Concentrar el espíritu Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Rebound

Conclusiones clave

  1. Center Soul otorga rebote, lanzando el hechizo dos veces, maximizando así la eficiencia de tus cartas.
  2. Ahorra mana y ofrece protección durante momentos críticos, mejorando tus opciones estratégicas.
  3. Aunque versátil, su costo de mana específico y el uso del rebote requieren una cuidadosa planificación del mazo.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Concentrar el espíritu de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Concentrar el espíritu y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Rebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Center Soul permite un rebote, lo que significa que si lo lanzas desde tu mano, podrás lanzarlo nuevamente en la próxima fase de mantenimiento sin pagar su costo de mana nuevamente. Esto agrega valor al darte efectivamente dos hechizos por el precio de uno.

Aceleración de recursos: Aunque Center Soul no proporciona aceleración directa de recursos, lanzarlo de manera efectiva dos veces puede ahorrar recursos de mana preciosos. Esto puede contribuir indirectamente a acelerar tu plan de juego general mientras proteges a tus criaturas en dos turnos consecutivos.

Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea de Center Soul significa que puedes responder ágilmente a las acciones de tu oponente. Puedes lanzar Center Soul en combate o en respuesta a un hechizo de eliminación, brindando protección oportuna con la funcionalidad adicional de reforzar las capacidades de combate de una criatura cuando más importa.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Center Soul no requiere descartar como parte de su lanzamiento o su efecto de rebote, lo que te permite preservar tu mano.

Costo de mana específico: El costo de Center Soul exige un mana blanco, lo que potencialmente limita su inclusión en mazos multicolores que luchan por la consistencia de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque el costo inicial de Center Soul es bajo, su inversión de mana combinada, si utilizas el rebote, ata recursos que podrían asignarse a hechizos más impactantes.


Razones para incluir Center Soul en tu colección

Versatilidad: Center Soul es una carta flexible que puede cumplir múltiples roles en varios tipos de mazos. Su función principal, brindar protección de un color de tu elección, puede ser crucial para conservar criaturas clave en el campo de batalla. Además, la carta cuenta con rebote, lo que permite un segundo uso en el siguiente turno, convirtiéndola en un elemento persistente de defensa y estrategia.

Potencial de combo: La protección ofrecida por Center Soul puede ser fundamental para ejecutar combos sin interrupciones. También funciona bien con criaturas que tienen habilidades activadas al lanzar un hechizo o al apuntarlas, duplicando las oportunidades de explotar estas interacciones gracias a su capacidad de rebote.

Relevancia en el meta: En un meta donde prevalecen las estrategias de eliminación dirigida o de control, Center Soul puede proteger criaturas esenciales de tales amenazas. Es especialmente relevante para proteger criaturas de alto valor contra los hechizos específicos de color predominantes en la rotación, asegurando que tus jugadas críticas tengan la resistencia suficiente para mantenerse en juego.


Cómo vencer a Center Soul

Center Soul es un hechizo único en Magic: The Gathering, que ofrece tanto protección como un efecto de rebote que puede interrumpir las tácticas enemigas. A menudo se compara con hechizos como Gods Willing o Feat of Resistance que también ofrecen protección para tus criaturas. Center Soul destaca debido a su capacidad de rebote, que permite que el hechizo se lance nuevamente en el siguiente turno sin costo de mana, protegiendo efectivamente una criatura dos veces.

En el ámbito de los hechizos de protección, la naturaleza instantánea de Center Soul es clave. Sin embargo, puede ser vencido al contrarrestarlo cuando se lanza inicialmente. Ten en cuenta que una vez que el rebote tenga efecto en el próximo turno, un jugador no puede contrarrestarlo ya que no utiliza la pila. Por lo tanto, esperar el primer lanzamiento con un contrahechizo o neutralizar la criatura de tu oponente antes de que ocurra el rebote puede ser una estrategia efectiva. Otra táctica es simplemente eliminar la criatura de juego o forzar a tu oponente a sacrificarla, invalidando así la protección que brinda Center Soul.

En última instancia, para vencer a Center Soul, es importante planificar con anticipación, anticipando su rebote y utilizando contramedidas de manera preventiva. Con una jugada inteligente, puedes minimizar el impacto que esta carta tiene en el juego, manteniendo las criaturas de tu oponente al alcance de tus estrategias de eliminación.


Cartas Similares

El Alma Central es un hechizo único en el reino de Magic: The Gathering, que ofrece tanto protección como el mecanismo de rebote para obtener ventaja sostenida. Comparable al Alma Central, encontramos cartas como Voluntad de los Dioses y Hazaña de Resistencia, ambas proporcionando capacidades protectoras similares. Voluntad de los Dioses no solo otorga protección contra un color de tu elección, sino que también te permite barajar, agregando una ligera profundidad estratégica. Por otro lado, Hazaña de Resistencia sube la apuesta al poner un contador +1/+1 en una criatura además de ofrecer protección.

Al examinar más a fondo, Emerger ileso es otra carta que hace eco de la característica de rebote del Alma Central. Proporciona protección contra un color dos veces durante dos turnos, al igual que el Alma Central. Sin embargo, Emerger ileso es más específico en su naturaleza, centrándose únicamente en este mecanismo de protección sin el beneficio del contador +1/+1 de Hazaña de Resistencia.

Al deliberar su uso en el juego, cada uno de estos hechizos tiene su lugar dependiendo de la situación en cuestión. Mientras que el Alma Central requiere un plan para el rebote del próximo turno, los beneficios inmediatos de barajar con Voluntad de los Dioses o el contador adicional con Hazaña de Resistencia podrían ser más adecuados para ciertas estrategias. En resumen, el Alma Central se destaca al ofrecer una mezcla de defensa y la potente habilidad de rebote para jugadas tácticas prolongadas.

Gods Willing - Carta Magic versiones
Feat of Resistance - Carta Magic versiones
Emerge Unscathed - Carta Magic versiones
Gods Willing - Carta Magic versiones
Feat of Resistance - Carta Magic versiones
Emerge Unscathed - Carta Magic versiones

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Impresiones

La carta Concentrar el espíritu Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2019-11-07. Ilustrado por Igor Kieryluk.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-03-27Dragons of TarkirDTK 82015NormalNegraIgor Kieryluk
22019-11-07Mystery BoosterMB1 512015NormalNegraIgor Kieryluk
32020-09-26The ListPLST DTK-82015NormalNegraIgor Kieryluk

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Concentrar el espíritu tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Concentrar el espíritu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 Siempre que lances un hechizo con recuperación desde tu mano, la recuperación funcionará sin importar si pagaste su coste de maná o un costo alternativo que se te permitió pagar.
25/02/2015 Al comienzo de tu mantenimiento, se activan todas las habilidades desencadenadas retardadas creadas por efectos de rebote. Puedes manejarlas en el orden que desees. Si deseas lanzar una carta de esta manera, debes hacerlo como parte de la resolución de su habilidad desencadenada retardada. Las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta (si es un conjuro) se ignoran. Otras restricciones, como "Lanza
-ste hechizo] solo durante el combate", deben ser seguidas.
25/02/2015 Lanzar la carta de nuevo debido a la habilidad desencadenada retrasada es opcional. Si eliges no lanzar la carta, o si no puedes hacerlo (quizás porque no hay objetivos legales disponibles), la carta permanecerá desterrada. No tendrás otra oportunidad de lanzarla en un turno futuro.
25/02/2015 Si un efecto de reemplazo (como el creado por Descanso eterno) causaría que un hechizo con resurgir que lanzas desde tu mano sea puesto en cualquier lugar que no sea tu cementerio al resolverse, puedes elegir si aplicar el efecto de resurgir o el otro efecto al resolverse el hechizo.
25/02/2015 Si un hechizo con rebote que lanzas desde tu mano no se resuelve por cualquier motivo (ya sea porque otro hechizo o habilidad lo contrarresta o porque todos sus objetivos son ilegales al intentar resolverse), ninguno de sus efectos ocurrirá, incluido el rebote. El hechizo se colocará en el cementerio de su dueño y no podrás volver a lanzarlo en tu próximo turno.
25/02/2015 Si lanzas una carta desde el exilio de esta manera, irá al cementerio de su dueño cuando se resuelva, falle en resolverse o sea contrarrestada. No volverá al exilio.
25/02/2015 Si lanzas un hechizo con recuperación desde cualquier zona que no sea tu mano (incluida la mano de tu oponente), la recuperación no tendrá efecto.
25/02/2015 Rebote no tendrá efecto en copias de hechizos porque no los lanzas desde tu mano.