Convocar al deber Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Su controlador roba una carta.
En Bant, un sello es tanto un premio de honor como una atadura. Quien lo lleva puede ser llamado a cumplir su parte en cualquier momento.
Cartas Similares
Call to Heel ocupa un lugar intrigante dentro del panteón de hechizos de retorno en MTG. Ecos de la funcionalidad de cartas como Unsummon, que permite a un jugador devolver una criatura a la mano de su dueño a bajo coste. Sin embargo, Call to Heel sube la apuesta al combinar este efecto con la ventaja de robar una carta, haciéndola valiosa para jugadores que buscan reponer su mano mientras interrumpen el tablero de su oponente.
Comparable aunque distinto, Into the Roil presenta otro hechizo adaptable en esta categoría, ofreciendo la opción de kicker para un efecto adicional. Aunque devuelve no solo criaturas sino también permanentes que no sean tierras a la mano de un jugador, solo te deja robar una carta si se paga el coste de kicker. Esta flexibilidad puede ser un factor decisivo en los juegos. Luego está Boomerang, que amplía aún más el alcance al apuntar a cualquier permanente a un coste similar sin la carta extra, sirviendo como una alternativa más versátil pero menos eficiente en cartas.
Cuando se considera la versatilidad, el coste y los beneficios, Call to Heel representa una elección equilibrada para jugadores que valoran el control del tablero y mantener la ventaja de cartas en configuraciones de MTG. Destaca por su funcionalidad dual, especialmente en mazos que capitalizan lanzar hechizos varias veces o devolver sus propias criaturas para añadir valor.
Cartas similares a Convocar al deber por color, tipo y coste de maná
Ventajas de la carta
Ventaja de cartas: Al jugar Llamar al talón en una partida, la habilidad de devolver una criatura a la mano de su dueño se puede aprovechar para reclamar una de tus propias criaturas con un valioso efecto al entrar al campo de batalla, ofreciéndote básicamente otra oportunidad para usar la habilidad y maximizar el beneficio de tus criaturas.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas, Llamar al talón puede interrumpir el ritmo de un oponente al devolver criaturas clave a su mano. Este contratiempo puede frenar el desarrollo de su mesa o interferir con sus preparativos para combos, dándote potencialmente una ventaja crucial en el tempo.
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Llamar al talón es un activo, permitiendo respuestas versátiles a las acciones de tu oponente. Puede emplearse para salvar una criatura de un hechizo de eliminación, estropear la fase de ataque de un oponente o simplemente usarse al final de su turno para mantener la flexibilidad estratégica a lo largo del juego.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de algunos hechizos de rebote, Llamar al talón no solo devuelve una criatura a la mano de su dueño, también obliga a ese jugador a robar una carta. Esto podría ser una desventaja potencial en escenarios donde estás tratando de gestionar el tamaño de tu mano o evitar robar cartas para prevenir que te quedes sin mazo.
Costo de maná específico: Llamar al talón requiere tanto maná azul como maná genérico para ser jugada, haciéndola exclusiva para mazos que puedan producir maná azul. Este requisito de maná potencialmente limita su flexibilidad en mazos de varios colores que dependen de una diversa gama de colores y base de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de dos manás, incluyendo uno azul, Llamar al talón podría considerarse costosa por su efecto en comparación con otros hechizos de rebote, que pueden costar menos y ofrecer beneficios adicionales u opciones de eliminación más selectivas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Llamar al talón puede ser una herramienta multipropósito en mazos basados en azul, proporcionando tanto rebote de criaturas como obtención de cartas. Esta carta encaja perfectamente en estrategias de control o mazos que se aprovechan de lanzar hechizos.
Potencial de combo: Puede entrar en sinergía con criaturas que tienen efectos beneficiosos al entrar al campo de batalla, permitiéndote reutilizar estas habilidades. Esto puede crear interacciones poderosas y un valor continuo en el juego.
Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son comunes, Llamar al talón sirve como una forma rentable de interrumpir el estado de la mesa de tu oponente mientras mantienes tu mano llena, manteniendo la presión y preparándote para la fase tardía del juego.
Cómo vencer
Llamar al talón es un hechizo de utilidad intrigante en Magic: The Gathering que devuelve una criatura a la mano de su dueño mientras también permite que ese jugador robe una carta. Esta carta puede interrumpir estrategias y eliminar temporalmente amenazas molestas. Comprender su naturaleza dual es clave para combatirla de manera efectiva. Para superar esta carta, es importante mantener una presencia en la mesa que sea resistente a efectos de rebote. Utilizar criaturas con habilidades al entrar al campo de batalla puede convertir la pérdida de tempo en un beneficio, dándote un valor añadido cada vez que regresan a tu mano.
Jugar alrededor de Llamar al talón implica un timing táctico y gestión de recursos. Establecer una línea de juego donde puedas volver a desplegar rápidamente tus criaturas o a un costo más bajo asegura una interrupción mínima de tu estrategia. Además, hechizos o habilidades que otorgan a tus criaturas un protección ante azul pueden anular el objetivo de Llamar al talón, manteniendo tu mesa intacta. En última instancia, para vencer a Llamar al talón, anticipa el rebote, aprovecha las habilidades de reactivación y ajusta tus jugadas para mitigar su ventaja de robar cartas.
En conclusión, aunque Llamar al talón puede ser un contratiempo temporal, con un juego inteligente y una construcción de mazo estratégica, el impacto de la carta puede minimizarse e incluso convertirse en una ventaja, permitiéndote mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Convocar al deber de un coleccione específico como Shards of Alara and Duel Decks: Izzet vs. Golgari, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Convocar al deber y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Convocar al deber Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2019-11-07. Ilustrado por Randy Gallegos.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008-10-03 | Shards of Alara | ALA | 32 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
2 | 2012-09-07 | Duel Decks: Izzet vs. Golgari | DDJ | 18 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
3 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 114 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
4 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 306 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
5 | The List | PLST | BBD-114 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Convocar al deber tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Convocar al deber de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2008 | Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo ilegal antes de que se resuelva Llamar a la cabeza, Llamar a la cabeza no se resuelve. Nadie roba una carta. |
01/10/2008 | El jugador que roba una carta es el jugador que controla la criatura cuando se resuelve la llamada al talón. Esto puede no ser el jugador cuya mano reciba la criatura. |