Convocar al deber Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Llamar al talón ofrece tanto disrupción como robo de cartas, brindando una ventaja táctica de doble filo.
  2. Esta instantánea permite flexibilidad estratégica, permitiendo a los jugadores reaccionar a amenazas o salvar criaturas.
  3. Aunque versátil, la carta requiere una cuidadosa gestión de mano para evitar un desbordamiento no deseado de cartas.

Texto de la carta

Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Su controlador roba una carta.

En Bant, un sello es tanto un premio de honor como una atadura. Quien lo lleva puede ser llamado a cumplir su parte en cualquier momento.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Al jugar Llamar al talón en una partida, la habilidad de devolver una criatura a la mano de su dueño puede ser aprovechada para recuperar una de tus propias criaturas con un valioso efecto al entrar al campo de batalla, ofreciéndote básicamente otra oportunidad para usar la habilidad y maximizar el beneficio de tus criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas, Llamar al talón puede interrumpir el ritmo de un oponente al devolver criaturas clave a su mano. Este contratiempo puede ralentizar el desarrollo de su tablero o interferir con sus preparativos de combo, potencialmente dándote una ventaja crucial en el tempo.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Llamar al talón es un activo, permitiendo respuestas versátiles a las acciones de tu oponente. Puede ser utilizada para salvar una criatura de un hechizo de eliminación, arruinar la fase de ataque de un oponente, o simplemente usarse al final de su turno para mantener flexibilidad estratégica a lo largo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: A diferencia de algunos hechizos de retorno, Llamar al talón no solo devuelve una criatura a la mano de su dueño, sino que también obliga a ese jugador a robar una carta. Esto podría ser una desventaja potencial en escenarios donde estás tratando de gestionar el tamaño de tu mano o evitar robar cartas para evitar autodescartarte.

Costo de maná específico: Llamar al talón requiere tanto maná azul como maná genérico para ser jugado, lo que lo hace exclusivo para mazos que pueden producir maná azul. Este requisito de maná limita potencialmente su flexibilidad en mazos multicolores que dependen de un conjunto de colores diversificado y una base de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de dos maná, incluyendo uno azul, Llamar al talón podría considerarse costoso por su efecto en comparación con otros hechizos de retorno, que pueden costar menos y ofrecer beneficios adicionales u opciones de eliminación más específicas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Llamar al talón puede ser una herramienta multipropósito en mazos basados en azul, proporcionando tanto el retorno de criaturas como robo de cartas. Esta carta encaja perfectamente en estrategias de control o mazos que se aprovechan de lanzar hechizos.

Potencial de combo: Puede sinergizar con criaturas que tienen efectos beneficiosos al entrar al campo de batalla, permitiéndote reutilizar estas habilidades. Esto puede crear interacciones poderosas y un valor continuo en el juego.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Llamar al talón sirve como una forma rentable de interrumpir el estado del tablero de tu oponente mientras mantienes tu mano repuesta, manteniendo la presión y preparándote para la fase tardía del juego.


Cómo vencer

Llamar al talón es un hechizo de utilidad intrigante en Magic: The Gathering que devuelve una criatura a la mano de su dueño y también permite a ese jugador robar una carta. Esta carta puede interrumpir estrategias y eliminar amenazas molestas temporalmente. Comprender su naturaleza dual es clave para combatirla de manera efectiva. Para superar este hechizo, es importante mantener una presencia en el tablero que sea resistente a efectos de retorno. Utilizar criaturas con habilidades al entrar al campo de batalla puede convertir la pérdida de tempo en un beneficio, dándote valor añadido cada vez que regresan a tu mano.

Jugar alrededor de Llamar al talón implica una sincronización táctica y gestión de recursos. Establecer una línea de juego donde puedas desplegar rápidamente tus criaturas o a un costo menor garantiza una interrupción mínima a tu estrategia. Además, hechizos o habilidades que otorgan a tus criaturas hexproof o protección contra azul pueden anular el objetivo de Llamar al talón, manteniendo tu tablero intacto. En última instancia, para vencer a Llamar al talón, anticipa el retorno, aprovecha las habilidades de activación y ajusta tus jugadas para mitigar su ventaja de robo de cartas.

En conclusión, aunque Llamar al talón puede ser un contratiempo temporal, con un juego inteligente y una construcción de mazo estratégica, el impacto de la carta puede minimizarse e incluso convertirse en una ventaja, permitiéndote mantener el control del juego.


Cartas Similares

Call to Heel ocupa un lugar interesante dentro del panteón de hechizos de retorno en MTG. Ecos de la funcionalidad de cartas como Unsummon, que permite a un jugador devolver una criatura a la mano de su propietario a un bajo coste. Sin embargo, Call to Heel eleva la apuesta al combinar este efecto con la ventaja de robar una carta, lo que lo hace valioso para jugadores que buscan reponer su mano mientras interrumpen el tablero de su oponente.

Comparable pero distinto, Into the Roil presenta otro hechizo adaptable en esta categoría, ofreciendo la opción de kicker para un efecto adicional. Si bien devuelve no solo criaturas, sino también permanentes que no son tierras a la mano de un jugador, solo te permite robar una carta si se paga el coste del kicker. Esta flexibilidad puede ser un factor decisivo en los juegos. Luego está Boomerang, que amplía aún más el alcance al apuntar a cualquier permanente a un coste similar sin la carta extra, sirviendo como una alternativa más versátil pero menos eficiente en cartas.

Cuando se considera la versatilidad, el coste y los beneficios, Call to Heel representa una elección equilibrada para jugadores que valoran el control del tablero y mantener la ventaja de cartas en configuraciones de MTG. Destaca por su funcionalidad dual, especialmente en mazos que se aprovechan de lanzar hechizos varias veces o devolver sus propias criaturas para añadir valor.

Unsummon - Carta Magic versiones
Into the Roil - Carta Magic versiones
Boomerang - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Convocar al deber de un coleccione específico como Shards of Alara and Duel Decks: Izzet vs. Golgari, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Convocar al deber y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Convocar al deber Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2019-11-07. Ilustrado por Randy Gallegos.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-10-03Shards of AlaraALA 322003NormalNegraRandy Gallegos
22012-09-07Duel Decks: Izzet vs. GolgariDDJ 182003NormalNegraRandy Gallegos
32018-06-08BattlebondBBD 1142015NormalNegraRandy Gallegos
42019-11-07Mystery BoosterMB1 3062015NormalNegraRandy Gallegos
52020-09-26The ListPLST BBD-1142015NormalNegraRandy Gallegos

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Convocar al deber tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Convocar al deber de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo ilegal antes de que la Llamada al Talón se resuelva, la Llamada al Talón no se resuelve. Nadie roba una carta.
01/10/2008 El jugador que robe una carta es el jugador que controla la criatura cuando se resuelve la Llamada al Talón. Esto no necesariamente será el jugador cuya mano reciba la criatura.