Cuna de los malditos Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas al proporcionar una criatura sin usar cartas adicionales de tu mano. Ac elera los recursos al producir maná incoloro, encajando perfectamente en las curvas de maná. La transformación a velocidad instantánea en un Zombi 2/2 añade flexibilidad en respuesta a amenazas.
Cuna de los malditos - Amonkhet
RarezaComún
TipoTierra — Desierto
Liberado2017-04-28
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAmonkhet
Coleccione códigoAKH
Número241
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porNoah Bradley

Texto de la carta

{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {3}, {T}, sacrificar la Cuna de los malditos: Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro.

Muchos monumentos semejantes adornan el páramo conocido como Ifnir.


Cartas Similares

En la vasta biblioteca de Magic: The Gathering, Cuna de los Malditos es una carta de tierra única que ofrece versatilidad estratégica. Sus equivalentes más cercanos se pueden ver en cartas como Dunas de los Muertos. Ambos comparten la capacidad de transformarse en criaturas, sin embargo, Cuna de los Malditos no requiere que la tierra sea sacrificada para liberar una criatura. En cambio, solo pide tres manás para convertirse en un valioso token de criatura Zombie negro 2/2.

Otro pariente es Desierto Hostil que también puede convertirse en una criatura. Sin embargo, Desierto Hostil requiere que exilies una carta de tierra de tu cementerio para convertirse en una criatura elemental 3/4 hasta el final del turno. Es una transformación transitoria que contrasta con la creación permanente de criaturas de Cuna de los Malditos. Faro Desolado, aunque no es una tierra que crea criaturas, proporciona valor a través del filtrado de cartas. Permite a los jugadores robar y descartar cartas, una utilidad muy diferente a la ofrecida por Cuna de los Malditos.

Cada una de estas tierras presenta un ángulo táctico para el juego de MTG, sin embargo, Cuna de los Malditos destaca por su generación de criaturas simple pero efectiva, ofreciendo un impacto duradero en el tablero sin necesidad de sacrificar la tierra en sí.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Cuando se transforma en un token de criatura Zombi negro 2/2, Cuna del Maldito te permite fortalecer tu lado del campo de batalla sin tener que recurrir a tu mano, manteniendo así la ventaja de cartas.

Ac eleración de recursos: Esta tierra produce maná incoloro, ayudando a lanzar hechizos diversos en tu mazo y actuando como un ac elerador de recursos al encajar perfectamente en tu curva de maná.

Velocidad instantánea: La capacidad de transformar Cuna del Maldito a velocidad instantánea brinda flexibilidad, permitiéndote crear un token de criatura al final del turno de tu oponente o en respuesta a una amenaza, manteniendo tus opciones abiertas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Cuna del Maldito te pide que la sacrifiques como parte de su activación. Este requisito implica que pierdes una tierra permanentemente, una desventaja significativa cuando los recursos de tierra son cruciales para tu estrategia de juego.

Costo de maná específico: Para aprovechar la habilidad de Cuna del Maldito, es necesario gastar un maná genérico y dos manás incoloros. Los mazos que dependen en gran medida del maná de color pueden encontrar este costo restrictivo y dif cil de acomodar dentro de su base de maná, lo que podría causar interrupciones en su secuencia de juego.

Costo de maná comparativamente alto: Activar su habilidad cuesta tres manás y la tierra en sí, lo cual es un precio elevado por un solo token de criatura Zombi negro 2/2. Teniendo en cuenta las muchas otras opciones disponibles para la generación de criaturas, este costo parece elevado, especialmente cuando otras cartas podrían producir múltiples tokens o amenazas mayores por una inversión similar o incluso menor.


Razones para incluir Cuna del Maldito en tu colección

Versatilidad: Cuna del Maldito ofrece una ventaja ún ca al ser una carta de tierra con un uso alternativo. Es una elección flexible, capaz de generar una criatura cuando estás en apuros o funcionar como una tierra estándar cuando no lo necesitas.

Potencial de combo: Esta carta ofrece oportunidades para sinergizar con estrategias que capitalizan en tokens de criatura o auto-sacrificio para recompensas mayores. También es un habilitador para varios arquetipos de mazos que prosperan al tener criaturas entrando o saliendo del campo de batalla.

Relevancia en el meta: En un entorno donde cada hechizo y tierra cuenta hacia la victoria, Cuna del Maldito puede cambiar el juego. Es especialmente relevante cuando la presencia de criaturas es clave, ofreciendo a los constructores de mazos un medio para presionar una ventaja sin sacrificar recursos de maná cruciales.


Cómo vencer

Cuna del Maldito tiene una utilidad única como carta de tierra que se transforma en una criatura en Magic: The Gathering. Los jugadores suelen aprovechar esta transformación para crear un blocker adicional o un atacante inesperado. Para neutralizar eficazmente esta carta, considera estrategias que restrinjan las capacidades transformadoras de tierra. Cartas eficaces de destrucción de tierras, como Cuarto de los Espíritus o Campo de la Ruina, desmantelan la Cuna antes de que pueda activar su habilidad de engendrar criaturas.

Otra táctica implica la manipulación de cementerios. Al utilizar cartas como Ciénaga de Bojuka o Línea de Ley del Vacío, puedes evitar que la Cuna del Maldito vuelva al campo de batalla a través de mecánicas recurrentes. Mantener limpio el cementerio disminuye el impacto de esta carta de tierra en particular. También es esencial gestionar el estado del tablero; hechizos de eliminación rápida o contramedidas que apunten a criaturas pueden manejar fácilmente el token de criatura Zombi negro 2/2, asegurando una interrupción mínima en tu estrategia.

Entiende que la clave para dominar el control sobre Cuna del Maldito radica en cronometrar inteligentemente tus respuestas y mantener una preparación para esos momentos cruciales cuando tu oponente busca transformar su tierra en una pieza de juego táctica.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuna de los malditos de un coleccione específico como Amonkhet, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuna de los malditos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuna de los malditos tiene restricciones

FormatoLegalidad
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PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuna de los malditos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 El Desierto es un subtipo de tierra sin un significado especial. No otorga a la tierra una habilidad de maná intrínseca. Otras cartas pueden depender de que las tierras sean Desiertos.