Rayo contusionador Carta MTG


La carta proporciona un cambio de impulso al deshabilitar varios bloqueadores, crucial para el resultado de un partido. La ganancia de tempo al retirar bloqueadores puede simular una aceleración de recursos, acelerando la victoria. El uso a velocidad instantánea ofrece a los jugadores una ventaja táctica crucial durante las fases de combate.
Rayo contusionador - Mirrodin Besieged
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Metalcraft
Liberado2011-02-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMirrodin Besieged
Coleccione códigoMBS
Número60
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJohann Bodin

Texto de la carta

El Rayo contusionador hace 4 puntos de daño al jugador objetivo. Metalurgia — Si controlas tres o más artefactos, las criaturas que controla ese jugador no pueden bloquear este turno.

Golpea a uno, aturde al resto.


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Concussive Bolt es un intrigante conjuro rojo en Magic: The Gathering que tiene un gran impacto. Este hechizo es comparable en función a cartas como Pyrohelix de Chandra o Rayo Arcano, ya que todas infligen daño a múltiples objetivos. Sin embargo, donde Concussive Bolt se destaca sobre estas últimas es en su capacidad para evitar que las criaturas bloqueen este turno, ofreciendo una doble ventaja de daño directo y manipulación de combate.

Otra carta similar en términos de infligir daño a múltiples objetivos es Llamas del Jabalí en Llamas. Inflige daño a una criatura que controla un oponente y luego distribuye daño adicional a otras criaturas que controle ese jugador, si tienes una criatura lo suficientemente grande. Mientras que Llamas del Jabalí en Llamas podría potencialmente infligir más daño en general, Concussive Bolt ofrece la certeza de criaturas no bloqueables, lo que puede cambiar el juego permitiendo un ataque directo para la victoria.

Distinguir la utilidad y la ventaja estratégica de conjuros como Concussive Bolt dentro de los arsenales de hechizos rojos es vital. No solo proporciona daño directo, que es emblemático de los hechizos rojos, sino que también combina un avance táctico con su habilidad única de prevención de bloqueo, convirtiéndolo en una carta notable para cualquier jugador que busque crear un impacto decisivo en el campo de batalla.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Concussive Bolt proporciona una ventaja dual en términos de utilidad de cartas. Aunque no permite dibujar más cartas directamente, ofrece la posibilidad de deshabilitar múltiples bloqueadores o despejar el camino para un ataque decisivo que puede ser crucial para cambiar el impulso del partido a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque esta carta no genera recursos o aceleración de maná en un sentido tradicional, puede ofrecer una forma de aceleración de tempo. Retirar bloqueadores puede ser similar a la aceleración de recursos ya que permite a tus otras criaturas infligir daño de manera más efectiva, potencialmente terminando el juego más temprano de lo esperado.

Velocidad instantánea: Este es uno de los aspectos clave de Concussive Bolt. La capacidad de usar esta carta a velocidad instantánea les otorga a los jugadores una ventaja táctica significativa, brindando la flexibilidad para interrumpir las estrategias de los oponentes en momentos críticos, especialmente durante la fase de combate donde la sincronización lo es todo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Con Concussive Bolt, los jugadores se enfrentan a una condición de descarte necesaria para desencadenar su máximo potencial, lo cual puede ser una carga en momentos críticos donde la ventaja de cartas es crucial para mantener el control.

Coste específico de maná: El coste de maná de esta carta incluye tres símbolos rojos, lo que lo predispone a ser incluido principalmente en mazos mono-rojos o con una influencia roja fuerte, potencialmente restringiendo su flexibilidad en diferentes construcciones de mazos.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de cinco maná, Concussive Bolt puede considerarse costoso, especialmente al ser comparado con otras opciones disponibles en el mismo rango de maná, que podrían ofrecer un impacto similar o mayor en el estado del juego.


Razones para incluir Concussive Bolt en tu colección

Versatilidad: Concussive Bolt es una carta dinámica adecuada para mazos diseñados para ganar rápidamente. Puede infligir daño tanto a oponentes como a planeswalkers, brindando un alcance significativo para cerrar los juegos.

Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con estrategias centradas en artefactos, particularmente en mazos que pueden acumular un alto número de artefactos para activar su habilidad de metalcraft, potencialmente anulando el maná del oponente y despejando el camino para un ataque decisivo.

Relevancia en el meta: En un meta donde los juegos pueden depender de una gestión ajustada de recursos, la capacidad de Concussive Bolt para interrumpir a los oponentes mientras inflige daño directo puede cambiar el rumbo de un partido. Para jugadores que compiten en formatos con muchos artefactos, incluir esta carta podría resultar esencial.


Cómo vencer

Concussive Bolt es una poderosa carta de Magic: The Gathering conocida por sellar juegos al evitar que tu oponente bloquee este turno si controlas tres o más artefactos. Superar este instantáneo rojo puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota en el campo de batalla. Para contrarrestarlo de manera efectiva, considera mantener un removal a velocidad instantánea para destruir artefactos en cuanto sea necesario, reduciendo el recuento de artefactos de tu oponente a menos de tres cuando lancen Concussive Bolt.

Otro enfoque estratégico es priorizar hechizos de remoción que puedan manejar múltiples artefactos a la vez, como Shattering Spree o By Force. Alternativamente, utilizando contramagias como Negate o Mana Leak puedes evitar directamente que Concussive Bolt se resuelva, asegurando que tus criaturas permanezcan disponibles para bloquear. Por último, tener encantamientos como Ghostly Prison en el campo puede disuadir a tu oponente de atacar incluso cuando tienen ventaja de artefactos. Comprender estas tácticas puede mejorar significativamente tu resistencia contra el repentino asalto de Concussive Bolt.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rayo contusionador de un coleccione específico como Mirrodin Besieged, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rayo contusionador y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rayo contusionador tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rayo contusionador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2011 Si el jugador es un objetivo ilegal cuando Concussive Bolt se resuelve, el hechizo no se resolverá. Ninguno de sus efectos ocurrirá, incluso si controlas tres o más artefactos.
01/06/2011 Si controlas tres o más artefactos al resolverse el Rayo Concusivo, el jugador objetivo no podrá bloquear con ninguna criatura en este turno. Es decir, el conjunto de criaturas afectadas no queda fijado cuando la carta se resuelve.
01/06/2011 El número de artefactos que controlas se verifica solo una vez: cuando Concussive Bolt se resuelve. Si en ese momento no controlas tres o más artefactos, las criaturas podrán bloquear ese turno, incluso si obtienes el control de más artefactos más tarde en el turno.