Pasado criminal Carta MTG


Ofrece una potente interrupción de la mano del oponente, crucial para obtener una ventaja en la ventaja de cartas. La velocidad instantánea permite interferencias oportunas en las estrategias de los oponentes, maximizando su impacto. Aunque poderosa, su costo de mana dual y el requisito de descarte limitan la versatilidad en los mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento legendario — Trasfondo

Texto de la carta

Las criaturas comandante de las cuales eres propietario tienen la habilidad de amenaza y "Esta criatura obtiene +X/+0, donde X es la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio". (Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)

Nunca te importaron las leyes ni la autoridad, sobre todo cuando se interponían en tu camino.


Cartas Similares

Entre la variada biblioteca de hechizos de Magic: The Gathering, Antecedentes Criminales presenta a los jugadores una mezcla única de efectos. Se asemeja mucho a cartas como Susurro de la Noche, ambas permiten al jugador robar cartas a costa de puntos de vida, aunque Antecedentes Criminales a menudo requiere un pago de vida más considerable dependiendo del recuento de crímenes. Susurro de la Noche no tiene ninguna condición adicional para su efecto de robar, lo que resalta la naturaleza de riesgo-recompensa inherente a Antecedentes Criminales.

Buscando una comparación más exhaustiva, Firmar con Sangre surge como otro hechizo similar. Ambos son hábiles para llenar la mano del jugador, pero Firmar con Sangre aporta la flexibilidad de apuntar a cualquier jugador, lo que puede ser tácticamente ventajoso o potencialmente peligroso. A diferencia de Antecedentes Criminales, Firmar con Sangre exige un pago de vida fijo, ofreciendo una experiencia predecible, aunque menos temática.

Profundizando en estas comparaciones, se revela que Antecedentes Criminales talla un nicho distintivo con sus efectos contingentes que pueden penalizar o potenciar al jugador de forma dinámica, dependiendo de su estrategia. Es esta adaptabilidad la que dota a Antecedentes Criminales de un encanto peculiar, enriqueciendo el repertorio de hechizos de robar cartas en Magic: The Gathering y, al mismo tiempo, animando la jugabilidad con su estilo temático.

Night's Whisper - Carta Magic versiones
Sign in Blood - Carta Magic versiones
Night's Whisper - Carta Magic versiones
Sign in Blood - Carta Magic versiones

Cartas similares a Pasado criminal por color, tipo y coste de maná

Gloom - Carta Magic versiones
Season of the Witch - Carta Magic versiones
Tourach's Gate - Carta Magic versiones
Tourach's Chant - Carta Magic versiones
Withering Wisps - Carta Magic versiones
Necropotence - Carta Magic versiones
Funeral March - Carta Magic versiones
Casting of Bones - Carta Magic versiones
Blanket of Night - Carta Magic versiones
Hecatomb - Carta Magic versiones
Krovikan Fetish - Carta Magic versiones
Megrim - Carta Magic versiones
Recurring Nightmare - Carta Magic versiones
Contamination - Carta Magic versiones
Oppression - Carta Magic versiones
Lurking Evil - Carta Magic versiones
Maggot Therapy - Carta Magic versiones
Murderous Betrayal - Carta Magic versiones
Noxious Field - Carta Magic versiones
Tainted Well - Carta Magic versiones
Gloom - Carta Magic versiones
Season of the Witch - Carta Magic versiones
Tourach's Gate - Carta Magic versiones
Tourach's Chant - Carta Magic versiones
Withering Wisps - Carta Magic versiones
Necropotence - Carta Magic versiones
Funeral March - Carta Magic versiones
Casting of Bones - Carta Magic versiones
Blanket of Night - Carta Magic versiones
Hecatomb - Carta Magic versiones
Krovikan Fetish - Carta Magic versiones
Megrim - Carta Magic versiones
Recurring Nightmare - Carta Magic versiones
Contamination - Carta Magic versiones
Oppression - Carta Magic versiones
Lurking Evil - Carta Magic versiones
Maggot Therapy - Carta Magic versiones
Murderous Betrayal - Carta Magic versiones
Noxious Field - Carta Magic versiones
Tainted Well - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Crime of the Century, también conocido como Criminal Past en algunos círculos de MTG, brilla al potencialmente descartar dos cartas de la mano de tu oponente. Esta interrupción puede inclinar la balanza a tu favor al agotar las opciones estratégicas de tu oponente.

Aceleración de Recursos: Criminal Past invita a los jugadores veteranos de MTG a pensar estratégicamente en su reserva de mana. Aunque no aumenta directamente tus recursos, la carta puede ralentizar a tu oponente, alineando el tempo a tu ritmo e influyendo indirectamente en la gestión de recursos.

Velocidad Instantánea: El verdadero poder de Criminal Past radica en su capacidad de velocidad instantánea, permitiendo a un jugador interrumpir el plan de un oponente en el momento más oportuno. Ya sea durante su fase de robo o en respuesta a un hechizo que cambia el juego, esta carta tiene un impacto oportuno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Criminal Past requiere el descarte de otra carta, lo cual puede ser un contratiempo significativo cuando tu mano ya está agotada por el juego intenso.

Costo de Mana Específico: Esta carta exige una composición estricta de mana para ser lanzada, incluyendo tanto negro como azul, lo cual puede chocar con la base de mana estratégica de mazos multicolores que intentan optimizar sus jugadas.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al considerar su costo de mana y el meta actual, la efectividad de Criminal Past se ve opacada por alternativas de menor costo que proporcionan utilidad similar o mejor, dejando a los jugadores cuestionando su lugar en formatos competitivos.


Razones para Incluir Criminal Past en tu Colección

Versatilidad: Criminal Past es una carta que puede integrarse fácilmente en varios tipos de mazos. Su naturaleza multifacética significa que puede adaptarse a diferentes estrategias, asegurando que siga siendo un básico en tu lista para múltiples escenarios de juego.

Potencial de Combo: Esta carta tiene la capacidad de sincronizarse con numerosas otras cartas para crear combinaciones poderosas. Con sus mecánicas únicas, Criminal Past puede servir como una pieza clave dentro de combos intrincados que podrían cambiar el rumbo del juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: Mantener el ritmo con el panorama de juego siempre cambiante es crucial. Criminal Past sigue siendo relevante en diversos metajuegos, alineándose bien con las tendencias actuales de mazos y demostrando ser una carta que puede defenderse por sí sola contra las mareas cambiantes del juego competitivo.


Cómo Vencer

Criminal Past es una carta desafiante de MTG para enfrentar en el campo de batalla, especialmente considerando su potencial de interrumpir tus jugadas al explorar elementos de tu estrategia. Para combatir efectivamente esta carta, los jugadores deben anticipar el momento de su activación y mitigar el impacto que puede tener en su juego. Esto incluye tener una defensa sólida, equilibrar el cementerio y la mano, y emplear robo estratégico de cartas para minimizar los contratiempos que pueda causar.

Controlar el cementerio es un componente esencial contra Criminal Past. Utilizar efectos de barajar el cementerio o cartas que exilien cartas del cementerio puede minimizar el daño, asegurando que tus mejores hechizos no estén disponibles para el oponente. Además, usar proactivamente hechizos de velocidad instantánea para manejar la pila y mantener la presión sobre el oponente puede evitar que aprovechen la información revelada por la habilidad de Criminal Past.

Más allá de interrumpir las estrategias de tu oponente, fomentar la resistencia en la construcción de tu mazo es crucial. Incorporar una variedad de amenazas y respuestas puede reducir la eficacia de la visión de Criminal Past, permitiéndote continuar ejecutando tu estrategia incluso cuando componentes clave caen presa de este astuto hechizo. En última instancia, un mazo equilibrado con una mezcla de interacciones de velocidad instantánea y manejo de cementerio aumentará tus posibilidades de superar el desafío planteado por Criminal Past.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pasado criminal de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pasado criminal y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Pasado criminal Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por Will Gist.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 1222015NormalNegraWill Gist
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 4942015NormalNegraWill Gist

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pasado criminal tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pasado criminal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/06/2022 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
10/06/2022 Elige un Fondo es una variante de la habilidad de compañero. Puedes tener dos comandantes si uno de ellos es una criatura legendaria con la habilidad de elegir un fondo y el otro es un encantamiento de Fondo legendario. Los Fondos y las cartas con la habilidad de elegir un Fondo no interactúan con cartas que tengan cualquier otra habilidad de compañero.
10/06/2022 Si una carta se refiere a una criatura comandante que posees, normalmente no se contará ni se incluirá un Antecedente para ese efecto. Sin embargo, si otro hechizo o habilidad hace que tu Antecedente se convierta en una criatura, entonces será incluido. Cualquier efecto que se refiera a tu comandante o a un comandante que poseas o controles sin especificar criatura se aplicará a un Antecedente que sea tu comandante, según corresponda.
10/06/2022 Si un oponente controla una criatura comandante que tú posees mientras controlas Pasado Criminal, X será el número de cartas de criatura en el cementerio de ese jugador, no en el tuyo.
10/06/2022 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a la Bocana de mando), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/06/2022 Si controlas un Antecedente que otorga una habilidad a criaturas comandantes que posees, y posees más de una criatura comandante, cada una de ellas tendrá esa habilidad.
10/06/2022 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propio también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes.
10/06/2022 Si tu comandante pierde la habilidad de elegir un Antecedente o deja de ser un Antecedente durante el juego, según corresponda, sigue siendo tu comandante.
10/06/2022 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances al otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados (aunque tu Trasfondo normalmente no será una criatura de todos modos).
10/06/2022 Puedes elegir dos comandantes que sean del mismo color o colores.