Manto de confusión Carta MTG


Ventaja de cartas: La Capa de Confusión convierte las jugadas del oponente a tu favor mientras construyes ventaja estratégica. Flexibilidad de maná: Funciona como un sumidero de maná tardío, liberando recursos para otros movimientos críticos en MTG. Acción instantánea sorpresa: Activar a velocidad instantánea, ofreciendo el elemento sorpresa para navegar escenarios complejos de MTG.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Si la criatura objetivo que controlas ataca y no es bloqueada, puedes elegir que no inflija daño al jugador defensor en este turno. Si lo haces, ese jugador descarta una carta al azar de su mano. Ignora esta habilidad si ese jugador no tiene cartas en la mano.


Cartas Similares

Dentro del mundo de Magic: The Gathering, el Manto de Confusión añade una capa intrigante a las capacidades de las criaturas. Este encantamiento se asemeja a cartas como Trucos del Oficio, que otorga a una criatura el estado de ser inbloqueable. Sin embargo, el Manto de Confusión va más allá de simplemente hacer que una criatura sea más difícil de bloquear al introducir un costo adicional para el oponente durante el combate. Los oponentes deben descartar una carta, una característica no encontrada en Trucos del Oficio, creando una capa sutil pero significativa de estrategia.

Además, comparar el Manto de Confusión con una carta como la Túnica del Durmiente revela mecánicas compartidas. La Túnica del Durmiente también permite que una criatura sea inbloqueable y obliga a descartar una carta cuando la criatura inflige daño de combate, pero ofrece un giro diferente. La Túnica del Durmiente otorga el bono de robar cartas al instante, añadiendo valor inmediato a tu mano al golpear al oponente. Aunque el Manto de Confusión carece de esta ventaja de cartas, permanece en juego afectando las manos de múltiples oponentes con el tiempo.

En resumen, el Manto de Confusión se mantiene firme entre los encantamientos similares en Magic: The Gathering. Combina de manera única la disuasión del combate con una estrategia consistente de negación de recursos, potencialmente interrumpiendo los planes de los oponentes una carta a la vez.

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Interactuar con la Capa de Confusión puede impulsarte al interrumpir la mano del oponente, mientras que podrías robar jugadas más estratégicas, construyendo sutilmente tu ventaja en el juego.

Aceleración de recursos: Este artefacto no solo interfiere con el ritmo del plan de juego de tu adversario, sino que también puede actuar como sumidero de maná al final del juego, liberando recursos para otros movimientos clave.

Velocidad instantánea: La versatilidad de activar la Capa de Confusión a velocidad de un instantáneo afila su potencial, permitiendo a jugadores astutos navegar a través de estados de tablero complejos y sorprender a sus oponentes cuando menos lo esperan.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Uno de los inconvenientes de la Capa de Confusión es su mecánica de descarte, que puede agotar rápidamente tu mano si no se maneja con cuidado. Este efecto a veces puede ir en contra de tu plan de juego, especialmente cuando intentas mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.

Costo de maná específico: Requiere una combinación precisa de maná para lanzar, por lo que el costo de maná de la Capa de Confusión puede ser restrictivo, encajando principalmente en mazos que pueden generar tanto maná azul como negro de manera consistente. Este requisito puede excluir la carta de mazos más flexibles en cuanto a colores o de un solo color, limitando su versatilidad general en el arsenal de un jugador.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque la Capa de Confusión ofrece una estrategia notable para interrumpir a tu oponente, su costo de maná es notablemente elevado al considerar otras opciones. Cartas alternativas pueden proporcionar efectos similares o incluso más fuertes a un costo menor, permitiendo a los jugadores mantenerse ágiles y recursivos durante el juego. La inversión de maná debe ser evaluada contra su impacto potencial en el juego.


Razones para incluir la Capa de Confusión en tu colección

Versatilidad: La Capa de Confusión ofrece flexibilidad al interrumpir la jugada de tu oponente. Esta encantamiento puede adaptarse a mazos que buscan confundir y controlar el flujo de la estrategia del oponente, haciéndolo una elección acertada para diversos estilos de juego.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien en combinaciones que capitalizan las cartas descartadas por el oponente, mejorando estrategias en torno a la reanimación o manipulación de cementerios.

Meta-Relevancia: En un clima de juego fuertemente dependiente de la ventaja de cartas, la Capa de Confusión resulta ser una herramienta potente. Interrumpe jugadas clave y obliga a los oponentes a tomar decisiones difíciles, dándote potencialmente la ventaja en una confrontación ajustada.


Cómo vencer

La Capa de Confusión es una carta desafiante de enfrentar en MTG debido a su capacidad de interrumpir la estrategia del oponente. Este artefacto puede cambiar el rumbo de un juego al hacer que el oponente descarte cartas al azar, lo cual puede ser perjudicial para su plan de juego. Al enfrentarte a esta carta, la clave es mitigar sus efectos o adaptar tu estrategia para minimizar el impacto de descartes aleatorios.

Una táctica es utilizar hechizos o efectos que te permitan robar cartas adicionales, lo cual puede ayudarte a recuperar recursos perdidos. Cartas como Tormenta cerebral o Armonizar son ejemplos que pueden reponer tu mano. Alternativamente, implementar cartas con capacidad de recuperación de cementerio, como Testigo eterno o Recrecimiento, puede ser crucial para rescatar cartas importantes que hayan sido descartadas.

Por último, incorporar cartas que neutralicen o eliminen artefactos, como Naturalizar o Desencantar, te brinda la capacidad de apuntar directamente y tratar con la Capa de Confusión. Este enfoque proactivo puede ayudar a mantener el control sobre el juego y evitar que tu oponente tome la delantera con sus jugadas disruptivas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Manto de confusión de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manto de confusión y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Manto de confusión Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Margaret Organ-Kean.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 1171993NormalNegraMargaret Organ-Kean
21997-03-24Fifth Edition5ED 1511997NormalBlancaMargaret Organ-Kean
32008-09-22Masters Edition IIME2 821997NormalNegraMargaret Organ-Kean

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Manto de confusión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Manto de confusión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Una habilidad que se activa cuando algo "ataca y no es bloqueado" se activa en el paso de declarar bloqueadores después de que se declaran los bloqueadores si (1) esa criatura está atacando y (2) ninguna criatura ha sido declarada para bloquearla. Se activará incluso si esa criatura fue puesta en el campo de batalla atacando en lugar de haber sido declarada como atacante en el paso de declarar atacantes.