Llama cautiva Carta MTG


Aumenta el daño de los hechizos rojos, mejorando cada lanzamiento subsiguiente, mejorando así su efecto general. Permite ahorrar recursos al requerir menos hechizos para alcanzar objetivos y controlar el juego. Convierte instantáneos simples en amenazas potentes, sorprendiendo a los oponentes con ráfagas repentinas de daño.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento

Texto de la carta

{R}: La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

"Mata y cocina tu comida en un único y sencillo golpe."


Cartas Similares

La Llama Cautiva brilla dentro del paisaje de encantamientos aceleradores de maná rojo en Magic: The Gathering. Los aficionados al color rojo pueden encontrar similitudes con cartas como Guante de Poder y Sol Enjaulado. Ambos artefactos también amplifican el maná, pero pueden influir en todos los jugadores y están restringidos a tierras básicas. La Llama Cautiva permanece exclusiva para su controlador y puede potenciar gradualmente el poder de las criaturas, ofreciendo una ventaja estratégica.

Al explorar otros parientes, surge a la mente el Resplandor de Maná. También amplifica el maná rojo pero carece del enfoque en criaturas, sirviendo como un beneficio para todos los hechizos. A diferencia de la Llama Cautiva, que ofrece un impulso controlado, el Resplandor de Maná beneficia por igual a los oponentes. Luego está el Dictado de los Dioses Gemelos, una fuerza potente que duplica el daño. Si bien comparte el sabor de intensificar la naturaleza agresiva del rojo, no proporciona el mismo control dirigido sobre la fuerza individual de las criaturas o la producción de maná.

Estas comparaciones destacan la posición única de la Llama Cautiva entre las cartas de MTG. Su combinación de aumento de maná y potenciación dirigida de criaturas presenta una herramienta especializada para jugadores que buscan avivar las llamas de sus mazos centrados en el color rojo.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Captive Flame es una inclusión poderosa para mazos que se destacan en lanzar hechizos. Ofrece ventaja de cartas incremental al aumentar la producción de daño no solo de uno, sino de múltiples hechizos rojos a lo largo del juego. Cada hechizo rojo subsiguiente podría potencialmente aportar más valor, aumentando su impacto en el estado del tablero significativamente.

Aceleración de Recursos: Al aumentar incrementalmente la potencia de tus hechizos rojos, Captive Flame puede crear una forma de aceleración de recursos. Significa que puedes necesitar menos hechizos para lograr los mismos objetivos, ahorrando efectivamente tus recursos para otros momentos cruciales. Con el tiempo, esto podría darte una ventaja de recursos sobre tu oponente, quien podría tener que usar más cartas para hacer frente al nivel de amenaza elevado.

Velocidad Instantánea: Aunque Captive Flame en sí no es un instantáneo, mejora significativamente la utilidad de tus hechizos rojos de velocidad instantánea. Con este encantamiento en el campo, puedes convertir incluso un simple hechizo de quemadura de velocidad instantánea en una sorpresa devastadora, eliminando amenazas clave o cerrando juegos rápidamente, todo mientras tu mana permanece flexible para respuestas durante los turnos de tu oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja notable de Captive Flame es que activar su habilidad requiere descartar una carta. Esta condición podría potencialmente agotar tu mano, dejándote en una desventaja estratégica, especialmente si el juego se alarga y los recursos escasean.

Costo de Mana Específico: El costo de activación de la carta requiere una combinación específica de mana, incluyendo mana rojo, que no siempre está disponible de inmediato. Este requisito podría potencialmente restringir la integración de la carta en mazos multicolores que podrían no tener una fuente consistente de mana rojo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Captive Flame puede ser un activo considerable en ciertas estrategias, su costo de activación es relativamente alto en comparación con otras cartas de su categoría, lo que potencialmente la convierte en una opción menos atractiva para jugadores que buscan optimizar la eficiencia de mana. Hay cartas alternativas con costos de mana más bajos que podrían resultar más sinérgicas en escenarios de juego rápidos o de mana escaso.


Razones para Incluir Captive Flame en tu Colección

Versatilidad: Captive Flame es una adición flexible a mazos que se centran en criaturas o hechizos rojos, ofreciendo un impulso consistente a su nivel de potencia siempre que necesites aumentar la agresión o asestar golpes poderosos.

Potencial de Combinación: Este encantamiento brilla cuando se combina con cartas que capitalizan sobre una mayor producción de daño o aquellas que desbloquean tus criaturas para usar su habilidad varias veces en un turno, creando una sinergia formidable que puede cambiar rápidamente el curso de un juego.

Meta-Relevancia: En un estado de juego que enfatiza las estrategias de agresión y quemado de rojo, los aumentos de poder incrementales de Captive Flame pueden convertir tus criaturas en amenazas abrumadoras, a menudo inclinando la balanza en partidas donde cada punto de daño cuenta.


Cómo Vencer a Captive Flame

Captive Flame ejemplifica un encantamiento único en el mundo de Magic: The Gathering que sumerge a los jugadores en maniobras estratégicas. Esta carta aumenta el poder de ataque de tus criaturas con cada activación, convirtiendo incluso las amenazas más débiles en atacantes formidables. Sin embargo, cada carta tiene su talón de Aquiles, y derrotar a Captive Flame se trata de control preventivo y disruptores bien sincronizados.

Las estrategias para desmantelar el efecto de Captive Flame incluyen hechizos de eliminación directa como Desencantar o Naturalizar que destruyen directamente encantamientos objetivo. Los contramagos, ideales para mazos alineados con azul, también pueden cortar de raíz la amenaza antes de que se arraigue. Considerando la dependencia de Captive Flame en criaturas para aprovechar su beneficio, borrados de tablero amplios como Ira de Dios o Condenación pueden restablecer el campo de juego, despojando a Captive Flame de su fuente de poder.

Armados con las herramientas de disruptores adecuadas, los jugadores pueden enfrentarse con confianza a Captive Flame. Exige una respuesta para que no te abrume con ataques potenciados, pero con movimientos calculados y sincronización experta, puedes extinguir esta llama antes de que se propague.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llama cautiva de un coleccione específico como Saviors of Kamigawa and Duel Decks: Knights vs. Dragons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llama cautiva y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Llama cautiva Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2005-06-03 y 2011-04-01. Ilustrado por Keith Garletts.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-06-03Saviors of KamigawaSOK 962003NormalNegraKeith Garletts
22011-04-01Duel Decks: Knights vs. DragonsDDG 682003NormalNegraKeith Garletts

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llama cautiva tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal