, sino que también conserva los recursos que de otra forma perderías. Prepara tu banquillo con estas respuestas, y te encontrarás un paso por delante en la delicada lucha de poder que define cada partida de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esclavizar de un coleccione específico como Planar Chaos and New Phyrexia, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esclavizar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Esclavizar Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por 5 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 702003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22011-05-13New PhyrexiaNPH 582003NormalNegraChris Rahn
32014-12-05Duel Decks Anthology: Garruk vs. LilianaGVL 582015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
42021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1132015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esclavizar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esclavizar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 El propietario de un token es el jugador que lo creó.
19/03/2021 Obtener el control de un permanente no te hace ganar el control de ninguna Aura o Equipo adjunto a él. Permanecerán adjuntos, pero sus habilidades que se refieren a "tú" seguirán refiriéndose a su controlador en lugar de ti. El controlador de dicho Equipo puede activar su habilidad de equipar para moverlo de vuelta a una de sus criaturas durante su fase principal.
19/03/2021 El propietario de una carta es el jugador que comenzó el juego con esa carta en su mazo. Si la carta no comenzó el juego en un mazo, su propietario es el jugador que llevó la carta al juego, a través de Living Wish u otro efecto similar.