Inicio del plan maestro Carta MTG


Ofrece una combinación de ventaja de cartas y presencia inmediata en el tablero con sus habilidades únicas de extracción y Amass. Su naturaleza incontestable la convierte en una elección fiable para estrategias de fin de partida en mazos centrados en el color azul. Aunque poderosa, su costo de maná específico y alta demanda de maná pueden limitar su versatilidad de inclusión en mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoInstantáneo
Habilidades Amass

Texto de la carta

Este hechizo no puede ser contrarrestado. Roba dos cartas, luego enrola X, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. (Pon X contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.)

"Incluso los dioses se arrodillarán". —Nicol Bolas


Cartas Similares

Commence the Endgame se destaca en el conjunto de hechizos azules de robar y crecer en Magic the Gathering. Su característica clave, una velocidad instantánea que permite a los jugadores robar dos cartas y acumular X, donde X es el número de cartas en su mano, proporciona una mezcla única de ventaja de cartas y presencia en el tablero. En comparación con otras opciones, como Pull from Tomorrow, que también permite un gran robo de cartas por X maná, Commence the Endgame toma la delantera con su naturaleza incancelable y la ventaja de dejar atrás un token de amasar.

Cartas como Drawn from Dreams también ofrecen una mirada profunda a la biblioteca de un jugador, buscando las siete cartas principales y permitiendo la elección de dos para conservar. Sin embargo, carece de la velocidad instantánea y del impacto inmediato en el tablero proporcionado por Commence the Endgame. Flux Channeler es otra carta familiar que se sincroniza con amasar, proliferando cada vez que lanzas un hechizo no criatura, sin embargo, no ofrece robo de cartas. A pesar de esto, la combinación de Flux Channeler con Commence the Endgame puede establecer una fuerza aliada formidable.

En última instancia, al examinar la combinación de tiempo flexible, robo de cartas y creación de token, Commence the Endgame ocupa un lugar valioso en el arsenal del jugador de MTG, especialmente entre aquellos que aprecian beneficios duales inmediatos en el juego tardío.

Pull from Tomorrow - Carta Magic versiones
Drawn from Dreams - Carta Magic versiones
Flux Channeler - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Inicio del plan maestro. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Azorius ControlAzorius Control GladiatorGladiator Games: We're Back

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Commence the Endgame destaca como una increíble fuente de ventaja de cartas. Al jugarla, no solo te permite robar dos cartas, sino que su habilidad de Amass también crea y fortalece un ejército, dándote efectivamente presencia en el tablero mientras repones tu mano.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona recursos directamente como maná o fichas, la capacidad de la carta de potenciar a tu(s) criatura(s) con el efecto Amass puede llevar a costos reducidos para otras cartas basados en el tamaño o número de criaturas, acelerando indirectamente tu gestión de recursos.

Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Commence the Endgame es una ventaja táctica significativa. Te permite adaptarte al campo de batalla sobre la marcha, esperando hasta el momento más oportuno durante el turno de cualquier jugador para aumentar tu nivel de amenaza sin sacrificar el factor sorpresa.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descartar: A diferencia de otros hechizos instantáneos, Commence the Endgame no tiene un requisito de descarte, pero sí tiene una desventaja diferente en que no puede ser contrarrestado. Esto sirve tanto como fortaleza como limitación, ya que evita que la carta se utilice en ciertas jugadas estratégicas de descarte, limitando su flexibilidad en ciertos mazos de MTG.

Costo de Maná Específico: Esta carta exige una combinación específica de maná azul y genérico, lo que podría disuadir su inclusión en mazos que no estén fuertemente basados en azul o que tengan una base de maná compleja. Este requisito podría restringir su uso y hacer que la carta sea una opción menos viable en mazos multicolores que no pueden producir de manera fiable los tipos de maná necesarios.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Commence the Endgame tiene un costo de maná relativamente alto. Por seis maná, su impacto inmediato en el juego debería ser significativo, pero hay otras cartas que podrían jugarse antes o ofrecer un mejor valor por la misma inversión de maná, haciéndola una inclusión potencialmente costosa en términos de recursos de maná y decisiones de construcción de mazos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Commence the Endgame es una adición adaptable a mazos centrados en el azul. Permite a los jugadores robar cartas y acumular una gran criatura simultáneamente, lo cual puede ser crítico para cambiar el curso del juego.

Potencial de Combo: Su capacidad de ser lanzada a velocidad instantánea la convierte en una excelente elección para jugadas sorpresivas y se sincroniza bien con estrategias que buscan capitalizar en robar y jugar cartas en el turno de un oponente.

Relevancia en el Meta: Dada la capacidad de la carta de adaptarse a varias situaciones, sigue siendo una elección pertinente en muchos formatos donde tener un hechizo no contrarrestable que simultáneamente mejore tu presencia en el tablero puede dar a los jugadores una ventaja decisiva durante escenarios de fin de partida.


Cómo Vencer

Commence the Endgame es un hechizo formidable en Magic: The Gathering que brilla en la partida tardía. La principal fortaleza de la carta radica en su capacidad de ser incontestable y de robar cartas mientras acumula una criatura cuya fuerza y resistencia son iguales al número de cartas en tu mano. Este impacto inmediato en el tablero es importante, diferenciándolo de muchos otros hechizos que tienen que sortear contramagias o esperar para influir en el campo de batalla.

Para abordar eficazmente Commence the Endgame, los jugadores deben considerar gestionar el tamaño de su propia mano para minimizar el impacto de la criatura acumulada. Herramientas y estrategias de interrupción de mano pueden presionar los recursos del oponente, limitando la ventaja que Commence the Endgame podría brindar. Además, hechizos de eliminación que no apuntan, como limpiezas de tablero o efectos de exilio, pueden manejar el token acumulado independientemente de su tamaño. Jugar en torno a esta carta de MTG significa mantenerse adelante en el tempo, mantener el tablero despejado y ser estratégico en cuanto a cuándo obligar al oponente a comprometer recursos. La sincronización adecuada puede cambiar el rumbo, mitigando el valor generado por Commence the Endgame y manteniendo el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Si buscas afinar el filo de tu mazo de MTG con trucos que puedan cambiar el rumbo a tu favor, Commence the Endgame definitivamente debería estar en tu radar. El encanto único de esta carta radica en su increíble sinergia de extracción de cartas y mejora de la presencia en el tablero, todo a la conveniencia de la velocidad instantánea. Ya sea que estés ideando una nueva estrategia de control o simplemente buscando añadir hechizos resistentes e impactantes a tu arsenal, esta carta es una inversión valiosa. Aumenta tu viaje en MTG profundizando tu comprensión de las estrategias del juego y ampliando tu colección con joyas como Commence the Endgame. Emprende tu camino hacia la maestría aprendiendo más con nosotros hoy.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Inicio del plan maestro de un coleccione específico como War of the Spark and War of the Spark Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inicio del plan maestro y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Inicio del plan maestro Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-05-03 y 2019-05-04. Ilustrado por Noah Bradley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-05-03War of the SparkWAR 452015NormalNegraNoah Bradley
22019-05-04War of the Spark PromosPWAR 45p2015NormalNegraNoah Bradley
32019-05-04War of the Spark PromosPWAR 45s2015NormalNegraNoah Bradley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Inicio del plan maestro tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Inicio del plan maestro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
03/05/2019 Un hechizo o habilidad que contrarreste hechizos todavía puede apuntar a Iniciar el juego final. Cuando ese hechizo o habilidad se resuelva, Iniciar el juego final no será contrarrestado, pero cualquier efecto adicional de ese hechizo o habilidad seguirá ocurriendo.
03/05/2019 Ejército es un nuevo tipo de criatura. Es posible controlar un Ejército que no sea ficha (quizás una criatura con la habilidad de cambiaformas) y, a través de combinaciones de otras cartas, es posible controlar múltiples fichas de Ejército. Cuando se te indique crear, puedes poner contadores +1/+1 en cualquiera de tus criaturas de Ejército, y puedes elegir una diferente cada vez.
03/05/2019 Si no controlas un Ejército, el token de Ejército Zombi que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con cierto poder entra al campo de batalla, como la del Mentor de los Humildes, verá que el token entra como una criatura 0/0 antes de recibir contadores +1/+1.
03/05/2019 Tomas dos cartas y acumulas X mientras se resuelve Commence the Endgame. No puede suceder nada entre las dos, y ningún jugador puede optar por tomar acciones.